Xem trước thực hành & dấu hai chấm; Câu chuyện về bệnh dịch hạch là một cuộc phiêu lưu lịch sử với một số vòng xoắn kinh hoàng

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Xem trước thực hành & dấu hai chấm; Câu chuyện về bệnh dịch hạch là một cuộc phiêu lưu lịch sử với một số vòng xoắn kinh hoàng - Trò Chơi
Xem trước thực hành & dấu hai chấm; Câu chuyện về bệnh dịch hạch là một cuộc phiêu lưu lịch sử với một số vòng xoắn kinh hoàng - Trò Chơi

Khi tôi nói chuyện với các nhà phát triển của Câu chuyện về bệnh dịch hạch: Vô tội tại E3 năm ngoái ở Los Angeles, họ đã do dự khi gọi nó là một trò chơi kinh dị.


Công bằng mà nói, họ không chính xác. Trong nhiều thời gian hoạt động ban đầu của nó, Câu chuyện về bệnh dịch hạch giống như một bộ phim lịch sử. Lấy bối cảnh trong Chiến tranh Trăm năm ở Pháp thế kỷ 14, bạn vào vai Amicia de Rune, con gái của một quý tộc nhỏ có gia đình đột nhiên kết thúc trong danh sách đình đám của Toà án dị giáo.

Ngay sau đó, Amicia và em trai Hugo của cô buộc phải chạy trốn qua vùng nông thôn để đến nơi an toàn, vào thời điểm các linh mục thù địch, xâm lược người Anh, dân làng điên loạn và Cái chết đen đang cạnh tranh để có cơ hội giết chết họ.

Đó là một trò chơi chậm cháy với các cổ phần thực sự của con người, và cần có thời gian để xây dựng thế giới và các nhân vật của nó. Có suy nghĩ thực sự đằng sau chân dung của gia đình Amicia và Hugo, cuộc sống mà họ đã xây dựng và thời gian họ ở. Có một sự sạch sẽ của Hollywood đối với các thủ tục tố tụng, tất nhiên, nhưng giờ mở cửa của Câu chuyện về bệnh dịch hạch cảm thấy như một mảnh thời gian cẩn thận, ngay cả khi hành động bắt đầu.


Điều đó đang được nói, bản xem trước thực hành của chúng tôi đã chứng minh một điều: đây là cũng thế một trò chơi về việc bị lũ chuột đuổi theo mỗi lượt.

Những con chuột đầu tiên xuất hiện ngay trên màn hình tiêu đề, nhưng hãy dành thời gian để ra mắt trên màn hình. Tuy nhiên, một khi họ làm, họ gần như không thể thoát ra được, sôi sục lên từ mọi vết nứt và bóng tối không được giám sát; Họ hành động như những con cá piranha đất đen nhỏ bé với đôi mắt phát sáng. Bất cứ thứ gì bị chúng bắt được đều giảm xuống một bộ xương đỏ ướt trong vài giây.

Mỗi khi chuột xuất hiện, Câu chuyện về bệnh dịch hạch nhảy vào một thể loại hoàn toàn khác Cái chết đen đang tàn phá khu vực này, Tòa án dị giáo đang trút xuống cổ bạn, tiếng Anh còn cách cuộc xâm lược toàn diện khác khoảng 10 phút, và bằng cách nào đó, nhờ những con chuột, mọi thứ sắp có được thậm chí tệ hơn.


Ngay từ sớm, những con chuột là một trở ngại. Họ dễ bị phân tâm bởi những bữa ăn đơn giản, vì vậy bạn có thể loại bỏ một loạt chúng khỏi trường hợp của bạn ngay lập tức bằng cách ném thịt chúng, và chúng sẽ không nhận được bất cứ nơi nào gần ánh sáng. Đi qua một khu vực bị nhiễm khuẩn chủ yếu là tìm cách chiếu sáng con đường của bạn bằng những ngọn đuốc sáng, những cây gậy đang cháy hoặc những lò than không sáng.

Sau đó, những con chuột cũng trở thành một vũ khí, đó là một phần lớn của cấp độ mà các nhà phát triển, Asobo Studio, đã thể hiện trở lại tại E3. Nếu có một người lính thù địch cản đường bạn và bạn có thể tìm ra cách để tắt ngọn đuốc của anh ta, thì bạn chỉ cần rung chuông ăn tối của lũ chuột và giải quyết hai vấn đề cùng một lúc. Thật thông minh, chắc chắn, nhưng trò chơi cũng không hề ngại ngùng khi cho bạn biết rằng bạn vừa làm gì đó kinh khủng cho một chàng trai.

Tôi đã chơi trong vài giờ đầu tiên của Câu chuyện về bệnh dịch hạchvà điểm so sánh dễ nhất có lẽ là Người cuối cùng của chúng ta. Giống như trò chơi đó, đây là một câu chuyện tuyến tính về mối quan hệ giữa hai nhân vật chính của họ khi họ điều hướng một tình huống cực kỳ khủng khiếp, tất cả đều tập trung đặc biệt vào hậu quả và hậu quả của bạo lực.

Nó cũng nhấn mạnh việc tàng hình như một cách để tồn tại trước các tỷ lệ cược áp đảo, mặc dù ở đây, đây thường là lựa chọn đầu tiên và tốt nhất của bạn.

Câu chuyện về bệnh dịch hạch là nhiều hơn một trò chơi phiêu lưu, tuy nhiên. Các chướng ngại vật theo cách của bạn đòi hỏi một chút suy nghĩ sáng tạo và một số khám phá về môi trường của bạn trước khi bạn có thể tiến hành. Có một số chiến đấu, mặc dù nó rất khó hiểu bởi thiết kế.

Amicia bắt đầu trò chơi được trang bị một chiếc địu, có thể phá vỡ các vật thể ở xa và làm choáng người nếu bạn có một phát bắn vào đầu họ, và nó biến thành một vũ khí ổn sau vài lần nâng cấp thủ công. Tuy nhiên, chiếc địu cần có thời gian để xoay tròn, và gần như vô dụng đối với ai đó đã đủ gần để vung gậy với bạn.

Hầu hết thời gian, nếu có một cuộc chiến nào đó, bạn sẽ chiến thắng nó bằng một cuộc tấn công bất ngờ hoặc giết chết môi trường thông minh. Cuối cùng, bạn học được cách tạo ra đạn dược giả kim cho chiếc địu của mình, thứ mà bạn có thể sử dụng để đặt các mục tiêu xa xôi vào lửa. Điều đó, đến lượt nó, mở rộng các lựa chọn của bạn cho cả chiến đấu cơ bản và giải quyết vấn đề.

Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng trò chơi này có khả năng tắt một số người ngay từ khi nhảy. Đó là một nhiệm vụ hộ tống toàn thời gian trong đó bạn bị mắc kẹt trong việc trông trẻ cho một cậu bé được mô tả tương đối thực tế. Nếu bạn ở quá xa Hugo, anh ta sẽ phù hợp để cảnh báo kẻ thù ở gần, vì vậy bạn không thể nhét anh ta vào một cái xô và quay lại với anh ta sau Resident Evil 4-Phong cách.

Rất nhiều thời gian, bạn có thể nắm tay anh ấy và anh ấy sẽ ngoan ngoãn đi theo bạn mọi lúc mọi nơi, nhưng tôi không thể nói rằng điều đó đôi khi đáng ghét, đặc biệt là khi anh ấy liên tục tranh luận với Amicia về việc bước tiếp theo của họ là gì .

Tôi có cảm giác rằng mục đích thiết kế ở đây là cố gắng tạo ra sự pha trộn độc đáo của sự bảo vệ và cơn thịnh nộ nghiến răng mà chỉ một em trai phiền phức mới có thể cung cấp, và trong đó, nó thành công một cách hợp lý. Tuy nhiên, trên thực tế, tình tiết tăng cường người chơi phù hợp với câu chuyện vẫn là tình tiết tăng nặng của người chơi.

Câu chuyện về bệnh dịch hạch được phát triển bởi studio Pháp Asobo, đã tạo ra xương cốt trong 15 năm qua hoặc đóng góp cho các dự án của các công ty khác hoặc tạo ra các trò chơi được cấp phép như Độc quyền cộng Cuộc phiêu lưu của Disneyland. Một Câu chuyện về bệnh dịch hạch đánh dấu bước đột phá đầu tiên của công ty vào IP gốc kể từ game bắn súng PC / Xbox tối nghĩa năm 2005 Nemesis Strike.

Với ý nghĩ đó, tôi thực sự ấn tượng rằng Asobo đã chọn làm một cái gì đó như Một câu chuyện về bệnh dịch hạch. Nó không có cảm giác thị trường đại chúng ở nơi tồn tại để theo đuổi xu hướng thị trường, mà thay vào đó, nó cảm thấy giống như một dự án đam mê, được đặt trong giai đoạn mà ít trò chơi khác từng khám phá, với một số quyết định sáng tạo mạo hiểm.

Tôi muốn thấy điều này thành công, nếu chỉ vì đó là một trải nghiệm mới lạ. Chúng ta sẽ phải đợi đến cuối năm nay để xem sự độc đáo của nó có thể đạt được điều đó không.