Hướng dẫn tiêu đề phiêu lưu khá hay của Gumballs và Dungeons

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Hướng dẫn tiêu đề phiêu lưu khá hay của Gumballs và Dungeons - Trò Chơi
Hướng dẫn tiêu đề phiêu lưu khá hay của Gumballs và Dungeons - Trò Chơi

NộI Dung

Thiếu thông tin thực sự về các tiêu đề trong Gumballs & Dungeon và đó là một sự xấu hổ vì bạn thực sự có thật không cần biết chính xác những gì họ làm để bạn có thể đưa ra một bản dựng và chiến lược hiệu quả cho ngục tối mà bạn đang hoặc sắp làm.


Hướng dẫn này sẽ đề cập đến Cuộc phiêu lưu (Hoặc Liên doanh, tùy thuộc vào những gì bạn gọi nó. Tôi gọi đó là Liên doanh để chúng tôi gắn bó với điều đó) và các hiệu ứng của chúng khi bạn tìm hiểu và nâng cấp chúng.

Bộ tiêu đề này có một số mánh lới quảng cáo độc đáo từ các đối tác Magic và Melee mà bạn thực sự không thể hiểu nếu không tự học và thử các tiêu đề. May mắn cho bạn, tôi đã đi trước và làm tất cả các công việc - tự mình san bằng chúng và ghi lại tác dụng của các vật phẩm chúng đưa ra và cách chúng hoạt động. Bây giờ bạn không phải tự làm điều đó và làm hỏng một cuộc chạy. Điều đó thật điên rồ, phải không?

Có một vài chi tiết bị thiếu ở đây mà tôi sẽ quét và dọn dẹp sau, nhưng vì nó là hướng dẫn này có chức năng như có thể. Tôi cũng đã viết một hướng dẫn được định dạng giống hệt cho các tựa game Magic.


Một điều cần lưu ý là nó được phân chia bởi các bên. Các nửa đầu tập trung vào phía trên của cây (Explorer)nửa sau tập trung vào phía dưới cùng của cây (Thám hiểm). Bạn sẽ thấy những gì tôi muốn nói.

- Tấn công +1/2/3
- Phát hiện vị trí 3/4/5 của kẻ thù trên mỗi tầng
- Tiêu thụ 100/150/200 EP

Không có gì nhiều để nói ở đây, vì đây đơn giản là bệ phóng cho tựa game này. cho biết có thể nhìn thấy các vị trí của kẻ thù là rất thuận tiện.

Đi vào: Nhà thám hiểm và thám hiểm

- HP +20/30/40
- Cấp một La bàn thám hiểm, cho phép sử dụng bổ sung để nâng cấp tiêu đề.
- Tài trợ +10/15/20 EP mỗi khi bạn vào một tầng mới
- Tiêu thụ 200/250/300 EP


Phần thưởng EP là khá, nhưng không trả hết trong một thời gian dài. Hãy nhớ rằng mỗi 10 tầng là 100 EP và phải mất ít nhất 300 EP để có được danh hiệu này khi bạn có Liên doanh làm chính - vì vậy, về cơ bản nhất, phải mất 30 tầng để tiêu đề này tự thanh toán. Phải mất 50 để thanh toán nếu bạn có Liên doanh làm phụ.

La bàn thám hiểm cho các thành phần sử dụng. Thứ hạng của tiêu đề này càng cao, bạn càng có thể sử dụng nó nhiều lần và càng có nhiều vật phẩm hơn.

Đi vào: Night Walker và Demon Hunter

Đi dạo đêm (Xếp hạng 3; từ

Nhà thám hiểm)

- Tấn công +1/2/3 Sức mạnh +1/2/3
- Cấp Đèn lồng đi bộ đêm, có cơ hội hiển thị vị trí của chìa khóa trên sàn.
- Tiêu thụ 300/350/400 EP

Đèn lồng của Night Walker khá hữu ích, đặc biệt là khi bạn ở tầng cao hơn và không thể mạo hiểm sức khỏe để giết mọi kẻ thù ở mọi tầng. Nâng cấp tiêu đề này làm tăng cơ hội phát hiện chìa khóa.

Đi vào: Kẻ cướp ác hoặc Elf Paladin

Thợ săn quỷ (Xếp hạng 3; từ

Nhà thám hiểm)

- Tấn công +1/2/3 Sức mạnh +1/2/3
- Cấp Cung quỷ, gây sát thương + 10/15/20% cho kẻ thù bất tử.
- Tiêu thụ 300/350/400 EP

Tiêu đề này rõ ràng là được lấy trong ngục tối với vô số kẻ thù bất tử, nhưng bạn có thể muốn xem xét các tính năng của Legendary Hunter và Great Elf King trước khi bạn loại bỏ nó.

Đi vào: Yêu tinh Paladin hoặc Thợ săn kho báu

Tên cướp ác (Hạng 4; từ

Đi dạo đêm)

- Tấn công +1/2/3 Sức mạnh +1/2/3 MP +20/30/40
- Khi học và nâng cấp tiêu đề này, cấp Ribbon lụa cao quý, Lễ trao nhẫnÁo choàng nhung để tạo bộ thiết bị Noble Suit, giúp giảm mức tiêu thụ EP cũng như +100 HP.
- Tiêu thụ 400/450/500 EP

Tiêu đề này rất hay, đặc biệt nếu bạn thực sự tập trung vào các tựa game khác và cần một cách để giảm mức tiêu thụ EP. Nhược điểm là chắc chắn có các danh hiệu Liên doanh Hạng 3 mạnh hơn và các phần chiếm 3 khe cắm thiết bị. Nếu bạn có được thứ này và có thứ khác, thiết bị tốt hơn chỉ cần trang bị những thứ này khi bạn đầu tư vào các tựa game sau đó trang bị lại thiết bị tốt hơn của bạn.

Đi vào: Thần vĩ đại của kẻ trộm hoặc Faranger Ranger

Yêu tinh Paladin (Hạng 4; từ

Đi dạo đêm hoặc

Thợ săn quỷ)

- Tấn công +1/2/3 Sức mạnh +1/2/3 HP +20/30/40
- Tài trợ 1 tượng báo đen cho mỗi cấp độ trong tiêu đề này.
- Tiêu thụ 400/450/500 EP

Danh hiệu này có vẻ không đạt tiêu chuẩn nhưng Tượng Báo Đen triệu tập một Báo đen để cùng bạn tham gia vào ngục tối. Nó không phải là không thể phá hủy nhưng có thể là một trợ giúp khi bạn đang cố gắng tiết kiệm sức khỏe. Điều đó nói rằng, Báo đen không hữu ích lắm trừ khi bạn có được danh hiệu Vua vĩ đại.

Đi vào: Faranger Ranger hoặc Great Elf King

Thợ săn kho báu (Hạng 4; từ

Thợ săn quỷ)

- Tấn công +1/2/3 Sức mạnh +1/2/3 HP +20/30/40
- Tài trợ Áo giáp da của Hunter, Giày cao cổ của HunterRương lưu trữ của Hunter khi học và nâng cấp. Một mảnh cho mỗi lần nâng cấp.
- Tiêu thụ 400/450/500 EP

Bộ này cấp thêm EP khi tiêu diệt kẻ thù cũng như trên Perfect Kill. Nó cũng có + 12% né tránh và +3 phòng thủ. Không tệ!

Đi vào: Vua Elf vĩ đại hay Thợ săn huyền thoại

Thần trộm vĩ đại (Hạng 5; từ

Tên cướp ác)

- Cấp một bản nâng cấp cho Đèn lồng của Người đi bộ đêm để biến nó thành Great God of Thief's Lantern, phát hiện vật phẩm khi bạn vào hang, lều, v.v.
- Nâng cấp nâng cấp: Tấn công +2/3/4 cộng +2/2/2 Bấc của kẻ trộm
- Nâng cấp nâng cấp: Tấn công +2/3/4 cộng +2/2/2 Bấc của kẻ trộm
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/60/80 cộng +2/2/2 Bấc của kẻ trộm
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao

Tiêu đề của Thief's Wicks có thể được sử dụng để tiết lộ vị trí của một chiếc chìa khóa trên sàn nhà bạn đang ở. Điều này không có vẻ tuyệt vời cho đến khi bạn chìm sâu trong chế độ Vô tận và không muốn phải chiến đấu nhiều hơn bạn phải làm. Phải sống sót cho những trận đấu trùm!

Kiểm lâm (Hạng 5; từ

Kẻ cướp ác hay

Yêu tinh Paladin)

- Nếu bạn đã đi Night Walker, tựa game này sẽ nâng cấp Đèn lồng đi bộ đêm đến Đèn lồng của Farplane, có thể giam giữ linh hồn người chết khi bạn tìm kiếm xác chết.
- Nếu bạn đã đi Demon Hunter, tựa game này sẽ nâng cấp Cung quỷ của Hunter Hunter đến Cung của Farplane, có cơ hội giam cầm linh hồn của kẻ thù sau khi giết nó (miễn là nó không vô hồn).
- Nâng cấp nâng cấp: Tấn công +2/3/4 cộng với 2 Nether Wicks hoặc 1 Far Far Arrow dựa trên việc bạn đã đi Night Walker hay Demon Hunter
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +2/3/4 cộng với 2 Wicks Nether hoặc 1 Mũi tên xa dựa trên việc bạn đã đi Night Walker hay Demon Hunter
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/60/80 cộng với 2 Wicks Nether hoặc 1 Mũi tên xa dựa trên việc bạn đã đi Night Walker hay Demon Hunter
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao

Tiêu đề này khá hợp lý cho dù bạn đã đi Night Walker hay Demon Hunter, nhưng cách sử dụng của chúng khác nhau dựa trên ngục tối bạn đang ở.

Khi bạn giới hạn một linh hồn, nó được thêm vào kho đồ của bạn như một vật phẩm mà bạn có thể sử dụng để sử dụng phép thuật hoặc phục hồi, tùy thuộc vào tác động của chính linh hồn đó.

Mũi tên Farplane gây 50 sát thương và cũng đảm bảo bạn sẽ giam giữ linh hồn của kẻ thù khi bị đánh bại. Điều này vẫn chỉ hoạt động trên những kẻ thù còn sống (không có xác sống hoặc nguyên tố).

Nether Wicks bắn 1 phát bất kỳ kẻ thù nào trừ trùm, điều đáng kinh ngạc ở một số ngục tối như Đấu trường cổ đại và một số ngục tối trên bầu trời. Đây là chìa khóa thành công của bạn khi cố gắng lấy viên kẹo cao su Spartan ẩn.

Vua yêu tinh vĩ đại (Hạng 5; từ

Yêu tinh Paladin hay

Thợ săn kho báu)

- Nếu bạn đã đi Night Walker, tựa game này sẽ nâng cấp Đèn lồng đi bộ đêm đến Đèn lồng nhà vua vĩ đại, sức mạnh của bất kỳ động vật bạn có thể triệu tập.
- Nếu bạn đã đi Demon Hunter, tựa game này sẽ nâng cấp Cung quỷ Hunter đến Cung của Vua Elf, bắn kẻ thù gây sát thương gấp 10 lần khi bạn vào sàn.
- Nâng cấp nâng cấp: Tấn công +2/3/4 cộng với 1 Bấc của Elf
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +2/3/4 cộng với 1 Bấc của Elf
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/60/80 cộng với 1 Bấc của Elf
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao

Đi một trong hai tuyến đường khá đẹp, nhưng đi Night Walker vào Great Elf King chỉ thực sự hữu ích trong một số ngục tối, đặc biệt là những nơi bạn có thể triệu tập động vật thường xuyên (hoặc một trong đó bạn đã nhận được một nhiệm vụ cho bạn triệu tập như Sư tử). Về cơ bản không sử dụng Tượng Báo đen cho đến khi bạn đạt được danh hiệu này.

Demon Hunter vào điều này mạnh hơn nhiều ngay từ cái nhìn đầu tiên, mặc dù điều quan trọng cần nhớ là phát bắn của Elf King Bow bắt đầu khi bạn vào một tầng chỉ gây sát thương gấp 5 lần cho trùm. Tuy nhiên, không quá tồi tàn!

Bấc của Elf bạn nhận được khi tăng cường chỉ số có thể được sử dụng để phục hồi cả HP và MP của bạn thêm 20% cùng một lúc.

Thợ săn huyền thoại (Hạng 5; từ

Thợ săn kho báu)

- Nâng cấp Cung quỷ của Hunter Hunter đến Cung huyền thoại khi học danh hiệu này. Cung huyền thoại tự động bắn một kẻ thù có thể nhìn thấy cứ sau 5 lượt.
- Nâng cấp nâng cấp: Tấn công +2/3/4 cộng với 2 mũi tên huyền thoại
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +2/3/4 cộng với 2 Mũi tên huyền thoại
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/60/80 cộng với 2 Mũi tên huyền thoại
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao

Đây là một lựa chọn rất an toàn cho hầu hết các bản dựng vì các đòn tấn công tự động từ cây cung của bạn làm rất tốt công việc dọn dẹp kẻ thù của bạn ở tầng cao hơn. Nó không gây sát thương nhiều như phát bắn duy nhất từ ​​Cung Vua Elf của Great Elf nhưng nó gây sát thương thường xuyên hơn.

Mũi tên huyền thoại là những vật phẩm gây sát thương có thể sử dụng, làm tăng gấp đôi đòn tấn công hiện tại của kẹo cao su của bạn cho mọi kẻ thù có thể nhìn thấy trên sàn.

Thám hiểm (Xếp hạng 2; từ

Tìm kiếm vận may)

- HP +20/30/40
- Cấp một La bàn thám hiểm, cho phép sử dụng bổ sung để nâng cấp tiêu đề.
- Chữa lành +6/9/12 EP mỗi khi bạn vào tầng mới
- Tiêu thụ 200/250/300 EP.

Việc chữa lành danh hiệu này có thể là một sự trợ giúp sớm trong ngục tối nếu bạn không có bất kỳ tùy chọn khôi phục nào khác nhưng tính hữu dụng của nó giảm mạnh ở tầng 30 ~ 40 của hầu hết các ngục tối Chế độ vô tận.

La bàn của nhà thám hiểm cung cấp tài nguyên và thành phần. Thứ hạng của tiêu đề này càng cao, bạn càng có thể sử dụng nó nhiều lần và càng có nhiều vật phẩm hơn.

Đi vào: Rune Master hoặc thợ rèn

Thợ rèn (Xếp hạng 3; từ

Thám hiểm)

- Tấn công +2/4/6
- Cấp Rèn đe khi học, điều đó mang lại cơ hội nhận được Tinh chất làm dịu khi làm mất kho báu.
- Tiêu thụ 300/350/400 EP

Tiêu đề này dẫn đến những điều lớn hơn và tốt hơn, nhưng bạn có thể muốn biết Tinh chất làm gì: Tinh chất làm dịu tăng 20% ​​Tấn công của bạn và cho bạn 20% cơ hội miễn nhiễm với các đòn tấn công trong một tầng. Không quá tồi tàn, nhưng có thể mất một lúc để bắt đầu nhận được chúng.

Đi vào: Weapon Master hoặc Royal Blacksmith

Thầy Rune (Xếp hạng 3; từ

Thám hiểm)

- Sức mạnh +2/4/6
- Cấp Ma thuật đóng đinh thiết bị, cho phép cơ hội nhận hai phép thuật cấp thấp thay vì một phép khi bạn tìm thấy chúng.
- Tiêu thụ 200/250/500 EP

Tiêu đề này khá tiện dụng nếu bạn đang xây dựng một bản dựng hướng ma thuật, nhưng về cơ bản là vô dụng nếu bạn tập trung vào các cuộc tấn công vật lý. Magic Crucible trở nên mạnh mẽ hơn với mỗi lần nâng cấp và bắt đầu với 1 Defense.

Đi vào: Hoàng gia Rune Master hoặc Weapon Master

Bậc thầy hoàng gia (Hạng 4; từ

Thầy Rune)

- Công suất +2/4/6 MP +20/30/40
- Cấp một Nhẫn Rune, Găng tay yêu tinhMặt dây chuyền năng lượng ma thuật khi học hỏi và nâng cấp.
- Tiêu thụ 400/450/500 EP

Bộ thiết bị bạn nhận được từ danh hiệu này là tuyệt vời cho một cuộc chạy theo định hướng ma thuật. Trên toàn bộ, nó cung cấp cho bạn +5 Sức mạnh, +50 MP và tăng 20% ​​cơ hội nhận được các cuộn nâng cao. Chỉ cần lưu ý rằng bộ yêu cầu 3 khe cắm thiết bị, lên kế hoạch cho đồ tạo tác của bạn cho phù hợp!

Đi vào: Holy Rune Master hoặc Great Enchanter

Bậc thầy vũ khí (Hạng 4; từ

Rune Master hoặc

Thợ rèn)

- Tấn công +1/2/3 Sức mạnh +1/2/3 HP +20/30/40
- Tài trợ 1 Giấy phép của Master Weapon về học tập và nâng cấp.
- Tiêu thụ 400/450/500 EP

Thoạt nhìn, đây có vẻ như là một tiêu đề rác, nhưng bạn có tổng cộng 3 Giấy phép của Weapon Master giữa việc học và nâng cấp.

Giấy phép tăng 3% Tấn công và Sức mạnh của bạn (dựa trên số liệu thống kê hiện tại của bạn khi học). Chúng được sử dụng tốt nhất sâu hơn trong ngục tối Chế độ vô tận để giúp Tấn công và Sức mạnh của bạn đạt tiêu chuẩn sàn hiện tại.

Đi vào: Great Enchanter hoặc Great Swordsmith

Thợ rèn hoàng gia (Hạng 4; từ

Thợ rèn)

- Tấn công +2/4/6 HP +20/30/40
- Cấp Quang phổ rèn, Vòng cổ đồng hồ bỏ túiBộ công cụ chính xác khi bạn tìm hiểu và nâng cấp danh hiệu này.
- Tiêu thụ 400/450/500 EP

Khi nâng cấp đầy đủ, danh hiệu này sẽ trao tặng cả ba phần của Blacksmith Artisan Suit. Hai mảnh cung cấp thêm EP khi không hài lòng, trong khi toàn bộ cung cấp +5 Tấn công, +50 HP và tăng cơ hội tìm kiếm kho báu nâng cao thêm 20%.

Thầy thánh Rune (Hạng 5; từ

Bậc thầy hoàng gia)

- Nâng cấp Ma thuật Crucible cho Arcane Crucible khi học danh hiệu này. Arcane Crucible cho phép bạn kết hợp hai cuộn ma thuật giống nhau để tạo cấp độ cao hơn
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +2/3/4 cộng với 2 giai điệu ma thuật
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/60/80 cộng với 2 giai điệu ma thuật
- Nâng cấp nâng cấp: MP +40/60/80 cộng với 2 giai điệu ma thuật
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao

Một tiêu đề tuyệt vời khác về cơ bản cho bất kỳ hoạt động định hướng ma thuật.

Các giai điệu ma thuật bạn nhận được cho mỗi lần tăng cường được sử dụng làm thức ăn gia súc để kết hợp các cuộn.

Để thực sự kết hợp, bạn chạm vào Crucible, sau đó chọn cuộn bạn muốn thực hiện. Bạn phải sử dụng một Magic Rune cho mỗi kết hợp và bạn có tổng cộng 18 điểm, vì vậy hãy chọn phép thuật của bạn một cách khôn ngoan.

Đại bùa mê (Hạng 5; từ

Bậc thầy hoàng gia hay

Bậc thầy vũ khí)

- Nếu bạn đã đi Rune Master, tựa game này sẽ nâng cấp Magic Crucible cho một Crucible của Enchanter, nó gây thêm sát thương phép khi bạn tấn công
- Nếu bạn đã đi Blacksmith, tiêu đề này sẽ nâng cấp của bạn Giả mạo Anvil thành Anvil của Enchanter, mà bạn có thể sử dụng để nâng cấp thiết bị định hướng pháp sư nếu bạn có nó
- Nâng cấp nâng cấp: Sức mạnh +2/3/4 cộng với 1 Rune Enchanter hoặc 2 Tinh chất làm dịu dựa trên việc bạn đã đi Rune Master hay Blacksmith
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/60/80 cộng với 1 Rune Enchanter hoặc 2 Tinh chất làm nguội dựa trên việc bạn đã đi Rune Master hay Blacksmith
- Nâng cấp nâng cấp: MP +40/60/80 cộng với 1 Rune Enchanter hoặc 2 Tinh chất làm nguội dựa trên việc bạn đã đi Rune Master hay Blacksmith
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao

Đi cùng với Great Enchanter nếu bạn chọn Blacksmith làm tiêu đề trước đó là rất tình huống và thực sự chỉ có giá trị nếu bạn có sẵn thiết bị định hướng pháp sư mà bạn có thể / muốn nâng cấp. Nếu không, thật khó để giới thiệu trừ khi bạn thực sự cần Tinh chất làm dịu.

Đi cùng với Great Enchanter sau khi Rune Master có nhiều công dụng hơn vì sát thương phép thuật thêm có thể là một trợ giúp.

Kiếm sĩ vĩ đại (Hạng 5; từ

Vũ khí chủ hoặc

Thợ rèn hoàng gia)

- Nếu bạn đã đi Rune Master trước đó, tựa game này sẽ nâng cấp Ma thuật đóng đinh cho một kiếm sĩ, trong đó có một cơ hội để làm cho bạn miễn dịch để phản công.
- Nếu bạn đã đi Blacksmith trước đó, tiêu đề này sẽ nâng cấp của bạn Giả mạo Anvil thành Anvil của Swordsmith, có thể được sử dụng để nâng cấp các thiết bị định hướng cận chiến.
- Nâng cấp nâng cấp: Tấn công +2/3/4 cộng với Rune của Swordsmith hoặc 2 Tinh chất dập tắt dựa trên việc bạn đã đi Rune Master hay Blacksmith
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/60/80 cộng với Rune của Swordsmith hoặc 2 Tinh chất làm nguội dựa trên việc bạn đã đi Rune Master hay Blacksmith
- Nâng cấp nâng cấp: MP +40/60/80 cộng với Rune của Swordsmith hoặc 2 Tinh chất làm nguội dựa trên việc bạn đã đi Rune Master hay Blacksmith
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao

Giống như Great Enchanter ở trên, việc chọn nó sau Blacksmith rất tình huống vì nó được sử dụng để nâng cấp thiết bị cận chiến - mặc dù Quenching Essences khá đẹp để có.

Swordsmith's Rune bạn nhận được từ việc tăng cường khi bạn đi Blacksmith là một vật phẩm tiêu hao khá mạnh, cho phép tấn công thêm 50% trong khi khiến bạn miễn nhiễm với việc phản công lên sàn. Chỉ là một món đồ tuyệt vời.

Thợ rèn thần thánh (Hạng 5; từ

Thợ rèn hoàng gia)

- Khi học tiêu đề này của bạn Rèn Anvil sẽ được nâng cấp thành Arcane Anvil, có thể được sử dụng để giả mạo thiết bị Hạng 6 bằng cách sử dụng Tinh chất làm nguội.
- Nâng cấp nâng cấp: Tấn công +2/3/4 cộng với 2 tinh chất làm dịu
- Nâng cấp nâng cấp: HP +40/60/80 cộng với 2 tinh chất làm nguội
- Nâng cấp nâng cấp: MP +40/60/80 cộng với 2 tinh chất làm nguội
- Tiêu thụ 500 EP khi học và 500 EP mỗi lần nâng cao

Nếu bạn muốn thử lấy một bộ 6 sao đầy đủ, đây là cách để đi. Hãy tiết kiệm những Tinh chất làm dịu mà bạn bắt đầu tích trữ khi bạn mở khóa danh hiệu Thợ rèn và hy vọng bạn có thể rèn con đường chiến thắng.

Và đó là cho các tiêu đề liên doanh. Chỉ có một phần của các tiêu đề bạn phải làm việc với Gumballs & Dungeon, nhưng đây là một sự khởi đầu. Hướng dẫn tiêu đề Melee và Magic sắp ra mắt!

Nếu bạn hoặc ai đó bạn biết khá mới mẻ với trò chơi và cần một số lời khuyên về cách chơi hiệu quả, vui lòng xem (và chia sẻ) của tôi Gumballs & Dungeon hướng dẫn hệ thống cơ bản và hướng dẫn tư vấn dungeoneering.