Đánh giá giữa chừng

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá giữa chừng - Trò Chơi
Đánh giá giữa chừng - Trò Chơi

NộI Dung

Nửa chừng là một XCOM-RPG khoa học viễn tưởng theo lượt esque, mang đến cho bạn bởi Robotality. Bạn điều khiển một số ít người sống sót bị bỏ lại một mình trên một con tàu không gian tên là Goliath. Họ đang tuyệt vọng để tìm hiểu những gì đã xảy ra với họ, nhưng hóa ra họ không phải là những người duy nhất còn sống. Đó là khi đạn bắt đầu bay xung quanh. Đó cũng là lúc hầu hết các vấn đề với trò chơi bắt đầu, nhưng chúng ta đừng vượt lên chính mình.


Oh Goliath, vẻ đẹp của bạn làm tôi ngạc nhiên.

Halfway là một trong những tựa game độc ​​lập khác, nơi có rất nhiều thời gian được đầu tư vào hướng nghệ thuật và phong cách của trò chơi. Không cần phải nói, kết quả là rõ ràng. Các môi trường làm hài lòng mắt. Là một fan hâm mộ của khoa học viễn tưởng, tôi có thể nói rằng tôi hài lòng cả trăm phần trăm với tính thẩm mỹ mà các nhà phát triển giao cho chúng tôi. Bao giờ khía cạnh của trò chơi hét lên tương lai - ngay cả các tủ khóa phòng thay đồ đơn giản hòa trộn tự nhiên vào môi trường xung quanh. Các nhân vật đều độc đáo và được thiết kế tốt. Đôi khi nội thất tàu có thể trông lặp đi lặp lại, nhưng khi bạn sắp chán một phần của tàu không gian, bạn sẽ lặn vào một khu vực giống như một phòng thí nghiệm trông khá khác so với những gì bạn đang khám phá trước đây.


Ngay cả nhạc phim cũng làm sâu sắc thêm tính thẩm mỹ. Nó chủ yếu bao gồm các bản nhạc môi trường xung quanh đẹp đang chơi trong nền. Chúng kết hợp rất độc đáo với toàn bộ trò chơi mà đôi khi bạn thậm chí không nhận thấy có chơi nhạc.

Một indie với một câu chuyện để kể

Hầu hết các tựa game độc ​​lập đều có ít hoặc không có câu chuyện, chỉ có một vài ngoại lệ. Trong Nửa chừng họ đã làm một công việc thực sự tuyệt vời trên văn bản. Nó mang đến một câu chuyện tuyệt vời mà bạn có thể đắm mình vào, ngay cả khi câu chuyện đôi khi đơn giản. Các nhà phát triển đã tạo ra cả một vũ trụ sống, thở. Họ lấp đầy các cuộc hội thoại với một cốt truyện thú vị cho toàn bộ bối cảnh. Tôi liên tục thấy mình cố gắng khám phá thêm về thế giới mà trò chơi diễn ra. Tôi thực sự hy vọng rằng đôi khi trong tương lai Robotality sẽ tiếp tục mở rộng về điều này, thay vì chuyển sang một thứ hoàn toàn khác. Các thiết lập tuyệt vời đến nỗi tôi thực sự thích chơi một tiêu đề khác trong đó. Có lẽ một cái gì đó khác với một trò chơi bóng bẩy hơn một chút ...


Khám phá. Giết chết. Loot Nói lại.

Một trong những sai sót lớn nhất của trò chơi là lối chơi. Nó cực kỳ lặp đi lặp lại, và đối với một số người, câu chuyện tuyệt vời sẽ không đủ để họ tiếp tục chơi. Đây là một game khá dài và các nhà phát triển đã thất bại trong việc thay đổi lối chơi đủ để nó thu hút sự chú ý của người chơi cho đến khi kết thúc câu chuyện. Tôi tiếp tục chơi, bởi vì là một người hâm mộ khoa học viễn tưởng, tôi rất thích tìm hiểu thêm về vũ trụ và để giải quyết bí ẩn của Goliath. Tuy nhiên, đôi lúc tôi cảm thấy không có động lực để tiếp tục làm điều tương tự lặp đi lặp lại, trong khi những lần khác tôi cảm thấy như trò chơi quá khó khăn. Tôi thích những trò chơi khó và trừng phạt, nhưng đôi khi tôi cảm thấy bị lừa bởi Nửa chừng, đó không bao giờ là một điều tốt.

Thông thường các cấp độ bắt đầu với một căn phòng nhỏ để khám phá và nhận được một số chiến lợi phẩm ban đầu. Sau đó, một khu vực rộng lớn hơn có nhiều không gian hơn để định vị các nhân vật của bạn và rất nhiều kẻ thù đang chờ đợi. Bạn có một loạt đấu súng theo lượt, trong đó lý tưởng là mọi kẻ thù đều chết khi bạn hết đạn. Sau đó, bạn kết thúc cấp độ bằng cách cướp bóc mọi thứ bạn tìm thấy và về nhà. Đây là công thức cho hầu hết mọi nhiệm vụ.

Trang cửa hàng Steam nói rằng Hdù sao cung cấp các trận chiến theo lượt chiến thuật. Điều đó đúng một nửa, bởi vì các trận chiến thực sự theo lượt, nhưng khía cạnh chiến thuật không được phát triển tốt. Mỗi nhân vật đều có hai Điểm hành động (AP) mà họ có thể sử dụng để di chuyển, bắn súng, kích hoạt kỹ năng, ném lựu đạn hoặc di chuyển kho đồ giữa nhau. Đáng buồn thay, các trận chiến thường rất giống nhau. Có thời gian hồi chiêu dài về các kỹ năng, và việc cung cấp lựu đạn rất hạn chế, vì vậy cuối cùng bạn sẽ chủ yếu bắn vũ khí của mình. Việc mỗi nhân vật chỉ có một kỹ năng, và không có cách nào để nâng cấp hoặc thu nhận thêm, khiến yếu tố chiến thuật trở nên nông cạn hơn. Tính năng cần thiết nhất của mọi trò chơi chiến đấu theo lượt là hoàn toàn thiếu. Tấn công cơ hội (AOO) sẽ rất tuyệt vời cho việc này. Mỗi nhân vật nên có một phạm vi AOO cận chiến, vì vậy kẻ thù không thể vượt qua xe tăng của bạn và đến được các đội. Chỉ cần thêm AOO vào trò chơi, chiến đấu sẽ trở nên chiến thuật hơn. Có một kỹ năng 'trả đũa', nhưng về cơ bản nó chỉ là một nút bắn trả.

Những người này trông quen thuộc.

Việc thiếu kẻ thù và đa dạng vũ khí Nửa chừng thậm chí lặp đi lặp lại nhiều hơn và thậm chí ít chiến thuật hơn.Có một nhóm rất nhỏ các loại kẻ thù. Khi nói đến vũ khí, bạn nghĩ rằng bạn sẽ có được một lựa chọn khá tuyệt vời. Đó là những gì nó trông giống như đầu tiên, cho đến khi bạn nhận ra hầu hết các loại vũ khí làm điều tương tự, và chỉ là nâng cấp của nhau. Các lớp chính là súng bắn tỉa, súng trường và súng ngắn. Ngoài ra còn có một số vũ khí đặc biệt như một khẩu súng máy.

Shotgun không thực sự đáng sử dụng. Chúng có phạm vi rất thấp, nhưng sát thương cận chiến cao, giúp an toàn nhất khi sử dụng chúng cho cận chiến. Bằng cách đó, bạn đạt được mục tiêu 100% cơ hội và không lãng phí đạn. Tất cả các vũ khí khác là một chút không thể đoán trước. Thông thường chúng hoạt động tốt, nhưng đôi khi khi tôi bỏ lỡ hai lần chụp 90% + liên tiếp, tôi tự hỏi những con số này được tính như thế nào. Tôi nghĩ rằng toàn bộ thợ máy cần cân bằng lại, vì tôi không tìm thấy công dụng thực sự nào của súng ngắn, ngoại trừ đánh kẻ thù đến chết với chúng. Ngoài ra, thật tuyệt nếu trò chơi có vũ khí cận chiến. Điều đó có thể đã cung cấp một cấp độ khác của trò chơi chiến thuật.

Hệ thống hàng tồn kho cũng là một cái gì đó đáng nói. Mặc dù nó không khó sử dụng, nhưng nó chậm và khó chịu. Điều đó thật bất tiện, tôi thậm chí không chắc họ nghĩ gì khi thiết kế nó.

Bản án

Tất cả trong tất cả Nửa chừng không phải là một trò chơi tồi Vẻ ngoài là ở đó, và câu chuyện được viết độc đáo. Vài giờ đầu tiên sẽ trôi qua trong khi chơi và bạn thậm chí sẽ không nhận thấy sự lặp lại. Tuy nhiên, sau đó trong trò chơi, tôi cố gắng tiếp tục vì nó đã trở nên rất khó khăn và lặp đi lặp lại cùng một lúc. Mặc dù vậy, tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng tôi không thích nó. Là một người hâm mộ khoa học viễn tưởng, đó là một trải nghiệm tốt đẹp, và tôi có thể giới thiệu nó cho bất cứ ai yêu thích khoa học viễn tưởng. (Đặc biệt là với trình chỉnh sửa bản đồ sẽ sớm phát hành, sẽ có rất nhiều nội dung để chơi.) Các vấn đề không thể bỏ qua và có thể dễ dàng gây hứng thú cho nhiều người. Điều này đặc biệt đáng buồn, bởi vì với một chút nội dung, nó có thể là một trò chơi tuyệt vời. Thậm chí chỉ cần một cái gì đó đơn giản như thêm AOO sẽ tăng số điểm cho tôi. Hiện tại, tôi đang gắn bó với 6. Không phải là một trò chơi tồi, và nó có thể được người hâm mộ thể loại này yêu thích, nhưng có một số vấn đề lớn.

Halfway hiện có sẵn trên Steam và Humble Store. Sắp có trình chỉnh sửa bản đồ!

Đánh giá của chúng tôi 6 Halfway là hoàn hảo cho những người hâm mộ của khoa học viễn tưởng, và có thể cung cấp một câu chuyện tuyệt vời. Đáng buồn thay, trò chơi chỉ là không có.