Thực hành với người cao tuổi cuộn trực tuyến & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; và đáng yêu

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Thực hành với người cao tuổi cuộn trực tuyến & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; và đáng yêu - Trò Chơi
Thực hành với người cao tuổi cuộn trực tuyến & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; Xấu & dấu phẩy; và đáng yêu - Trò Chơi

NộI Dung

Lưu ý của biên tập viên: Jason là một thành viên của báo chí được ủy quyền để báo cáo kinh nghiệm của mình. Xin lưu ý rằng NDA vẫn còn hiệu lực cho tất cả những người thử nghiệm ESO beta. Không xuất bản thông tin liên quan đến trải nghiệm thử nghiệm của bạn trừ khi bạn có sự cho phép rõ ràng từ ESO. Bây giờ chúng tôi đưa bạn trở lại bài viết thường xuyên theo lịch trình của bạn.


---

Các Cuộn Elder trực tuyến là một điều và một điều khác. Đó là một MMO và một game nhập vai, một chủ đề và một hộp cát, một trò chơi một người chơi và một cuộc phiêu lưu trực tuyến.

Bản chất kép này là cả sức mạnh lớn nhất và điểm yếu lớn nhất của nó.

Thay vì làm cho mỗi bên hạnh phúc, rất có khả năng nó sẽ chọc giận mỗi bên rằng đó không phải là 100% những gì họ muốn

Như tôi đã nói với một người bạn khi chơi trong bản beta báo chí cuối tuần trước, ESO nửa hấp dẫn người hâm mộ MMO và nửa hấp dẫn với Skyrim người hâm mộ - và, như trường hợp trong thế giới MMO, thay vì làm cho mỗi bên hài lòng, rất có khả năng họ sẽ chọc giận mỗi bên rằng đó không phải là 100% những gì họ muốn. Đó là bản chất của ngành công nghiệp MMO: Với rất nhiều lựa chọn và sở thích lâu dài, mọi người có nhiều khả năng tìm thấy thứ gì đó họ không thích khiến họ có lý do không phải chơi hơn họ là tìm thứ gì đó họ thích cho họ một lý do đến chơi.


Nhưng ESO không hoàn toàn không thể. Phải mất một ít công sức để tìm ra nó, nhưng nó có thể là một trò chơi thú vị, nếu bạn để nó và mở ra một cách làm việc mới. Đó là sự pha trộn giữa chủ đề điểm-điểm và bất cứ nơi nào, hộp cát làm mọi thứ. Cho dù đó là một quyết định thiết kế có chủ ý hay một sự cố xảy ra do tai nạn, chúng ta sẽ không bao giờ biết được. Nhưng bạn vẫn có thể thưởng thức trò chơi, bất kể ý định của nhà phát triển - hay người chơi khác -.

Bí mật Tamriel

Một trong những hệ thống tiến triển kết thúc mở nhất mà bạn sẽ tìm thấy trong bất kỳ MMO nào

Khi tôi đang chơi, tôi không thể không vẽ nhiều điểm tương đồng giữa Cuộn trai trực tuyếnThế giới bí mật. Cả hai trò chơi đều có một số hướng từ điểm tới điểm, nhưng bạn được khuyến khích khám phá, đi ra khỏi con đường bị đánh đập và tìm những việc cần làm bên ngoài những người chơi tìm kiếm.


Lấy ảnh chụp màn hình ở trên, ví dụ. Bản năng đầu tiên của bạn là đến thành phố và khám phá ở đó. Đó là những gì bạn làm trong MMO, phải không? Tìm các mảnh thiết lập và quét chúng cho kẻ thù và cướp bóc. Nhưng bạn có để ý chiếc ba lô nép mình giữa những tảng đá bên phải không? Có những điểm như thế này trên khắp thế giới ESO, cũng như các nút chế tạo bị che khuất một phần và các điểm nóng khác. Không có minimap giúp tăng nhu cầu khám phá và khuyến khích nhìn vào môi trường thay vì các biểu tượng.

Thỉnh thoảng có những câu đố để giải quyết, những manh mối rải rác dọc theo cảnh quan mà không có cách nào để tự hướng dẫn ngoại trừ bằng trí thông minh của bạn. Skyshards, cung cấp cho bạn nhiều điểm hơn để chi tiêu cho các kỹ năng, cũng bị ẩn đi, không có dấu hiệu cho thấy nơi để tìm thấy chúng. Và nó có một trong những hệ thống tiến triển kết thúc mở nhất mà bạn sẽ tìm thấy trong bất kỳ MMO nào.

Với tất cả sự linh hoạt đó, tất nhiên, có thể đến sự nhầm lẫn và thất vọng.

Mặc kệ anh chàng kia và chơi theo cách bạn muốn.

Trò chuyện sẽ được lấp đầy bởi những người đang cố gắng tiến bộ nhanh nhất có thể, hỏi Rương kho báu ẩn giấu ở đâu? GÓI và CÁCH Đây là bản dựng tốt nhất cho màn đêm Breton? Đó là tốt, và nếu đó là cách bạn muốn chơi trò chơi, hãy đi phía trước

Nhưng tôi quay trở lại Thế giới bí mật cho một lời khuyên cuối cùng Khi duyệt các diễn đàn vài tháng sau khi nó xuất hiện, tôi tình cờ thấy một anh chàng nói rằng anh ta đã vội vàng đến cuối cùng, bỏ qua tất cả các yếu tố cốt truyện và cốt truyện phức tạp và đã đá chính mình cho nó.

Nếu bạn là người chơi Elder Scrolls lâu năm, bạn nên biết rằng đó không chỉ là việc theo cốt truyện chính và chuyển trực tiếp từ người tặng nhiệm vụ này sang người tiếp theo.

Khá nhiều người đã dành thời gian rời khỏi câu chuyện từ câu chuyện chính để khám phá Skyrim (hoặc Cyrodiil hoặc Morrowind) và chỉ cần xem những gì ở ngoài đó. Đây là điều khó thực hiện trong MMO, nơi bạn có cảm giác rằng nếu bạn không tiến càng nhanh càng tốt, bạn sẽ bị tụt lại phía sau. Có một anh chàng với áo giáp sáng bóng và một thanh kiếm rực lửa! Tôi phải có được điều đó, và sớm thôi, hoặc mọi người sẽ biết tôi là một kẻ thất bại!

Hoặc ... có lẽ bạn không.

Có lẽ tốt nhất để điều trị ESO giống như một trò chơi một người chơi về vấn đề này. Mặc kệ anh chàng kia và chơi theo cách bạn muốn. Nếu đó là nhanh chóng và có đầu óc tiến bộ, thì tốt thôi. Nếu không, tốt, điều đó cũng tốt. Các trò chơi Elder Scrolls luôn hướng đến hành trình nhiều hơn đích đến, và tôi nghĩ ESO có nghĩa là được chơi theo cách đó quá.

Cơ hội chiến đấu

Cũng giống như cách những người yêu thương Thế giới bí mật vẫn sẽ nhóm về chiến đấu, chiến đấu trong Cuộn trai trực tuyến mất một số làm quen Nó có thể không dành cho tất cả mọi người và tôi chưa tham gia các cuộc gặp gỡ nhóm lớn, nhưng có một số kỹ năng nhất định mà người ta có thể sử dụng trong ESO.

Tôi đã đóng một nhân vật cận chiến trong phiên chơi trước đó của tôi và thích nó đủ để đưa ra đánh giá tích cực, nhưng trong thời gian can thiệp tôi đã nghe đủ lời phàn nàn về trận chiến trong ESO mà tôi nghĩ tôi sẽ cho nó một phát súng khác.

Sau khi xem xét thêm - và giống như mọi thứ khác trong ESO, có vẻ như - nó có điểm tốt và điểm xấu.

Mặc dù bạn sẽ thực hiện một số thao tác chặn, đặc biệt là nếu bạn có khiên chắn, như tôi đã làm hầu hết thời gian, đây là khía cạnh của trò chơi có thể cảm thấy giống như Elder Scrolls ít nhất. Chắc chắn, có chiến đấu tích cực và không nhắm mục tiêu theo tab, nhưng các cuộc đình công thiếu loại tác động mà bạn mong đợi từ một trò chơi như Skyrim, nơi mà Nord đập bạn với búa của anh ta, bạn chỉ cảm thấy nó Có lẽ nó sẽ cần một hệ thống vật lý phức tạp hơn MMO có thể xử lý để thực thi công lý cho loại chiến đấu đó, nhưng đó là một thiếu sót đáng chú ý.

Nó biến thành một loại scrum điên cuồng, hỗn loạn, tự do, thực tế và không hoàn toàn không hấp dẫn

Tuy nhiên, bạn vẫn có thể quen với việc xoay vòng các kỹ năng và các cuộc tấn công, và sự cho đi và chiến đấu với kẻ thù, ít nhất là trong các cuộc chạm trán một chọi một. Tôi đã nhóm lại một lúc, để chạy một vài nhiệm vụ, và khi chúng tôi gặp phải nhiều kẻ thù, nó biến thành một loại scrum điên cuồng, hỗn loạn, tự do, thực tế và không hoàn toàn không hấp dẫn - và, cho bất cứ ai xông vào Người bán trong Skyrim, rất phù hợp với lối chơi của Elder Scrolls - nhưng có thể gây bất lợi cho những người tìm kiếm lối chơi MMO rất cứng nhắc, kiểm soát chặt chẽ, theo kiểu ba ngôi, trong đó chiếc xe tăng kiểm soát mọi thứ trong một vị trí đẹp, gọn gàng và khiến DPS không thể bị đánh bại.

Cá nhân, tôi nghĩ rằng MMO cần một chút hỗn loạn.

Đặc biệt là trong PvE, do đó, các cuộc chạm trán không chỉ lặp đi lặp lại vài bước cho đến khi loot giảm. Chúng tôi đã có một cái nhìn đúng đắn về cách thức này có thể hoạt động trong một video dev gần đây và tôi mong muốn thử nội dung nhóm chính thức hơn trong tương lai.

Để lại mong đợi của bạn tại Cổng Oblivion

Tập trung vào những gì trò chơi , thay vì những gì nó không phảivà bạn sẽ làm tốt

Có nhiều thứ để thích Cuộn trai trực tuyến - và rất nhiều điều không thích, nếu bạn có ý định làm như vậy. Bất chấp những nỗ lực và mong muốn tốt nhất của ZeniMax, nó sẽ không phải là một trò chơi dành cho tất cả mọi người. Sẽ cần kiên nhẫn và sẵn sàng chấp nhận rằng một số thứ sẽ khác - không hẳn là xấu, nhưng khác - so với những gì bạn mong đợi từ Elder Scrolls và từ MMO nói chung, và đó là một đề xuất rủi ro. Buộc người chơi phải chi 60 đô la trở lên để tìm hiểu xem họ có thích hay không khiến mọi thứ trở nên rủi ro hơn. Mọi người sẽ tìm mọi lý do để không đầu tư tiền và thời gian vào MMO, và chắc chắn có rất nhiều rào cản phải vượt qua trước khi bạn có thể đánh giá cao ESO.

Nhưng tôi nghĩ rằng có một trò chơi vững chắc ở đó, nếu bạn có kiên nhẫn và sẽ tìm thấy nó.

Trở thành một fan hâm mộ của vũ trụ Elder Scrolls sẽ giúp ích, nhưng nó cũng giúp đi vào với càng ít định kiến ​​càng tốt. Cuộn trai trực tuyến là một MMO và một tiêu đề Elder Scrolls ... và không phải vậy. Tập trung vào những gì trò chơi , thay vì những gì nó không phảivà bạn sẽ làm tốt