Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Một khái niệm về lãnh đạo phân tán

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Một khái niệm về lãnh đạo phân tán - Trò Chơi
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Một khái niệm về lãnh đạo phân tán - Trò Chơi

NộI Dung

Một thực tế được chấp nhận của trò chơi trực tuyến là việc lãnh đạo bang hội là một mớ hỗn độn. Đó là vấn đề chăn dắt mèo miễn là bạn có thể, cuối cùng là đốt cháy, và có thể chuyển đến Tijuana và giả sử một danh tính mới dưới tên của Jorge. (Nếu tên của bạn đã là Jorge và bạn sống ở Tijuana, bạn chuyển đến Montana và giả sử tên của Cheryl.) Và có lẽ một phần của vấn đề là không ai thích nhận lãnh đạo như một sở thích.


Ý tôi là, tôi không chắc, nhưng có thể là chúng ta có thể điều hành một bang hội ít hơn một sự kiện hoành tráng mà không ai nổi lên từ vô tình thay đổi cách nó chạy? Có lẽ vấn đề là cách chúng ta điều hành bang hội / gia tộc / v.v. là một cái gì đó phát triển hữu cơ, nhưng nó không nhất thiết phải hoạt động trong dài hạn?

Vì vậy, phần ngày hôm nay là một chút khác nhau. Thay vì âm mưu thông thường của tôi là "đưa ra một vấn đề và đưa ra lời khuyên để giải quyết", tôi sẽ đề xuất một mô hình về cách các bang hội có thể được điều hành để giảm áp lực cho mọi người ở phía trên và biến bang hội thành nỗ lực hợp tác nhiều hơn tất cả xung quanh. Nó sẽ làm việc chứ? Tôi không biết. Nhưng có vẻ như đó là thứ đáng để thử.


Không có người cai trị, không có chủ

Điều đầu tiên trước tiên: theo cấu trúc này, không có sĩ quan. Không có gì. Có thể có một người lãnh đạo bang hội, nhưng điều đó chỉ đơn giản là cho mục đích làm thế nào hầu hết các cấu trúc bang hội hoạt động trong các trò chơi trực tuyến trong đó bạn để có một người đứng đầu mọi thứ Đây không phải là một văn phòng được lấp đầy bởi một ai đó với bất kỳ mục đích nào ngoài việc chỉ định cấp bậc và đảm bảo rằng mọi người đều có những đặc quyền cần thiết trong các trò chơi khi đó là một vấn đề.

Thay vì các sĩ quan, các thành viên của bang hội được chia thành các đội. Các nhóm này được thành lập một cách hữu cơ bởi toàn bộ nhóm chứ không phải (một lần nữa) bởi bất kỳ loại sĩ quan hoặc lãnh đạo chính thức nào. Nếu bang hội của bạn hình thành với một kế hoạch đột kích Thế giới của Warcraft, ví dụ, bạn sẽ cần tuyển dụng, thu thập tài nguyên, nhóm chiến lược và lên lịch trình. Dựa trên những gì người chơi quan tâm để làm và toàn bộ bang hội cần gì, một người chơi mới được chỉ định cho một trong các nhóm. Và đó là công việc mới của họ.


Việc làm cho tất cả

Giả sử bang hội giả định này tôi vừa mô tả có tổng cộng hai mươi thành viên, với năm thành viên trong mỗi nhóm nói trên. Bạn là một phần của nhóm tuyển dụng. Công việc của bạn - cùng với bốn người khác trong nhóm bạn - là tìm và đánh giá các thành viên mới và đưa ra lý do để họ tham gia. Và đó là những gì bạn đóng góp cho toàn bang hội.

Trong mỗi nhóm, giải quyết các vấn đề được xử lý một cách dân chủ. Nếu bốn thành viên khác trong nhóm đang thực hiện tất cả các hoạt động tuyển dụng và bạn đang tìm kiếm giá cho thuê căn hộ ở Tijuana, chẳng hạn, bạn không trả lời cho một sĩ quan; bạn trả lời cho phần còn lại của nhóm bạn Nếu một người trong nhóm không hòa đồng với bạn hoặc có vấn đề sâu sắc với cách bạn tuyển người nhưng mọi người khác thích bạn, thì mọi thứ sẽ cân bằng. Mục tiêu ở đây là tất cả các bạn muốn được làm việc cùng nhau và hoạt động như một đội, không trả lời cho người khác.

Là một nhóm, tất cả các bạn đều có khả năng tuyển dụng người mới hoặc đá họ khi tình huống được bảo đảm. Tuy nhiên, bạn không có khả năng xử lý tài nguyên trong ngân hàng bang hội, bạn không có quyền truy cập vào lịch bang hội hoặc tương tự, bạn không mong muốn đưa ra chiến lược đột kích. Toàn bộ mục tiêu của bạn là đảm bảo rằng mỗi tập hợp con riêng lẻ mà bạn làm việc bên trong đang hoạt động để hít vào.

Giao tiếp nội bộ

Rõ ràng, bạn sẽ không làm việc như một thực thể độc lập trong tất cả mọi thứ; Rốt cuộc bạn là một phần của cùng một bang hội. Cách dễ nhất để thực hiện giao tiếp là với các diễn đàn hoặc giống như cung cấp "báo cáo trạng thái" hàng tuần. Lý tưởng nhất là trách nhiệm viết những thứ này lên xoay quanh các thành viên trong một nhóm, vì vậy mọi người đều có thể đưa ra các bản cập nhật và giữ cho mọi người theo kịp sự phát triển.

Nếu một cuộc họp là cần thiết - giả sử rằng một thành viên đã trở thành một vấn đề lớn - mỗi nhóm ủy thác một phần nhỏ thành viên của mình để thành lập một nhóm mới để thảo luận về vấn đề này và đưa ra quan điểm. Loại "hội đồng khẩn cấp" này không có sức mạnh nào ngoài việc thảo luận và quyết định giải pháp cho vấn đề đã cho, và một khi nó thực hiện xong thì nhóm phụ lại giải tán. Không có quyền hạn bổ sung nào tồn tại, đó chỉ là một nhóm nhỏ tạm thời để tìm ra cách xử lý một vấn đề có thể xảy ra để thảo luận với cảnh sát.

Có thể có những chi tiết hay khác mà tôi không thể nghĩ ra khỏi đỉnh đầu, nhưng bạn có ý tưởng chung. Trong mô hình này, không ai nắm giữ quyền lực, hoặc ít nhất không phải là một số tiền đáng kể cho bất kỳ khoảng thời gian đáng kể nào. Quyền lực nằm trong tay các thành viên, và nó di chuyển giữa các thành viên khi các nhu cầu khác nhau được đưa lên hàng đầu.

Ưu điểm và nhược điểm

Ưu điểm của định dạng này có vẻ khá rõ ràng trong nháy mắt - không giống như hầu hết các mô hình lãnh đạo, bạn không phải lo lắng về sự kiệt sức của nhân viên từ một trách nhiệm quá lớn. Tất cả mọi người chịu trách nhiệm ở một mức độ bằng nhau. Bạn có thể không muốn tự mình trở thành một nhân viên tuyển dụng, nhưng xử lý một phần năm công việc của một nhân viên tuyển dụng không cảm thấy quá khó chịu.

Cũng có cảm giác rằng nó xé tan ý tưởng các sĩ quan là một lớp thành viên ưu tú tách biệt với phần còn lại của bang hội. Ở đó không có sĩ quan. Bạn không nhận được nhiều đặc quyền hoặc khả năng hơn dựa trên cấp bậc của bạn trong bang hội, bạn chỉ cần tham gia vào một nhóm nơi bạn có thể làm tốt nhất. Tôi nghĩ đó là một sự thỏa hiệp công bằng và là cơ hội tốt để người chơi bắt đầu đầu tư vào nhóm mà họ thuộc về.

Thật không may, điều này cũng đi kèm với nhược điểm là yêu cầu một nhóm người đủ trưởng thành để làm việc cùng nhau và giao tiếp mà không cần sự can thiệp từ bên ngoài. Đúng, đó phải luôn là mặc định khi nói đến những người tương tác trên internet, nhưng nó thường xuyên không phảivà trong trường hợp này hậu quả có thể trở nên tai hại hơn nhiều. Khi bạn có một đội ngũ sĩ quan và một nhóm gây rối, bạn có những người có thể nhìn vào vấn đề và phá vỡ mọi thứ.

Tất nhiên, nó cũng loại bỏ ý tưởng rằng một đội quân phá hoại có thể nắm giữ toàn bộ quyền lực đối với bang hội bằng cách trở thành sĩ quan, nên có lẽ có điều gì đó ở nơi đầu tiên.

Cuối cùng, điều này liên quan đến sự ổn định giao dịch cho sự cùng tồn tại của nhóm. Việc nó có hoạt động hay không có lẽ phụ thuộc gần như hoàn toàn vào việc bạn tin tưởng các thành viên bang hội của mình như thế nào và họ đáng tin cậy như thế nào về lâu dài. Nếu bang hội có xu hướng hơi lộn xộn hoặc bạn chưa biết những người này, thì nó sẽ rất lộn xộn. Nhưng nếu mười người trong số bạn thành lập bang hội với vai trò rõ ràng và tầm nhìn để tiến về phía trước, có lẽ đó là cơ hội để đảm bảo rằng không ai là ông chủ.

Và chết tiệt, nó không thể làm tổn thương như một cách tiếp cận để cung cấp cho các sĩ quan ít lý do hơn để đốt cháy.

Thưởng thức cột Hướng dẫn bang hội? Luôn cập nhật với tài khoản Twitter mới của chúng tôi @GuildGuide!