Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation - Trò Chơi
Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation - Trò Chơi

NộI Dung

The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.


Chỉ số Dem

Một vấn đề MMO mà các nhà phát triển tại ArenaNet đã cố gắng giải quyết trong trò chơi của họ là xu hướng người chơi ghét nhau hoặc mọi người không muốn giúp đỡ nhau vì các số liệu thống kê công khai liên quan đến áo giáp, vũ khí hoặc khả năng của mọi người nhóm của bạn. Để chơi với những người khác trong một trò chơi như WoW, bạn có thể cần dành vài giờ để tích lũy kinh nghiệm và chiến lợi phẩm cao cấp trước khi một nhóm sẽ giúp bạn. Sau đó, bạn chơi trong một đội năm người cho đến khi thiết bị và kỹ năng của bạn tốt hơn và bạn được chấp nhận vào hai mươi lăm người đột kích.


Hệ thống WoW cổ điển này là tốt bởi vì nó cần có thời gian để xây dựng các tầng thưởng cao. Đó là một loại thử thách tuyệt vời với mục tiêu rất rõ ràng. Tuy nhiên, thật tệ khi bạn phải đối phó với hàng giờ xuống cấp, "lol stfu noob gtfo" trong khi người chơi nhìn vào điểm số áo giáp của bạn và coi bạn không xứng đáng với sự tuyệt vời của họ. Loại bỏ các chú giải công cụ, phao sát thương và tất cả các chỉ dẫn và thống kê khác về sức mạnh của nhóm khiến cho mọi người có thể nhảy vào bất kỳ Bang hội 2, chọn nhóm và chạy ngục tối hoặc fractals ở cấp độ cao trong ít nhất một giờ trước khi mọi người quan tâm đến mức độ kỹ năng.

Triết lý thiết kế

Tôi tin rằng thiếu số Bang hội chiến là một quyết định thiết kế có chủ ý mà ArenaNet đưa ra nhằm thúc đẩy sự hợp tác và thân thiện trong các nhóm người chơi. Kinh nghiệm cá nhân của tôi nói rằng GW2 có các nhóm đẹp hơn WoW nhưng có lẽ tôi chưa bao giờ có được những phần tử tế, đồng cảm và hữu ích của WoW vì tôi đã quá chán nản với những người không thích. Có lẽ nếu tôi có một bang hội để giúp đỡ hoặc một người bạn hướng dẫn tôi qua Azeroth, tôi sẽ hạnh phúc hơn.


Điều duy nhất tôi có thể nói chắc chắn là một phần của việc thiếu số Bang hội 2 phải thực hiện với triết lý thiết kế về Giao diện người dùng (UI). ArenaNet tin rằng người chơi nên nhìn vào thế giới chứ không phải các thanh kỹ năng. Họ không thể thêm các phao sát thương nhiều màu (xem bên trên) vì cuối cùng bạn nhìn chằm chằm vào chúng thay vì hoạt hình của kẻ thù. GW2 là về né tránh và né tránh trong khi WoW là về các combo kỹ năng. Bạn có thể đủ khả năng để xem xét các con số trong một trò chơi, nhưng không phải là trò chơi khác.

Các cuộc tranh luận

Bạn sẽ không bao giờ thấy sự kết thúc của cuộc tranh luận MMO tuyệt vời khi so sánh GW2 và WoW bởi vì Bang hội 2Thế giới của Warcraft là những trò chơi rất khác nhau. Bang hội 2 là chơi miễn phí trong khi Thế giới của Warcraft Phí. Nội dung là khác nhau. Nghệ thuật là khác nhau. Các cơ chế là khác nhau. Mặc dù vậy, Arenanet có thể học hỏi từ thử thách của WoW và Blizzard có thể lưu ý đến mức độ thân thiện của GW2.