Gungrave G & period; O & period; R & period; E & period; Hiện đang được phát triển

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Gungrave G & period; O & period; R & period; E & period; Hiện đang được phát triển - Trò Chơi
Gungrave G & period; O & period; R & period; E & period; Hiện đang được phát triển - Trò Chơi

Trong số mới nhất của Famitsu, ông chủ phát triển của Iggymob, Jun Pd, tiết lộ rằng Gungrave G.O.R.E. sẽ là chương tiếp theo trong Gungrave loạt trò chơi video.


Jun được trích dẫn khi nói: "Trong [Gungrave VR], chúng tôi đang mô tả một câu chuyện hoạt động như một phần tiền truyện của trò chơi PlayStation 4 Gungrave G.O.R.E., hiện đang được phát triển. "

Giám đốc kinh doanh Kay Kim sau đó xây dựng thêm về chủ đề:

Bức màn sẽ mở ra về sự tái sinh của Gungrave bắt đầu với Gungrave VRvà tiếp tục hướng tới G.O.R.E. Quy mô tổng thể là khó khăn để truyền đạt tại thời điểm này. Nhưng cho G.O.R.E., chúng tôi muốn cung cấp ở quy mô và mức độ chất lượng cao hơn Gungrave VR, vì vậy chúng tôi đang phát triển trên Unreal Engine mới nhất. Chúng tôi đang hướng tới một quy mô so sánh thuận lợi với các trò chơi cấp cao hơn, nhưng tôi nghĩ rằng điều quan trọng nhất là, 'Làm thế nào chúng tôi có thể tạo ra một tiêu đề nhận được sự đồng ý và thông cảm của người hâm mộ hiện tại?' Tôi muốn nỗ lực nhiều hơn nữa và theo đuổi sự hiểu biết và biểu hiện của Gungrave cài đặt.


Gungrave VR phát hành tại Nhật Bản ngày hôm nay trên PlayStation Store và sẽ phát hành ở phương Tây vào khoảng năm 2018. Lần đầu tiên Gungrave trò chơi video, được phát triển bởi Red Entertainment, được phát hành vào năm 2002 cho PlayStation 2 tại Nhật Bản, Bắc Mỹ và Châu Âu. Một bộ anime cùng tên dựa trên trò chơi đã được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2003 và sau đó đã nhận được bản lồng tiếng Anh ở Bắc Mỹ, được phát sóng định kỳ trên G4 Anime tung ra khối.

Phần tiếp theo của trò chơi đầu tiên, có tiêu đề Gungrave: Quá liều, được phát hành cho PlayStation 2 vào năm 2004 tại Nhật Bản, Bắc Mỹ và Châu Âu. Mặc dù các trò chơi đều nhận được sự đón nhận hỗn hợp, nhưng chúng nổi tiếng với phong cách nghệ thuật và hình ảnh với thiết kế nhân vật của Yasuhiro Nightow (Trigun) và thiết kế cơ khí của Kōsuke Fujishima (Ôi nữ thần của tôi!, Cuộc chiến hoa anh đào).


Hãy theo dõi GameSkinny để biết thêm bất kỳ sự phát triển nào.