NộI Dung
- Có một điểm trung tâm của tổ chức
- Làm cho trò chơi nhiều hơn một hoạt động bang hội
- Làm cho thành viên cảm thấy bổ ích
Cột này không chỉ là về các tổ chức người chơi MMORPG, nhưng nó dành nhiều thời gian để nói về họ. Có nhiều lý do cho điều đó, nhưng lý do quan trọng nhất là điều gì đó đúng trong những ngày đầu của thể loại này và vẫn còn quan trọng: MMORPG, không giống như nhiều trò chơi trực tuyến khác, tích cực triển khai và hỗ trợ tổ chức theo kiểu bang hội nói chung. Rất hiếm khi tìm thấy một MMORPG không có hỗ trợ bang hội.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là MMORPG là trò chơi trực tuyến duy nhất được hưởng lợi từ loại cấu trúc đó. Clans, nhóm Steam, đội, tất cả các loại tổ chức cộng đồng đã xuất hiện xung quanh các trò chơi kể từ buổi bình minh của trò chơi trực tuyến nói chung. Ngay sau khi ba người bắt đầu chơi một trò chơi cùng nhau, họ nhận ra rằng họ có thể hoàn thành nhiều hơn như một nhóm. Đó là bản chất con người khá nhiều.
Nhưng nó trở nên khó khăn để tạo và duy trì bang hội trong một trò chơi không hỗ trợ nó, đơn giản vì tất cả sự tập trung chuyển từ thành lập một nhóm trong trò chơi sang thành lập một nhóm ở ngoài của trò chơi. Tôi nói rất nhiều trong các cột này về cách đối với một số nhóm nhất định, điểm liên lạc chính là trong chính trò chơi. Nếu bản thân trò chơi không hỗ trợ hình thành bất kỳ loại bang hội nào, điểm liên lạc tổ chức chính của bạn có ở bên ngoài nó
Không có giải pháp dễ dàng ở đây. Nhưng nó đáng để thảo luận. Chúng ta hãy nói về cách có một bang hội (hoặc bang hội hoặc nhóm, & c) khi bản thân trò chơi không hỗ trợ nó. May mắn thay, chúng tôi có một gợi ý dễ dàng ngay lập tức.
Có một điểm trung tâm của tổ chức
Tôi đã đề cập đến Gamer Launch ở đây gần đây chưa? Vâng tôi có. Và có một lý do chính đáng cho việc đó không liên quan gì đến việc biết mức lương của tôi được ký như thế nào. Đó là một trang web tốt với rất nhiều công cụ để mọi người tổ chức bang hội, thậm chí - người ta thậm chí có thể nói đặc biệt - khi bạn đang xử lý một trò chơi không có hỗ trợ rõ ràng cho bang hội đó. Đó là một phần mở rộng của những ngày xưa khi không có lời mời nào trong bang hội trong trò chơi, trở lại khi liên kết nhóm của bạn hoàn toàn gắn liền với thẻ của bạn.
Đôi khi nó vẫn còn, bởi vì lịch sử là theo chu kỳ.
Gamer Launch là một lựa chọn tốt. Có một trang nhóm Steam cũng sẽ hoạt động, mặc dù có ít điểm tổ chức hơn. Bạn có thể có một nhóm Facebook nếu bạn cảm thấy cần sử dụng Facebook vì những lý do chưa có con người nào giải mã được. Vấn đề là bạn cần phải có một cái gì đó phục vụ như The Guild như một thực thể. Nếu nó không phải là một dòng trong cơ sở dữ liệu trò chơi, thì nó sẽ là một không gian, một cái gì đó nơi mọi người có thể tụ tập, thảo luận về mọi thứ và có một điểm tập hợp.
Trong những trường hợp như thế này, sử dụng một bản tin gần như có thể làm việc tốt hơn hơn là có một trang web, nếu bạn nhớ cuộc thảo luận về việc sử dụng các bản tin một cách hiệu quả từ vài tuần trước. Bản tin đó tạo ra cảm giác về tình bạn và giao tiếp đang diễn ra, điều mà tất cả các thành viên tích cực cần phải làm việc để tiếp tục. Đó không phải là một điều thụ động, và nó thúc đẩy sự tham gia.
Nhưng chỉ cần có không gian cho bang hội là không đủ, bởi vì bạn cần một danh tính được chia sẻ. Điều đó dẫn đến điểm tiếp theo, không kém phần quan trọng nhưng có lẽ hơi kém rõ ràng ...
Làm cho trò chơi nhiều hơn một hoạt động bang hội
Bạn có thể chơi Đội pháo đài 2 bất cứ lúc nào bạn muốn Nhưng nếu bạn muốn có một đội cùng nhau trong trò chơi, có lẽ bạn muốn chơi nó ít thường xuyên hơn và hầu như luôn có nhiều thành viên trong đội của bạn như bạn có thể tranh luận.
Trong các trò chơi không hỗ trợ cấu trúc nhóm yếu, bạn sẽ không bị ràng buộc bởi một cuộc trò chuyện được chia sẻ. Ngay cả việc có một trang web cũng không nhất thiết sẽ gắn kết tất cả các bạn lại với nhau, trừ khi có tất cả những người bạn đi qua hành lang ở trường trung học như một người bạn trên Facebook khiến bạn trở thành bạn thân. Không, điều gì sẽ gắn kết bạn với nhau như một nhóm người chơi trò chơi cùng nhau sẽ diễn ra chia sẻ kinh nghiệm.
Do đó, khá đơn giản, bạn muốn chia sẻ càng nhiều kinh nghiệm càng tốt. Và điều đó có nghĩa là làm nhiều việc nhất có thể như một nhóm, bắt đầu và tập trung vào trò chơi đang đề cập.
Đây là nơi có rất nhiều nhóm gặp rắc rối, vì về mặt kỹ thuật có liên kết với một nhóm có nghĩa là rất ít nếu chiến thắng và thất bại của bạn không được chia sẻ. Nếu bạn có một nhóm mà bạn thuộc về nhưng không chia sẻ bất kỳ chiến thắng hoặc khó khăn lớn nào với những người trong câu hỏi, bạn cũng có thể có một diễn đàn mà bạn thỉnh thoảng truy cập. Bạn muốn chắc chắn rằng bạn liên kết thời gian trong trò chơi với những người bạn muốn chia sẻ thời gian của bạn, để làm cho những trải nghiệm được chia sẻ trở thành chuẩn mực chứ không phải là ngoại lệ.
Có giới hạn cho những gì bạn có thể hoàn thành như một nhóm, chắc chắn. Đôi khi bạn muốn tự mình làm mọi thứ, hoặc chơi trò chơi hoặc thậm chí làm việc theo xu hướng phản ứng xấu với các thành viên không thuộc nhóm. Tất cả đều là đồ tốt. Nhưng bạn muốn làm cho kinh nghiệm chia sẻ một điều.
Nhưng có một khía cạnh khác có xu hướng làm cho các nhóm này khó duy trì hơn một chút, và đó là thực tế mà bạn muốn ...
Làm cho thành viên cảm thấy bổ ích
Nếu lý do bạn ở trong bang hội với người khác chỉ là vì tất cả các bạn đều biết nhau và bạn thích ở trong bang hội cùng nhau, thì điều này ít áp dụng hơn một chút. Nhưng nếu bạn ở trong bang hội với những người bạn gặp trong trò chơi, điều này trở nên quan trọng hơn, bởi vì mục tiêu của bạn không chỉ là có một bang hội gắn kết bởi sự quen thuộc - bạn muốn những người muốn được làm việc cùng nhau
MMORPG có một số lợi thế ở đây vì có rất nhiều thứ bạn có thể làm như một bang hội không nhất thiết phải hoạt động một mình. Nhưng liên minh Huyền Thoại có thể được chơi một mình, không cần một đội đầy đủ. Vì vậy, bạn muốn ở trong một nhóm không chỉ là một việc vặt hay điều gì đó mà mọi người đang gắn kết với những thất bại - bạn muốn cung cấp phần thưởng cho các thành viên của bạn. Bạn muốn làm cho trong nhóm cảm thấy như đó là một điều bổ ích.
Một số trò chơi làm điều này dễ dàng hơn những trò chơi khác. Tôi có bạn bè, ví dụ, là thành viên của các đội trong các trò chơi MOBA tổ chức các thành viên cá nhân sẽ tham dự các hội nghị với giao diện miễn phí hoặc quà tặng. Vì vậy, một người trong bang hội đến PAX East và nhặt một miếng da cho mọi người trong bang hội, do đó có nghĩa là bạn nhận được một chút phần thưởng vô hình chỉ vì là thành viên.
Có nhiều cách khác để làm cho sự hiện diện trong bang hội cảm thấy bổ ích. Điều rõ ràng là có một đội chơi tốt hơn nhau, luyện tập và leo lên hàng ngũ cùng nhau. Bạn cũng có thể tổ chức các trận đấu đội dựa trên các quy tắc không phổ biến, các biến thể bản đồ và những thứ tương tự.
Hoặc có lẽ bạn chỉ muốn mọi người cảm thấy như họ có một không gian an toàn để chơi, trong đó và trong chinh no có thể được khen thưởng.
Điều quan trọng với tất cả những điểm này là bản thân trò chơi sẽ không làm cho những điều này trở nên dễ dàng với bạn. Bạn phải thực sự vặn cánh tay của trò chơi và buộc các hệ thống bên ngoài hoạt động theo ý bạn. Nhưng khi thực hiện chính xác, bạn vẫn được hưởng những lợi ích của việc có một nhóm cùng nhau; đầu tiên bạn chỉ cần thêm một chút công sức.