NộI Dung
Bây giờ là tháng ba và đây là thời gian để trò chuyện trực tiếp mới nhất của State of the Game giữa những người chơi PvP hàng đầu của Guild Wars 2 và các nhà phát triển từ Arenanet. Tháng này chúng ta lại thấy Grouch một lần nữa lưu trữ, Xeph từ Team Paradigm và Nero từ JBUO NA. Từ Arenanet, chúng ta được nghe từ Tyler Bearce, Karl McLain và Jon Sharp.
Phản hồi Patch tháng hai
Như người ta có thể mong đợi sau khi xây dựng bản vá tháng hai và bản đồ PvP mới được phát hành, câu hỏi đầu tiên là mọi người nghĩ gì về nó. Các nhà phát triển Arenanet đều đồng ý rằng phản hồi đã tích cực từ cộng đồng, đặc biệt là người chơi đã được thưởng thức Spirit Watch.
Nói vậy, họ cũng ngay lập tức được hỏi về những khả năng khác nhau rõ ràng mạnh hơn những người khác cho bản đồ mới. Các khả năng cụ thể như Ride the Lightning chỉ đơn giản là có thể di chuyển quá nhanh với chính quả cầu, với khả năng duy nhất đó có thể bao quát toàn bộ khoảng cách đường thẳng tới bất kỳ điểm nào gần như ngay lập tức.
Tyler xác nhận rằng họ đang xem xét các vấn đề về số dư nhưng sự chậm trễ chính là quyết định nơi họ vẽ đường. Nếu Ride the Lightning đánh rơi quả cầu, những khả năng khác nên làm gì?
Xeph đưa ra một gợi ý từ các diễn đàn, theo đó quả cầu thay thế các kỹ năng của nhân vật. Jon lưu ý rằng họ đã thử chính xác điều đó tại một thời điểm nhưng người chơi muốn chơi các nhân vật của riêng họ hơn là chơi như chính quả cầu.
Nero hỏi các nhà phát triển những thông tin họ đang xem để quyết định những thay đổi cần thực hiện. Phản hồi của người dùng là ví dụ đầu tiên được đưa ra, nhưng hồ sơ thắng / thua trên các ký tự riêng lẻ không được đề cập.
Mai mối
Vậy làm thế nào đã mai mối? Các giải đấu được trả tiền là phiên bản ban đầu của mai mối, và không có điều đó, rất nhiều nhóm được tạo sẵn khác đã tự mình chống lại các nhóm xếp hàng và xếp hàng solo. Điều này được kết hợp bởi hệ thống mai mối đặt lại một cách hiệu quả với việc loại bỏ các giải đấu trả phí, khiến rất nhiều đội chơi các trò chơi cực kỳ không phù hợp trong vài ngày đầu tiên.
Grouch đưa ra rằng trong State of the Game trước đó, Arenanet cho biết việc mai mối sẽ ưu tiên các nhóm chơi với các nhóm khác và xếp hàng một mình để chơi với những người chơi solo khác. Jon xác nhận các đội vẫn phải đối mặt với người chơi solo phần lớn là do dân số, vì đây là một phần lý do họ chưa thực hiện tùy chọn xếp hàng solo, vì điều đó sẽ gây ra vấn đề về dân số PvP bằng cách chia nhỏ nó.
Tyler cũng chỉ ra rằng hầu hết các đội 5 người được trải đều qua bảng xếp hạng mai mối (vô hình), có nghĩa là đôi khi đơn giản không có đội nào có thể ngoại trừ những người chơi solo trong một cấp độ kỹ năng hợp lý của một đội xếp hàng.
Nero đã đưa ra một vấn đề mà bản thân tôi đã gặp phải nhiều lần, đó là khi người chơi sẽ ngoại tuyến và vẫn ở trong hàng đợi, khiến một trò chơi có một hoặc cả hai đội rút ngắn một đội hình đầy đủ. Jon ngay lập tức nhảy lên nói rằng đó là một vấn đề họ nhận thấy và đã sửa nó.
Xeph hỏi liệu có nên thực hiện xếp hạng mai mối hay không, để vừa truyền cảm hứng cho người chơi cải thiện vừa là hình phạt cho những người chơi rời khỏi trò chơi. Jon thừa nhận Arenanet đã làm việc để trừng phạt những người chơi rời đi bằng thử nghiệm nội bộ để khi họ xác định nó đã sẵn sàng, họ có thể "bật công tắc" và thực hiện thay đổi trực tiếp.
Khi mai mối được phát trực tiếp, nó sẽ không phải là một con số tùy ý, nhưng nó sẽ có người chơi được xếp hạng trên máy chủ của họ, đồng thời cho phép người chơi xem so sánh giữa họ và bạn bè, bang hội của họ hoặc toàn bộ máy chủ.
Tám giải đấu đồng đội đã mất rất nhiều sự nổi tiếng ở Bắc Mỹ, vì vậy Arenanet cũng đang xem xét kết hợp chúng một cách cụ thể vào thành tích PvP hàng tháng. Họ cũng đang tìm kiếm nhiều hơn để hoàn thiện hệ thống PvP tĩnh của Bang hội 2 trước khi họ cố gắng hợp lý hóa điểm vào cho người chơi mới.
Nhấn vào liên kết để tiếp tục với Trạng thái của trò chơi!
Phần 1
Phần 2
Phần 3
Phần 4