Grand Theft Auto đã là một tiêu đề chính kể từ cuối những năm 90; nó ngay lập tức là một trong những thương hiệu trò chơi điện tử khét tiếng và phổ biến nhất cho đến nay. Với 10 trò chơi và 4 gói mở rộng, cộng với Grand Theft Auto V được thiết lập để bùng nổ trên màn hình lớn trong hai ngày, không có gì ngăn cản được thế lực lớn của Rockstar Games.
GTA V đưa câu chuyện trở lại tiểu bang hư cấu San Andreas ở thành phố Los Santos (nghĩa là Los Angeles hiện đại ở Nam California với một bước ngoặt). Nó được thiết lập để trở thành thế giới mở lớn nhất GTA trò chơi cho đến nay và có ba nhân vật có thể chơi được. Với khả năng thực hiện các hoạt động có chỉ số octan cao từ trộm cướp ngân hàng và nhảy dù đến giao dịch chứng khoán và yoga, thế giới mở của GTA V được thiết lập để xác định lại các thông số của trò chơi video.
Nó được phát triển bởi Rockstar North, một studio có trụ sở tại Greenside Row của Edinburgh và có góc nhìn châm biếm về cuộc sống của người Scotland ở Mỹ. Theo Brian Baglow, người đầu tiên làm nhà văn GTA trò chơi và hiện đang điều hành Mạng lưới Trò chơi Scotland (một cơ quan ô cho lĩnh vực trò chơi của quốc gia:
Theo bất kỳ quy mô thương mại nào, Grand Theft Auto dễ dàng xuất khẩu văn hóa lớn nhất từ trước đến nay. Bộ này đã bán được khoảng 135 triệu bản cho đến nay. Nó đã đến 17 năm kể từ khi GTA bắt đầu và nó trở thành thứ mà tôi không thể nghĩ rằng bất cứ ai tham gia vào trò chơi gốc đều mong đợi.
Bộ phim đã xuất hiện không chỉ trong những bước nhảy vọt, mà là những bước nhảy dài kể từ đó. Nó khác trở nên xa hơn tổng số các bộ phận của nó, nó là một hiện tượng toàn cầu. Đây là phiên bản chính thứ năm, và điều tuyệt vời là tất cả chúng đều được sản xuất tại Scotland.
Năm năm thực hiện, ngân sách phát triển và tiếp thị của trò chơi là 170 triệu bảng - tương đương với một bộ phim bom tấn.
Nhưng điều đó tốt với Rockstar; với sự kỳ vọng của các chuyên gia trong ngành được thiết lập để viết lại các cuốn sách kỷ lục, điều đó không là gì so với những gì họ sẽ nhận lại nếu mọi thứ diễn ra theo đúng kế hoạch. 25 triệu bản được dự kiến bán trong năm đầu tiên sẽ đạt doanh số 1 tỷ bảng.
Và họ không phải là những người duy nhất tự tin vào GTA V'S sự thành công. Cổ phần của Take-Two Interactive (công ty mẹ của Rockstar) đã tăng gần gấp đôi giá trị trong năm qua.
Điều đó không gây ngạc nhiên khi xem xét công việc đã đi vào trò chơi này.
Nhân viên của Rockstar North có 300 người, và được đưa vào làm việc phân tích dữ liệu điều tra dân số, hồ sơ bán xe và hàng trăm ngàn bức ảnh để mô tả Los Angeles và môi trường của nó. Họ đã chuyển Aaron Garbut, tốt nghiệp Đại học Dundee và giám đốc nghệ thuật loạt, đến California nhiều lần để tham khảo ý kiến của các sĩ quan cảnh sát và nhà sử học kiến trúc để tạo ra một thực tế nhộn nhịp. Theo như anh ấy:
Tôi nghĩ, hầu hết tất cả, những gì chúng tôi đã làm là tạo ra một thế giới mà bạn có thể đánh mất chính mình. Một nơi thú vị và vui vẻ để sống. Tôi thực sự sống nhiều hơn trong thế giới trò chơi hơn là tôi có ở Edinburgh trong nhiều năm qua khi chúng tôi điền vào.
Và trong khi những kẻ phá hoại xếp hạng ESRB bẩn thỉu và sự rò rỉ lẻ tẻ của trò chơi và âm nhạc đã khiến mọi người bàn tán, Baglow tin rằng GTA nhượng quyền thương mại đã thực sự trở thành một nền tảng của giải trí hiện đại:
Đối với nhiều người nắm quyền lực trên toàn cầu, GTA chỉ là một ánh sáng nhấp nháy màu đỏ lớn tuyệt vời bởi vì nó nhận thức được điều gì đó tồi tệ và bạo lực, được định nghĩa bởi sự cuồng loạn lá cải, ông nói. Tuy nhiên, nếu bộ phim chỉ nói về bạo lực vô cớ, nó sẽ không đạt được doanh thu và thành công mà nó có.
Đây là một thành công lớn về văn hóa và sáng tạo. Nó có thể lớn hơn nhiều so với bộ phim Chiến tranh giữa các vì sao tiếp theo và ngành công nghiệp trò chơi đã đứng sau GTA. Tôi thực sự muốn thấy chính phủ Anh thừa nhận thực tế một trong những nhượng quyền giải trí lớn nhất thế giới đã được thực hiện ở đây.
Và trong khi đó là tất cả về một nước Mỹ hư cấu, GTA VNguồn gốc Scotland sẽ tiếp tục xuất hiện trong trò chơi: một sàn giao dịch chứng khoán trong trò chơi được đặt tên là Bawsaq và một trong những cây cầu lớn trong trò chơi là bản sao của Cầu Forth Road.
Như Baglow nói:
Đôi khi chúng ta có thể có một ý tưởng tâm thần phân liệt về văn hóa ở Scotland. Có một ý tưởng rằng vì GTA được thiết lập ở Mỹ đương đại, nó không liên quan gì đến đất nước này. Mặt khác, chúng tôi chỉ trích những điều nhỏ giọt với những con chó Scottie tartan, shortbread và tiny.
Đây là một thứ gì đó độc quyền cho các trò chơi điện tử, nó là toàn bộ lĩnh vực văn hóa. Cho đến khi chúng tôi cảm thấy đủ tự tin để ra ngoài và đạt được một sản phẩm lớn đã được sản xuất tại Scotland, nhưng không nhất thiết phải là người Scotland, tôi nghĩ chúng tôi sẽ tiếp tục gặp vấn đề.
Các game thủ trên console sẽ có thể chạm tay vào một bản sao của GTA V vào ngày 17 tháng 9 khi nó được phát hành trên PS3 và Xbox 360. Một bản phát hành PC dự kiến nhưng chưa được công bố.