NộI Dung
Tôi không bao giờ chắc chắn cảm thấy thế nào khi tôi thấy một trò chơi di động mới khác của Nhật Bản với hàng loạt tài năng nổi tiếng ở vị trí lãnh đạo.
Một mặt, cảm giác như một sự sụp đổ từ ân sủng rằng những nhà sáng tạo tuyệt vời này, người đã từng rất nổi tiếng trong trò chơi RPG console đã kết thúc làm việc trên các trò chơi di động. Nhưng mặt khác, sự chấp nhận là ngành công nghiệp RPG Nhật Bản đã chuyển sang di động và những trò chơi này không nhất thiết là xấu hoặc không xứng đáng bởi vì chúng là những gì mà hầu hết các game thủ khó tính coi là nền tảng bình thường nhất.
Ảo tưởng Granblue là một trong nhiều game nhập vai tấn công thị trường di động Nhật Bản trong vài năm qua để thu hút sự quan tâm của người hâm mộ JRPG quốc tế nhưng vẫn được giữ ở khu vực bản địa của nó. Khi mà Mana, SaGa, Valkyrievà các dòng game uy tín khác đang có được những tựa game di động mới chỉ có ở Nhật Bản, nó thực sự khiến các game thủ RPG không phải người Nhật nghiêng đầu. Điện thoại di động là dành cho người bình thường, phải không?
Tôi sẽ không trả lời câu hỏi đó. Vấn đề ở đây là tất cả các dòng game này đã chuyển sang di động, tốt hơn hay tồi tệ hơn, và trong thời gian tới, các nền tảng di động sẽ là bước đi duy nhất cho các game nhập vai kiểu Nhật cổ điển. Thể loại này không bao giờ được biết đến với ngân sách lớn. Trong ngành công nghiệp ngày nay với ngân sách đủ cao để nuôi sống cả một quốc gia, không có cách nào để các nhà phát triển này tiếp tục cạnh tranh trên thị trường giao diện điều khiển.
Ảo tưởng Granblue là một trong nhiều game nhập vai di động tương đương với các game nhập vai được thấy trên Super Nintendo và PlayStation vào những năm 90. Sự quyến rũ về mặt thẩm mỹ, câu chuyện quá nổi bật với các nguyên tố nguyên tố (một chủ đề chung), tập trung vào các mối quan hệ nhân vật, và hệ thống lớp và đảng đều quay trở lại một thời gian đơn giản và phiêu lưu hơn trong trò chơi RPG khi các nhà phát triển luôn cố gắng làm điều gì đó khác biệt để nổi bật . Và Ảo tưởng Granblue chắc chắn nổi bật.
Chạm vào chiến đấu
Hệ thống chiến đấu ở đây gần giống với các game nhập vai đánh theo lượt cổ điển. Lúc đầu, nó có vẻ là một việc đơn giản, nhưng trong thời gian đó, một thách thức chiến lược (và nghiền) thực sự trở nên hài lòng.
Nhóm của bạn đẩy qua một khu vực chiến đấu với quái vật và tự động nhặt vật phẩm khi bắt đầu hầu hết các khu vực, sau đó bạn chuyển sang một hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống hơn.
Thay vì hệ thống mana truyền thống để hạn chế sử dụng kỹ năng thay vào đó là thời gian hồi chiêu kỹ năng, vốn là điển hình của game nhập vai di động. Các kỹ năng mất một số lượt xác định một lần được sử dụng để có thể sử dụng lại, có nghĩa là bạn phải quyết định cẩn thận khi sử dụng chúng.
Trọng tâm chính, như với hầu hết các game nhập vai di động khác, là chiến đấu. Tiến triển câu chuyện rất thú vị (đúng như vậy) nhưng phần thịt thực sự nằm ở lối chơi thực tế và tiến triển các nhân vật chính và phụ của bạn để tạo thành bữa tiệc lý tưởng của bạn.
Hệ thống lớp công việc
Sự kết hợp của Đá cuộiHệ thống nhóm và chiến đấu theo lượt là những gì làm cho vẻ đẹp này rất giống với các game nhập vai. Chiến đấu theo lượt là tốt, nhưng mọi thứ bắt đầu kết hợp với nhau khi bạn bắt đầu chọn các nhân vật bạn thực sự thích và làm việc hướng tới các công việc nâng cao hơn cho nhân vật chính của bạn.
Chiến thuật Final Fantasy người hâm mộ (và người hâm mộ các trò chơi có hệ thống lớp tương tự) sẽ thấy hệ thống công việc nhân vật chính của trò chơi quen thuộc nhưng khó khăn.
Công việc được mở khóa thông qua việc đạt đến cấp độ quy định trong các công việc khác. Ví dụ, lớp Raider yêu cầu bạn đạt cấp độ tối đa (cấp 20) vừa là Chiến binh vừa là Kẻ trộm.
Hơn nữa, bạn cần đạt cấp độ tối đa trong các lớp Raider và Archer để mở khóa một lớp trong tầng tiếp theo, Sidewinder.
Mỗi lớp trong số hơn 30 lớp có thế mạnh riêng. Không chỉ vậy, nhưng bạn có thể trộn và kết hợp các lớp con dựa trên những gì bạn đã mở khóa cho đến nay. Chưa kể đến việc sử dụng Extended Masteries để tùy chỉnh thêm nhân vật chính của bạn.
Trong khi tất cả điều này nghe có vẻ phức tạp và khó hiểu (đó là), theo thời gian bạn học cách đối phó với các tùy chọn tùy chỉnh nói chung. Bạn không cần phải tìm kiếm những gì bị coi là áp đảo, trên thực tế, tốt nhất là xây dựng nhân vật của bạn dựa trên nhu cầu của nhóm bạn trước. Chỉ mất vài tháng để đạt cấp độ tối đa trong mỗi lớp. Bạn sẽ cảm thấy như không có thời gian trước khi bạn tìm hiểu về Ảo tưởng GranblueHệ thống lớp công việc và nó sẽ rất tuyệt.
Nhân vật phụ và câu chuyện
Bạn sẽ nói gì nếu tôi kể cho bạn câu chuyện và nhân vật phụ của trò chơi này rất thú vị và cuối cùng cảm thấy đáng để đẩy về phía trước?
Tôi không thích những câu chuyện trong các trò chơi di động của mình - người duy nhất tôi chơi thường xuyên là Đố với rồngvà với tất cả những gì tôi có thể kể câu chuyện là "quả cầu chuyển động tốt sẽ khiến mọi thứ chết đi".
Bằng cách nào đó tôi thấy mình đang đọc đoạn hội thoại trong Ảo tưởng Granblue.
Đầu tiên tôi bỏ qua các cảnh đối thoại, thuận tiện cho bạn một bản tóm tắt về những gì đã xảy ra. Đó là lời khuyên đầu tiên của tôi rằng có lẽ tôi nên chú ý.Ngày hôm sau tôi thấy mình đọc hết. Và ngày hôm sau. Và ngày hôm sau.
Thật kỳ quặc khi nghĩ rằng câu chuyện trong thể loại game này sẽ rất thú vị. Tôi đã chơi Trận chiến địa ngục, trò chơi hoàn toàn nặng về tài năng từ ex-Final Fantasy Mistwalker đã đóng gói, và điều đó không thực sự đi theo con đường nặng nề. Ảo tưởng Granblue làm.
Thật khó để không muốn đọc những gì đang diễn ra một khi câu chuyện bắt đầu lan man, đặc biệt là vì trò chơi kéo dài đến mức khiến bạn quan tâm đến các nhân vật. Các nhân vật trong cốt truyện rất sống động và dễ hiểu, nhưng đó không phải là tất cả: Các nhân vật phụ có các trạm con riêng để bạn chơi qua. Điều này đi một chặng đường dài để kết nối người chơi với các nhân vật này, mà trong hầu hết các game nhập vai di động khác chỉ đơn giản là những đơn vị vô hồn.
Nó cũng giúp về cơ bản mọi thứ trong trò chơi được lồng tiếng. Không chỉ vậy, mà còn được lồng tiếng bởi một số tài năng giọng nói nổi tiếng nhất trong ngành công nghiệp game và anime Nhật Bản. Rất khó để không tận hưởng các nhân vật phụ đang phát triển và sau đó sử dụng mục yêu thích của bạn để tổ chức tiệc. Đặc biệt là các nhân vật xếp hạng SSR.
Đạo đức
Đối với một trò chơi di động, Ảo tưởng Granblue là khá đẹp.
Về mặt âm thanh, chúng tôi có một nửa số điểm của trò chơi được sáng tác bởi nhà soạn nhạc huyền thoại Nobuo Uematsu và Tsutomu Narita, một nhà soạn nhạc gần đây hơn cho Square Enix.
Giữa Uematsu và Narita, nhạc nền của trò chơi là một niềm vui khác nhau.
Các chủ đề về trận chiến, ông chủ và thực đơn của bạn bơi giữa hai nhà soạn nhạc, công việc của Uematsu giống với truyền thống hơn Final Fantasy theo dõi và sau này tiên phong hơn về phía truyền thống Mana bài hát và thậm chí Biên niên sử Crystal Crystalphong cách âm nhạc.
Về mặt đồ họa, trò chơi không làm rung chuyển thế giới của bất kỳ ai, nhưng nhân vật, quái vật và thế giới đều là nghệ sĩ nổi tiếng và phù hợp nhất Hideo Minaba. Minaba nổi tiếng nhất với tác phẩm nghệ thuật của mình với Chiến thuật Final Fantasy nhưng anh ấy cũng rất vui Final Fantasy XII, Dũng cảm mặc định và phần tiếp theo của nó, bất kỳ trò chơi nào khác với tác phẩm của mình.
Sự kết hợp giữa âm thanh và hình ảnh là những gì ban đầu mang đến cho bạn ấn tượng đây không phải là game nhập vai di động trung bình của bạn. Bạn đi sâu vào và xem hệ thống lớp, gãi đầu và tự hỏi, "Có thực sự là năm 2016 không?" Sau đó, bạn cắn viên đạn và bắt đầu đọc đoạn hội thoại. Đó là nó. Bạn đã hoàn thành. Trò chơi này có bạn. Tôi xin lôi.
Không có gì hoàn hảo
Có hai nhược điểm Ảo tưởng Granblue đó là rất nhiều đáng chú ý:
Đầu tiên, trò chơi không có bản phát hành tiếng Anh chính thức. Phiên bản tiếng Nhật có tùy chọn tiếng Anh, được cho là cho phép người chơi ở nước ngoài tiếp tục sử dụng dữ liệu của họ trên máy chủ Nhật Bản. Điều này có nghĩa là bạn phải nhảy qua một số vòng để chơi trên thiết bị di động hoặc chơi bằng Chrome trên PC, thời gian tải lâu hơn so với trên thiết bị di động thực tế. Tôi đã viết một hướng dẫn nhỏ để sử dụng bất kỳ phương pháp nào.
Thứ hai, RNG kéo nhân vật của trò chơi không tốt và trò chơi hy vọng bạn cuối cùng sẽ tiêu một số tiền. Bạn chắc chắn không cần một nhóm đầy đủ các nhân vật hàng đầu để làm việc hợp lý trong Ảo tưởng Granblue Nhưng họ thực sự giúp đỡ và, thành thật mà nói, ai không muốn cảm thấy mạnh mẽ?
Cơ hội bạn nhận được SR hoặc SSR (vâng, vui vẻ với điều đó) là rất rất thấp và bạn cũng không nhận được một tấn kéo miễn phí. Tất cả điều này là một cái gì đó bạn phải chấp nhận và hoặc hút, reroll liên tục để tránh hoặc rút ví của bạn ra để đối phó.
Gì Ảo tưởng Granblue không làm cho bạn cảm thấy như bạn đang trên cuộc phiêu lưu cá nhân của riêng bạn. Bạn có nhân vật chính của bạn, bạn xây dựng với các công việc, bạn lên cấp và gắn kết với các nhân vật phụ của bạn, bạn tiến triển câu chuyện từng chút một để mỗi ngày bạn làm sáng tỏ thêm một chút những gì đang diễn ra. Và âm nhạc và nghệ thuật đi một chặng đường dài để làm cho tất cả cảm thấy như ở nhà.
Người hâm mộ game nhập vai Nhật Bản không có nhiều lựa chọn để chuyển sang những ngày này về các tựa game được bản địa hóa, đặc biệt là những người thích hệ thống chiến đấu theo lượt của ngày xưa. Ảo tưởng Granblue không làm gì ngoài việc củng cố thực tế rằng phong cách chơi game cũ hơn này vẫn đang được thực hiện, vẫn đang được yêu cầu và vẫn có thể được thực hiện tốt. Nếu chúng ta phải tự do chơi các hệ thống kiếm tiền để có được nó, thì cũng vậy thôi.
Một trò chơi hay là một trò chơi hay, cho dù bạn trả 60 đô la một lần hay 60 đô la với số tiền nhỏ trong vài tháng và Ảo tưởng Granblue là một trò chơi tốt. Cho dù tôi muốn chiến đấu với thể loại F2P và di động đến mức nào, tôi cũng không thể phủ nhận đây là một game nhập vai vững chắc và hấp dẫn đáng chơi đối với hầu hết người hâm mộ thể loại này ngay cả với các trò chơi di động.
Đánh giá của chúng tôi 8 Granblue Fantasy là một ví dụ sáng chói về các game nhập vai tận dụng tối đa ngôi nhà mới của họ trên thiết bị di động. Được đánh giá trên: Web Ý nghĩa của chúng tôi