Halo 5 có thể cảm thấy như chơi lại Halo

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Halo 5 có thể cảm thấy như chơi lại Halo - Trò Chơi
Halo 5 có thể cảm thấy như chơi lại Halo - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiều người đã lập luận rằng các trò chơi Halo đã không chơi tốt trong nhiều người chơi kể từ đó Halo 3. Mặc dù Halo 4 là một nỗ lực đáng nể trong việc mang lại các thuộc tính Halo cũ, nó không hoàn toàn là những gì người hâm mộ Bungie cũ đã mong đợi khi 343industries tiếp quản. Tuy nhiên, việc cung cấp 343i sẽ không thay đổi nhiều về cơ học và vật lý, Halo 5Bản beta đã được chứng minh là một sự trở lại lớn cho nhượng quyền thương mại.


Bất kể sự căm thù với Sprint, Spartan Abilities, Loadouts và tùy chỉnh chuyên sâu 343i được nâng cấp để cạnh tranh với Tiếng gọi của nhiệm vụ, các đặc quyền đã được sửa đổi để bổ sung Halo 5 và biến nó thành của riêng nó, cung cấp bản beta không quá xa sản phẩm đã hoàn thành.

1. Nước rút

Mặc dù Sprint đã có một khả năng nhất định kể từ khi Halo 4, nó đã được hiệu chỉnh để phù hợp hơn với Halo 5. Trong khi chạy nước rút, một khiên chắn sẽ không tái sinh cho đến khi đứng yên, do đó ngăn chặn các cơ hội giết người. Nghe có vẻ không nhiều, nhưng không có lần chạy nước rút nào vô hiệu hóa những người chơi khó chịu, có kỹ năng này khỏi việc đi quá dễ dàng.

2. Tải

Trong phiên bản beta, các lần tải là dành riêng cho bản đồ, không thể thay đổi người chơi. Điều này bổ sung một sân chơi bình đẳng hơn về tổng thể, thay vì có bất kỳ tranh cãi nào bằng việc sử dụng BR, DMR hoặc Light rifle để chứng minh cái nào tốt hơn.


3. Khả năng của Spartan

Ground Pound (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) và Climb Assistant (CA) là Heaven so với những lần thử đầu tiên của Halo, (Halo: ĐạtHalo 4) với khả năng.

Một số có thể nói rằng Pound đất không nên giết một lần. Nhưng với việc phải bấm vào các que tương tự để kích hoạt nó và chọn một điểm đến hữu hình, buộc người đập phải thực hiện nhanh chóng hoặc họ có nguy cơ bị bắn 4 phát. Với tất cả các kỹ năng và rủi ro được xem xét, thật công bằng cho GP là một đòn tiêu diệt tự động.

Siêu nước rút cho phép người chạy có thêm một sự gia tăng tốc độ. Tuy nhiên, cái giá của việc này là các lá chắn chạy nước rút sẽ không nạp lại cho đến khi trở thành một sự thay đổi lớn tương đương. Nếu một kẻ giết người có thể đang thực hiện một cuộc chạy trốn với SS, khiên của chúng sẽ mất nhiều thời gian hơn để nạp lại.


Gói Thruster đóng gói một cú đấm khi được sử dụng bởi một cựu chiến binh. không giống Halo 4Nỗ lực đáng buồn của TP, TP trong bản beta đã chứng minh điều kỳ diệu, và mang lại hy vọng cho những người thất vọng. Nó đáp ứng tốt, cho mức tăng vừa đủ đến nơi mà nó không được cung cấp năng lượng hoặc thiếu bất kỳ cách nào. Các nút thắt trong hình ảnh động từ Halo 4 dường như được chạm vào và sửa đổi cho Halo 5.

Hỗ trợ leo núiTôi đã nghe nói rằng nó được gọi là trong phiên bản beta rất mới đối với vũ trụ Halo. Chúng tôi đã đọc trong đó những cuốn sách, đó là một điều được biết đến một cách có ý thức cho những người lính làm, đặc biệt là người Sparta, và một lần được nhìn thấy trong đoạn cắt cảnh ban đầu cho Chuyện tình Maw trộm trong Halo: CE. Tuy nhiên, theo tôi, Grapple bổ sung một cách công bằng, theo đó, nơi mà những người không thực hiện được cú nhảy khi mà người ta thường có thể, nhưng không thể vào lúc này, vì bất cứ lý do gì mà khiến cho chiến trường trở nên hung dữ hơn. Sử dụng Grapple, chạy từ một nhóm kẻ thù sẽ khó khăn hơn khi điều khiển từ nơi này sang nơi khác một cách khéo léo.

4. Phạm vi súng trường tấn công

Một bổ sung tuyệt vời được thực hiện bởi 343i giờ đây cho phép người Sparta sử dụng hình ảnh ba chiều (x2) mang lại tầm bắn cho Súng trường tấn công (AR). Nó thu hẹp tầm nhìn để tập trung nhiều hơn vào các hình chữ thập cụ thể hóa, nhưng nó đáng để làm suy yếu hoặc hạ gục một chiếc khiên của kẻ thù, và sau đó người ta có thể đổi sang một khẩu súng trường hoặc súng lục để hoàn thành công việc. Nó san bằng các sân chơi và mang lại cho AR khả năng tồn tại mà nó chưa có kể từ đó Halo: CE.

Hơn nữa, mọi thứ tiếp theo với E3 ngày hôm qua, thông báo về Warzone và lối chơi được hiển thị trông như thể đó là sự trở lại của Fire Fight yêu thích của người hâm mộ pha trộn với Team Slayer cạnh tranh. Một loại trò chơi lạnh lùng sẽ giữ cho người Sparta luôn vững vàng bằng cách không chỉ lo lắng về người Sparta của kẻ thù, mà còn là một đội quân của Giao ước được điều khiển bằng AI thông minh.