Đồ họa sẽ không thể phân biệt với thực tế trong vòng 10 năm tới & giai đoạn tiếp theo;

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Đồ họa sẽ không thể phân biệt với thực tế trong vòng 10 năm tới & giai đoạn tiếp theo; - Trò Chơi
Đồ họa sẽ không thể phân biệt với thực tế trong vòng 10 năm tới & giai đoạn tiếp theo; - Trò Chơi

Theo nhà sáng lập và CEO của Epic, nhà phát triển Tim Sweeney sẽ có thể đạt được chứng sợ ánh sáng trong các trò chơi trong vòng 10 năm tới.


Trong hội nghị Develop in Brighton, Sweeney tuyên bố rằng chúng ta có thể mong đợi các trò chơi không thể phân biệt được với thực tế trong tương lai gần. Những tiến bộ trong công nghệ sẽ cho phép các nhà phát triển kết xuất môi trường với mức độ chi tiết cao.

"Chúng tôi sẽ có thể kết xuất các môi trường hoàn toàn phát quang trong vòng mười năm tới," ông nói.

Các công ty công nghệ khác nhau như NVIDIA và AMD đã cố gắng vượt qua các ranh giới của công nghệ để đạt được chứng sợ ánh sáng trong khi cố gắng tránh thung lũng kỳ lạ, một số trình diễn công nghệ cho rằng mục tiêu tạo ra CGI giống hệt thực tế trong tương lai gần.

Các nhà phát triển vĩ đại như Hideo Kojima đã nỗ lực phát triển các công cụ (như Fox Engine) cho phép họ đạt được chứng sợ ánh sáng và đầu năm nay, Activision đã tiết lộ một video mới được cung cấp bởi công nghệ NVIDIA để hiển thị các biểu cảm gần giống như cuộc sống, mà nó tuyên bố là diễn ra trong thời gian thực và chạy ở 180 khung hình / giây.