NộI Dung
Bạn có nhớ mọi thứ đã trở lại vào năm 2000 như thế nào không? Tôi chỉ nhớ năm đó bởi vì tôi nghĩ rằng chúng tôi vừa nhận được một trong những điều tuyệt vời nhất mà thế giới có thể yêu cầu: Sony PlayStation 2. (Lúc đó tôi là một chàng trai nhỏ. Tôi đã nghỉ ngơi.)
Những người trong chúng ta thực sự lớn lên chơi game có thể có liên quan, mặc dù. Ý tôi là, hãy nghĩ về cách những trò chơi đó nhìn lại trong ngày. Nhìn thấy Bánh răng kim loại Solid 2 lần đầu tiên giống như ... tôi không nghĩ rằng tôi trẻ hơn sẽ có từ để mô tả nó. Có lẽ tôi vẫn không già.
Tôi chỉ đơn giản là không thể tin làm thế nào tốt No trông như. So với cũ Bánh răng kim loại, điều này giống như một gửi thần. Sự khác biệt chỉ đơn giản là tuyệt đẹp - hiệu ứng thời tiết, ánh sáng, chất lượng kết cấu - tất cả chỉ đơn giản là tuyệt vời. Tôi nhớ rằng đó là đỉnh cao của công nghệ.
Nhưng chúng tôi đã được chứng minh là sai, và tôi nhận ra rằng mình thật ngu ngốc khi nghĩ rằng đó là nơi công nghệ chơi game đạt đến đỉnh cao. Chúng tôi không ở bất cứ nơi nào gần với đỉnh cao.
Chúng tôi đang đạt đến đỉnh điểm ngay bây giờ. Đây, năm 2015.
Chủ nhân cuộc đua PC?
Trong tâm trí của chúng tôi, chúng tôi biết điều này là đủ.Trước khi bạn nói với tôi về việc sử dụng cụm từ đó, hãy nghe tôi nói. Đúng là PC luôn có thể (và luôn luôn) sẽ đẩy các giới hạn đồ họa của trò chơi, miễn là bạn có thông số kỹ thuật cần thiết cho nó.
Nhưng bây giờ tôi cảm thấy sự khác biệt không còn quá lớn nữa. Chắc chắn, các phiên bản PC của trò chơi mới vẫn đẹp hơn, nhưng bạn sẽ phải có thật không đang tìm kiếm các tính năng đồ họa nhất định để nhận thấy nó.
Hãy trung thực: ai thực sự nhận thấy cỏ trông đẹp hơn? Hoặc tóc trông tự nhiên hơn? Tôi chỉ thực sự chậm lại để đánh giá cao vẻ đẹp của một trò chơi khi có hiện tượng lóa ống kính. Ngoài ra, tôi chỉ mải mê với trò chơi.
Xưa và nay
Nghĩ lại. Đồ họa trong chơi game đã tạo ra một số bước nhảy vọt giữa các thế hệ. Ý tôi là, chúng tôi đã chuyển từ việc có những trò chơi như thế này:
Để có một cái gì đó như thế này;
Đồ họa đã đến Dài đường.
Vì vậy, điểm mà tôi đang cố gắng thực hiện ở đây là gì? Chà, hãy nghĩ xem bạn đã ấn tượng như thế nào với những tiến bộ đồ họa được thực hiện trong thập kỷ qua. Mức độ mà bạn ấn tượng đã giảm xuống, phải không? Ví dụ, cảm giác sợ hãi mà tôi có khi nhìn thấy bước nhảy vọt từ bản gốc MGS đến MGS 2? Tôi đã không có cảm giác tương tự kể từ đó.
Tôi chắc rằng những người đam mê chơi game lớn tuổi có thể đã chứng kiến nhiều bước nhảy vọt về chất lượng đồ họa hơn tôi có. Tôi chỉ có thể tưởng tượng cảm giác như thế nào khi chứng kiến bước nhảy vọt từ 2D sang 3D.
Hành trình kết thúc
Người ta có thể lập luận rằng ý thức về sự sợ hãi của chúng ta đã giảm đi đơn giản chỉ vì chúng ta đã nhận thức được nhiều hơn về công nghệ trong vài năm qua. Nhưng để chơi game? Tôi nghĩ rằng điều này xảy ra đơn giản là vì trong tâm trí chúng ta, chúng tôi biết điều này là đủ.
Vâng, các trò chơi vẫn có một tính thẩm mỹ nhất định về chúng cho thấy rõ sự khác biệt giữa đời thực và thực tế ảo. Nhưng dòng này đã bị làm mờ đến một điểm mà tôi cảm thấy các trò chơi bước tiếp theo duy nhất có thể có về độ trung thực của đồ họa là phaticealism. Ngoài một vài ngoại lệ đáng chú ý (nơi bạn nghệ thuật Đồi im lặng?), điều đó thực sự không hấp dẫn đối với tôi.
Các trò chơi bước tiếp theo có thể đi về độ trung thực của đồ họa là phaticealismBạn có thực sự muốn một game bắn súng góc nhìn thứ nhất? Làm thế nào về một game nhập vai hành động? Cảm giác như bạn sẽ lấy thứ gì đó ra khỏi trò chơi video nếu bạn loại bỏ hoàn toàn ranh giới giữa trò chơi và thực tế (về mặt hình ảnh).
Bên cạnh đó, tại sao bạn lại muốn chứng sợ ánh sáng khi tồn tại những thế giới ảo đẹp hơn nhiều so với đời thực?! Có một cái nhìn cho chính mình!
Thế là đủ chưa? So với những gì chúng ta có tất cả những năm trước? Đây không phải là, trong một số cách, tốt hơn so với photorealism? Chúng ta không được tự do khám phá những thế giới không thể tưởng tượng trước đây sao?
Bước tiếp theo
Những gì còn lại? Tôi thực sự không nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy bất cứ điều gì trong tương lai gần có thể được gọi là 'bước nhảy' đồ họa khác với việc thực hiện đầy đủ hình ảnh thực tế trong thế hệ tiếp theo. Chúng tôi có những trò chơi từ nhiều năm trước (như Hoa cúc 3) vẫn đứng vững với mong đợi ngày nay.
Thật tốt khi thấy rằng toàn bộ ngành công nghiệp đã bắt đầu chuyển sang thực tế ảo (VR) với những thứ tương tự Rạn nứt Oculus và Dự án Morpheus. VR tôi cảm thấy, thực sự là giai đoạn tiếp theo về mặt hình ảnh. Nếu bất cứ điều gì, các nhà thiết kế nên tìm cách mang lại độ trung thực đồ họa giống như chúng ta hiện có cho thế giới VR.
Chỉ có thời gian sẽ cho biết nếu điều này thực sự là giới hạn. Có lẽ tôi sẽ suy nghĩ về bài viết này đôi khi trong tương lai khi đồ họa bằng cách nào đó đã vượt qua những gì họ đang có bây giờ. Tôi biết tôi sẽ suy nghĩ giống như những gì tôi nghĩ về bản thân mình: "Bạn thực sự ngu ngốc nếu bạn nghĩ cái đó là thứ tốt nhất bạn sẽ thấy. "