NộI Dung
Chào mừng bạn đến với phần bốn của Trạng thái trò chơi tháng năm Bang hội 2. Phân đoạn này của streamchat thấy họ thảo luận về các lớp, cụ thể là hai nhóm được cho là không thể phù hợp với bất kỳ nhóm nào, mà thay vào đó yêu cầu nhóm phải xây dựng xung quanh họ. Necromancer và chiến binh.
Lửa tập trung
Arenanet cảm thấy cả necromancer và chiến binh đều phải chịu đựng những tình huống mà họ trở nên tập trung bởi đội khác. Không có quyền truy cập vào cơ học phá vỡ khóa mục tiêu có nghĩa là trong khi chúng ổn trong các trận đánh nhỏ, từng người một và như vậy, họ có ít khả năng truy đòi khi tập trung bởi cả một đội.
Với necromancer, cụ thể, họ đang xem xét làm cho cái chết che đậy mạnh mẽ hơn theo một cách nào đó. Họ không muốn chỉ đơn giản là thêm sự ổn định hoặc bảo vệ, để tránh biến nó thành một người giám hộ tạm thời có hiệu lực, nhưng đồng ý rằng với tư cách là một thợ cơ khí cụ thể, nó sẽ hữu ích hơn một thanh sức khỏe bổ sung. Thanh sức khỏe thêm không thực sự quan trọng trong khi mục tiêu tập trung toàn đội, trong mọi trường hợp.
Chiến binh mà họ đang tìm cách cấp thêm những kẻ gây choáng để cho phép họ thoát khỏi các kiểu kiểm soát đám đông khiến cho sự tập trung của một đội đầy đủ trở nên khó kiểm soát và một số đặc điểm / khả năng mới giúp họ dọn dẹp các điều kiện.
Necroblink
Cả Sharp và Grouch đều đưa ra cách thức necromancer sử dụng để chớp mắt như một phần của tấm vải liệm thần chết, mang lại sự cơ động hơn đáng kể cho lớp học. Sharp đã đưa nó lên đầu tiên bằng cách giải thích làm thế nào nó khiến cái chết che đậy quá mạnh một công cụ tanking, làm thế nào mà đường biên giới không thể thực sự làm rơi một kẻ phá hoại.
Tuy nhiên, Grouch đã đề cập rằng nháy mắt là thứ mà những kẻ phá hoại cần, làm thế nào khả năng duy nhất sẽ cho họ những gì họ cần có liên quan. Cụ thể, nó sẽ cung cấp cho họ một cách để giải thoát khỏi một trận chiến thua, đưa ra cách thiết lập lại tương tự cho các lớp khác khi họ tập trung.
Giải pháp Necro khác
Sharp phản bác lại ý tưởng để cho tấm vải liệm tử thần xây dựng cao hơn nhiều, để nó tồn tại lâu hơn nữa để cho những kẻ phá hoại chiến đấu chống lại thiệt hại nặng nề hơn chỉ bằng cách vượt qua nó.
Đề nghị của Phantaram là cho phép những người chơi khác chữa lành vết thương chết chóc, cho phép kẻ phá hoại thoát ra khỏi cái chết che đậy mạnh mẽ hơn họ đã đi vào. Như vậy sẽ biến nó từ một bộ đếm thời gian thành một trò chơi đúng giờ.
Một đề nghị khác mà Grouch mang đến từ một số kẻ phá hoại hàng đầu của trò chơi là ý tưởng khiến các khía cạnh đánh cắp sự sống của con đường đặc điểm máu lên quy mô dựa trên sức mạnh chữa lành. Điều này sẽ mở ra các khả năng xây dựng mới và các phong cách chơi lớp hoàn toàn mới. Anh ta cũng có ý tưởng về việc có Spectral Armor hoặc một số kỹ năng khác áp dụng sự ổn định, vì necromancer là ít nhất một trong những lớp có ít quyền truy cập nhất vào nó.
Một vấn đề khác được đưa ra là tốc độ kích hoạt chậm trên hầu hết các kỹ năng điều khiển đám đông cần thiết, đặc biệt là các kỹ năng minion. Vụ nổ xương minion là vụ nổ kết thúc, nhưng trước đó đã có một sự chậm trễ ba giây trong quá trình kích hoạt của chúng. Sharp đảm bảo rằng đang được rút ngắn đáng kể để đáng tin cậy hơn.
Chuyên gia chân
Chiến binh được đưa lên tiếp theo, bắt đầu bằng việc Grouch chỉ ra rằng lớp học đang phụ thuộc vô cùng vào việc đánh vào sự kiểm soát đám đông của mình như thế nào để gây sát thương. Tất cả các kỹ năng gây sát thương nhất của nó đòi hỏi phải giữ đối thủ tại chỗ trong toàn bộ thời gian của một kỹ năng đa đòn với cả Eviscerate và Hundred Blade.
Sharp mỉm cười và gật đầu ngay cả trước khi Grouch kết thúc. Anh ấy nói rằng anh ấy không thể cho đi quá nhiều, nhưng chiến binh đang có một đặc điểm mới cùng dòng với chuyên gia về chân. Đặc điểm của chuyên gia về chân biến các khả năng khiến tê liệt trở nên bất động, đảm bảo mục tiêu có thể bị phá vỡ dễ dàng. Đặc điểm mới được cho là không đến được mục tiêu, nhưng để đảm bảo chiến binh có thể ở lại mục tiêu để thoát khỏi thiệt hại.
Điều chỉnh cho phần năm trong liên kết dưới đây!
Phần 1
Phần 2
Phần 3
Phần 4
Phần 5
Phần 6