Bắt tay với Overwatch của Blizzard & dấu phẩy; Những ấn tượng đầu tiên

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Bắt tay với Overwatch của Blizzard & dấu phẩy; Những ấn tượng đầu tiên - Trò Chơi
Bắt tay với Overwatch của Blizzard & dấu phẩy; Những ấn tượng đầu tiên - Trò Chơi

NộI Dung

Tin tức lớn nhất để tung ra BlizzCon 2014 là tiết lộ về một IP mới, Overwatch. Các lỗ hổng trong lịch trình đã tiết lộ hai bảng điều khiển mới dành riêng cho trò chơi mới và bản demo alpha rất sớm cho những người tham gia hội nghị chơi trên sàn diễn.


Ngay khi Lễ khai mạc kết thúc, dòng không ngừng cho trải nghiệm thực hành bắt đầu. Những người chờ đến lượt phát hiện ra sự chờ đợi của họ không lâu, vì dòng liên tục di chuyển.

Chơi

Trong khi chờ đến lượt của chúng tôi tại bản demo, các màn hình nằm rải rác dọc theo dòng cho niềm vui xem của chúng tôi. Nó đã thể hiện các anh hùng cá nhân và khả năng độc đáo của họ. Nhưng do tốc độ của dòng, người chơi đã không được nhìn thấy tất cả các nhân vật hoặc tất cả các kỹ năng của họ.

Trước đó quá lâu, sáu người chúng tôi đã ngồi trước các trò chơi và chọn các anh hùng của chúng tôi cho trận đấu đầu tiên. Tôi bị mù, vì tôi không thể bám lấy toàn bộ bảng điều khiển đầu tiên đã phá vỡ từng nhân vật.


Trận đấu đầu tiên của chúng tôi là ở Quốc phòng và tôi đã chọn Góa phụ là anh hùng đầu tiên của tôi. Bản demo được thiết kế để giới thiệu dễ dàng cho người chơi mới. Mũi tên chỉ đường cho mục tiêu của chúng tôi để bảo vệ khỏi những người đi hội nghị đồng bào.

Tôi đã chết với Widowmaker một vài lần, không thể tìm ra khả năng nào đã làm gì. Đến cái chết thứ hai, tôi nhận thấy F1 thể hiện kỹ năng của mình.

Tôi không thể hiểu làm thế nào mà Widowmaker đối thủ di chuyển từ bên này sang bên kia. Vì vậy, tôi đã nhấn thêm một vài nút để phát hiện ra strafe là phím A và D, các phím tôi không thường sử dụng trong Thế giới của Warcraft cho chuyển động (chuyển bàn phím là xấu).


Sau khi hồi sinh, trò chơi cho phép người chơi chuyển đổi các anh hùng để giúp đỡ đội của họ tốt hơn. Tôi nhận thấy không có ai chơi Hỗ trợ, vì vậy đã chọn Nhân từ như anh hùng thứ hai của tôi. Khi tôi chữa lành xe tăng của chúng tôi và tăng cường các hậu vệ, chúng tôi đã giành chiến thắng trong trận đấu đầu tiên ở điểm mục tiêu thứ hai.

Bản demo đã được thiết lập cho một trận đấu thứ hai diễn ra, và lần này chúng tôi đã phạm tội. Bởi vì tôi đã rất thành công với Mercy, tôi đã chọn cô ấy lần thứ hai. Nhưng đồng đội của tôi đã không xem đội hình, vì vậy có hai Mercies trên sân.

Để cho họ cơ hội chơi thứ gì đó mới, tôi chuyển sang một nhân vật Hỗ trợ khác, Đối xứng. Vòng này được lấp đầy bằng một vài trục trặc, khi Widowmaker đối thủ tìm ra cách bắn xuyên tường.

Nhưng các đối thủ không thể theo dõi tất cả chúng tôi, và tôi đã lẻn vào và thiết lập dịch chuyển tức thời để đưa đội vào nhanh hơn, với một vài tháp pháo để bảo vệ. Khi chúng tôi tiếp cận mục tiêu cuối cùng, dịch chuyển tức thời đã giúp những người đã ngã xuống để đẩy lùi và giành chiến thắng trong trận đấu thứ hai.

Góa phụ

Widowmaker dành cho những người tích cực chơi game bắn súng, và nó đòi hỏi kỹ năng cao để chơi cô thành công. Cô ấy rõ ràng là một tay bắn tỉa với tầm nhìn xa để tìm vị trí của kẻ thù và nhanh chóng đưa chúng ra ngoài.

Không giống như hầu hết các tay súng bắn tỉa, bạn không thể "không có phạm vi" để giết. Những bức ảnh thông thường từ từ làm giảm sức khỏe của đối thủ, nhưng khả năng thứ hai của cô, "Nụ hôn của Widow", chuyển sang chế độ xem phạm vi để có độ chính xác cao hơn. Rõ ràng, một headshot là một giết ngay lập tức. Tuy nhiên, do khả năng bắn tỉa của cô, người chơi có thể quên họ là một phần của một đội và tạo tầm nhìn cho từng đòn sát thương.

Ban đầu, tôi chơi với cô ấy đầy đủ. Tôi chụp, sau đó tôi chuyển đến một địa điểm khác. Tôi tin rằng chính trong thời gian đó, đối thủ của tôi đã nhận ra những gì cô ấy có khả năng và trở thành một con quái vật chống lại chúng tôi.

Nhưng tôi đã vật lộn với cô ấy do thiếu kinh nghiệm với các game bắn súng trên PC. Các tổ hợp phím quá xa lạ đối với tôi để sử dụng khả năng của cô ấy và di chuyển cô ấy tốt. Strafing là một lợi thế lớn cho cô ấy khi bạn có thể nhìn xuống phạm vi, chụp và di chuyển ra khỏi tầm nhìn.

Nhân từ

Mercy là một anh hùng Hỗ trợ thuần túy cho những người có kỹ năng làm người chữa lành trong các trò chơi khác. Cô không có khả năng tấn công hay phòng thủ để bảo vệ bản thân, hoàn toàn vị tha và cống hiến cho đồng đội.

Khi cô ấy ở trên chiến trường, đồng đội sẽ muốn tập hợp xung quanh cô ấy để ngăn kẻ thù không đón cô ấy. Cô ấy có màn hình hiển thị khi các đồng minh xuống thấp để cho họ hồi máu nhanh, nhưng cô ấy có thể tăng sức mạnh tấn công bằng khả năng stream thứ hai của mình.

Cô ấy đến với tôi một cách tự nhiên khi tôi lao về phía đồng đội của mình và ngay lập tức bắt đầu chữa lành cho họ trở lại đầy đủ. Khi chúng tôi di chuyển đến điểm phòng thủ của mình, tôi đặt mình gần xe tăng để giữ sức khỏe của anh ấy trong khi tăng cường những kẻ tấn công của chúng tôi để đẩy lùi các đối thủ tấn công.

Tại một thời điểm, một vài đồng đội của tôi đã chết và tôi đã nắm lấy cơ hội để hồi sinh họ trước khi họ hồi sinh. Điều này giúp chúng tôi trở lại mục tiêu một cách nhanh chóng.

Đối xứng

Symmetra đã mang một kho vũ khí khác nhau để hỗ trợ đồng đội trên chiến trường, và cô ấy là một khởi đầu tuyệt vời cho những người chơi lần đầu. Trong khi cô ấy có khả năng tự vệ một cách nhẹ nhàng, cô ấy phù hợp hơn cho việc phục kích phòng thủ hoặc đẩy ra khỏi hàng ngũ kẻ thù.

Chính khả năng của cô ấy đã khiến tôi đổi từ việc trở thành một Mercy thứ hai sang Symmetra, vì tôi có thể thấy tôi sẽ có lợi nhất cho đội của mình như thế nào. Trong khi cô ấy không tấn công mạnh mẽ, tôi đã sử dụng khiên của cô ấy để kéo dài độ bền của xe tăng và người gây sát thương.

Khi chúng tôi đã đẩy đến mục tiêu cuối cùng để bắt trong trận đấu thứ hai, tôi có thể đánh giá được kẻ thù đang di chuyển và lẻn vào một cái dịch chuyển vào một ngóc ngách nhỏ để đội của tôi nhanh chóng lấy lại sau khi hồi sinh. Nhờ vào khả năng tối thượng của cô ấy mà chúng tôi đã có thể giành chiến thắng trong trận đấu thứ hai.

Phản hồi

Mặc dù hầu hết các vai trò có thể rất phổ biến tùy theo cách chơi, vai trò duy nhất không thể là Hỗ trợ. Họ có rất ít khả năng tấn công để tự bảo vệ mình, vì vậy đội phải tập hợp xung quanh họ để phòng thủ.

Cũng không thể hỗ trợ lợi ích cho khả năng của chính họ. Nếu họ có thể, thì khiên của Symmetra sẽ kéo dài cuộc sống của cô lâu hơn một chút, trong khi Mercy có thể tự hồi phục nhanh khi cô lao về phía khiên xe tăng.

Vì chưa có trò chuyện bằng giọng nói trong trò chơi, nên làm việc song song rất khó khăn. Nhận thức đã giảm đối với những người không ủng hộ và có cảm giác như rất ít người chơi đã loại bỏ bất kỳ kết hợp nào. Đối với một trò chơi trong tương lai tập trung nhiều vào tinh thần đồng đội hơn là tính cá nhân, chức năng giọng nói sẽ là một yêu cầu.

Cá nhân, tôi rất thích nhìn thấy một màn hình hiển thị khi ở gần một người chơi khác, tương tự như Cuộc chiến Triều đại khi hai người chơi có tối đa đặc biệt của họ. Các chiêu cuối sau đó sẽ phối hợp với nhau để tạo ra một anh hùng tuyệt vời, mỗi người là một cặp duy nhất được ghép đôi.

Nhìn chung, cho một cái nhìn alpha sớm, Overwatch được đánh bóng độc đáo. Có một vài vấn đề với móc vật lộn và bắn tỉa tầm nhìn. Nhưng đó là khoảng thời gian thích hợp cho một trận đấu, số lượng người chơi không quá hoặc áp đảo, và giữ cho các mục tiêu đơn giản là một hơi thở thơm mát.