Nhà phát triển Guild Wars 2 ghi chú từ ưu điểm

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Nhà phát triển Guild Wars 2 ghi chú từ ưu điểm - Trò Chơi
Nhà phát triển Guild Wars 2 ghi chú từ ưu điểm - Trò Chơi

NộI Dung

Jonathan Sharp là một trong những nhà thiết kế cho Arenanet. Liên quan nhất, anh ta là một trong những nhà thiết kế hệ thống cho Guild Wars 2 trong nhóm chịu trách nhiệm về sự cân bằng giữa các lớp và hệ thống trò chơi tổng thể cho PvP của trò chơi. Anh ấy dành một vài phút ở đây (hơn một vài, đó là một cuộc thảo luận mở kéo dài một giờ) để nói chuyện với một số cầu thủ từ các đội hàng đầu hiện đang chơi về các vấn đề về sự cân bằng.


Mối quan tâm của người chơi (qq cấp cao)

Đồng hồ bấm giờ

Họ bắt đầu bằng cách nói về những thay đổi của bộ đếm thời gian, đặc biệt là cách biến chúng thành cá nhân thay vì dựa trên sóng đã thay đổi cách mọi người hành xử liên quan đến việc làm những điều họ biết sẽ khiến họ bị giết. Với bộ đếm thời gian dựa trên sóng, bạn đã thấy rất nhiều người chơi sẽ chiến đấu với một trận chiến vô vọng để thử và trì hoãn điểm đó vì họ biết rằng bộ hẹn giờ sóng sắp tắt và họ sẽ quay lại trò chơi (với các đồng minh đã chết của họ) sớm. Với các bộ đếm thời gian riêng lẻ, người chơi sẽ chết trong cùng một khoảng thời gian từ một trận chiến vô vọng như từ một trận đấu gần, do đó, một người chơi có nhiều khả năng rút lui khỏi một trận chiến vô vọng để họ không buộc đội của mình phải chiến đấu với một người chơi ít hơn trong thời gian cần thiết để họ hồi sinh.


Kỹ năng hồi sinh

Cuộc thảo luận đó tự nhiên chuyển sang nói về các kỹ năng trong PvP của Guild Wars 2 hồi sinh các đồng đội bị hạ gục và họ ở trong meta hiện tại như thế nào vì một người chơi có thể bị tấn công và không nhận được sự giúp đỡ từ một đồng đội đang hồi sinh trong mười lăm giây, nói chung là quá xa Các lớp có quyền truy cập vào các kỹ năng này mang lại khả năng cho đội của họ có thể chiến đấu ngay lập tức dễ dàng hơn hầu hết, với các ví dụ về Mesmer và Necromancer có thể tiến lên một trận chiến có thể là một trận chiến gần, với những người bị hạ gục cả hai bên, lần lượt ném một khả năng (Illusion of Life và Signet of Undeath) và đột nhiên không chỉ đơn giản là thêm một người chơi đến bên cạnh họ mà là ba hoặc bốn người chơi bên cạnh họ.


Một so sánh diễn ra giữa các trạng thái hạ cấp khác nhau, với phần lớn sự tập trung của họ vào trạng thái xuống cấp của Elementalist mạnh như thế nào và một chút nói về việc AoE mạnh như thế nào khi ai đó bị hạ gục vì họ có thể đánh vào người bị hạ gục .

Câu trả lời của Jonathan (Đừng gõ chàng trai mới)

Đó là tất cả về sự cân bằng

Jonathan mất một lúc sau để giải thích vấn đề cố gắng cân bằng một trò chơi PvP cho cả người chơi cấp cao và cấp thấp, sử dụng các ví dụ từ cả Liên minh huyền thoại và Starcraft II. Anh ấy cũng giải quyết cách các trò chơi PvP nói chung cần một cộng đồng tốt để giúp giáo dục những người chơi mới hơn, một lần nữa sử dụng Liên minh huyền thoại làm ví dụ để mọi người có thể tìm kiếm các vai trò hoặc nhà vô địch cụ thể để tìm hiểu cách dễ dàng hơn để tìm hiểu trò chơi. những mảnh nhỏ.

Thành phần đội

Tất cả họ đều đồng ý rằng Guild Wars 2 cần một cách phân loại trò chơi dựa trên các kỹ năng tương đối của các đội và phân chia hàng đợi cho các đội đầy đủ và cho người chơi solo, Jonathan nói chung tại sao anh ta và Arenanet thường không đưa ra ngày cụ thể tránh sự thất vọng do các vấn đề kỹ thuật hoặc hoàn cảnh ngẫu nhiên, và sau đó giải thích họ cảm thấy phấn khích như thế nào về khả năng thực sự của trò chơi trở thành một môn thể thao điện tử được công nhận nhưng họ không muốn lao vào nó với chi phí của trò chơi.

Tổng số thu hồi

Phần còn lại của video chủ yếu là Jonathan trả lời các câu hỏi về phát triển trò chơi nói chung và về việc cố gắng khuyến khích những người chơi đã rời đi để quay lại Guild Wars 2.

Dấu hiệu tốt

Một điều mà tôi nhận thấy về video này là có một vài khoảnh khắc trong quá trình nó khi bạn có thể nghe Jonathan gõ trong khi người khác đang nói mặc dù rõ ràng chú ý đến lời nói của họ tập trung vào các tính năng của anh ấy. Anh ấy đã ghi chép lại những gì người chơi đã nói về sự cân bằng của trò chơi, và thực tế duy nhất đó là điều tôi gọi là điều hy vọng nhất trong toàn bộ video.