NộI Dung
Kết hợp các thể loại khác nhau hiện nay chủ yếu là đặc quyền của các nhà phát triển độc lập, những người cố gắng tìm vị trí riêng của họ trong ngành công nghiệp game áp đảo. Cổng Golem là một ví dụ hoàn hảo của một mashup thể loại như vậy.
Nó kết hợp các yếu tố của chiến lược thời gian thực với cơ chế trò chơi thẻ sưu tập. Bạn có thể xây dựng các đơn vị khác nhau sẽ sinh ra trên chiến trường giống như trong RTS, nhưng khả năng chiến đấu của chúng được điều khiển với sự trợ giúp của các quân bài mà bạn chọn để đưa vào chiến trường cùng bạn.
Cổng Golem chắc chắn là một thử nghiệm thú vị, vì vậy nếu bạn muốn biết thêm về trò chơi độc đáo này, thì hãy tiếp tục đọc bài đánh giá của chúng tôi dưới đây.
Phân tích trò chơi
Bánh mì và bơ của Cổng Golem được gọi là Glyph, thẻ kỹ thuật số điển hình tương ứng với đơn vị này hoặc đơn vị đó với các khả năng nhất định. Bạn bắt đầu trò chơi với bộ sưu tập thẻ dành cho người mới bắt đầu, với khả năng mở khóa thêm thẻ bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ chiến dịch.
Trước khi bắt đầu mỗi trận đấu, bạn cần hoàn thành việc nạp Glyphs mà bạn muốn sử dụng và sau đó mulligan các glyphs bạn không cần. Khi chiến dịch bắt đầu, bạn có thể sử dụng menu tải ở phía dưới màn hình để chọn đơn vị hoặc khả năng bạn muốn sử dụng.
Nhân vật chính của trò chơi là The Harbinger, người điều khiển năng lượng được sử dụng để xây dựng các đơn vị. Năng lượng này tương tự như mana trong CCG, có thể được bổ sung bằng cách bắt máy phát điện.
Để bắt được máy phát điện, người chơi cần chế tạo các đơn vị lính hoặc máy móc có thể sử dụng trên chiến trường để chiến đấu với các đơn vị quân địch. Ngay khi các đơn vị của bạn đi qua một máy phát điện, nó không chỉ phải bị bắt mà còn được bảo vệ trong một thời gian nhất định.
Càng thu được nhiều máy phát điện, bạn càng có nhiều năng lượng để tạo ra các đơn vị mới và tạo ra các phép thuật mạnh mẽ. Tất cả điều này là cần thiết cho trận chiến cuối cùng chống lại kẻ thù Harbinger. Nhưng trước khi chiến đấu với kẻ thù Harbinger, trước tiên bạn phải tìm thấy nó bằng cách sử dụng Phép chiếu, một loài chim tiết lộ những phần ẩn của bản đồ.
Cách chơi game khá đơn giản và trực quan, vì vậy nếu bạn có kinh nghiệm trước với các trò chơi CCG và RTS, bạn sẽ nhanh chóng thích nghi với phong cách của Cổng Golem.
Tổng quan về cơ học mới
Một thể loại mới có tiềm năng đòi hỏi cơ học sáng tạo. Tốt, Cổng Golem có một cái gì đó để cung cấp trong bộ phận này là tốt. Ví dụ, một trong những khía cạnh mới thú vị nhất của trò chơi là cơ chế Shuffling.
Điều đó có nghĩa là trong trận chiến, khi bạn tiếp cận điểm không có thẻ trong tay, thay vì mệt mỏi hoặc đơn giản là thua trận đấu, bạn có thể xáo trộn bộ bài của mình và lấy một vòng bài khác. Tuy nhiên, quá trình Xáo trộn mất 15 giây, trong thời gian đó bạn không thể làm gì với thẻ của mình, như đơn vị xây dựng hoặc phép thuật.
Nghe có vẻ không quá dài, nhưng trong Cổng Golem, các trận chiến rất nhanh, và 15 giây thực sự có thể thay đổi rất nhiều. Nhưng vẫn tốt hơn là thua tại chỗ vì bạn đã sử dụng tất cả các khả năng của mình.
Sự đổi mới khác không được thực hiện tốt như cơ chế Shuffling. Nó liên quan đến việc chế tạo các thẻ mới, hay còn gọi là Rèn. Thay vì cho phép người chơi chế tạo bất kỳ thẻ nào trong toàn bộ bộ sưu tập, bạn được tặng năm thẻ ngẫu nhiên, mới hàng ngày, từ đó bạn có thể tạo ra những gì bạn cần.
Trước hết, điều này giới hạn số lượng thẻ bạn có thể tạo ra, và thứ hai, nó làm giảm đáng kể sự lựa chọn của các thẻ bạn muốn. Sẽ tốt hơn nhiều nếu các nhà phát triển chỉ cho phép người chơi chế tạo bất cứ thứ gì và bất cứ khi nào họ muốn.
Nó sẽ thúc đẩy mạnh mẽ các trận đấu trực tuyến và thực sự cho thấy mức độ sức mạnh của những gì Cổng Golem có thể cung cấp. Nhưng ngoài ra, trò chơi này khá hấp dẫn và có tiềm năng rất lớn trong thể loại kết hợp độc đáo này.
Đồ họa và âm thanh
Bên cạnh các khía cạnh chơi trò chơi, Cổng Golem được thực hiện rất tốt. Đồ họa và thiết kế bản đồ rất gợi nhớ đến Starcraft loạt. Thật thú vị khi nhìn vào, và không có gì làm bạn mất tập trung vào lối chơi thực tế. Các mô hình của các đơn vị rất chi tiết độc đáo, và bạn thực sự có thể phân biệt đơn vị này với đơn vị khác.
Điều tương tự cũng xảy ra với hiệu ứng âm thanh, phù hợp với mọi thứ thực sự tốt. Âm thanh máy móc là tuyệt vời, cũng như âm thanh của vũ khí, chẳng hạn như laser, kiếm và hiệu ứng AOE. Khi kết hợp với hiệu ứng hình ảnh tuyệt đẹp, trò chơi biến thành một trải nghiệm thực sự hấp dẫn.
Nó trở nên khó khăn chỉ trong các trận chiến lớn khi có quá nhiều đơn vị đụng độ với nhau. Bạn không thể sử dụng AOE hoặc nó sẽ làm hỏng các đơn vị của chính bạn, bạn không thể xây dựng bất cứ thứ gì bên ngoài do các khu vực bóng mờ, v.v. Vì vậy, điều này cần một số thử nghiệm và sửa chữa nhiều hơn.
Bản án cuối cùng
Cổng Golem chắc chắn là một sản phẩm thú vị, mặc dù có một chút thô ráp xung quanh các cạnh. Nó có một số chế độ trò chơi thú vị để người chơi chơi thử, bao gồm nhiều người chơi. Nó có đồ họa và âm thanh tuyệt vời, cũng như một vài khía cạnh chơi game hoàn toàn độc đáo.
Nhưng hệ thống chế tạo thẻ rất thiếu sót và phải được giải quyết càng sớm càng tốt. Ngoài ra, không có nhiều điều về khả năng tùy biến nhân vật cho Harbingers, trông giống nhau. Nhưng các đơn vị trông mát mẻ, vì vậy ít nhất chúng ta có điều đó.
Nếu bạn muốn trải nghiệm lối chơi cân bằng với nhiều quyết định, thì Cổng Golem Dành cho bạn. Nếu bạn có thể bỏ qua tất cả các nhận xét trên, thì bạn chắc chắn sẽ thích trò chơi này. Nó chắc chắn có quyền sống và thậm chí tạo ra một phân khúc nhỏ của CCG / RTS.
[Chú thích: Một bản sao của Cổng Golem được cung cấp bởi Laser Guided Games cho mục đích đánh giá này.]
Đánh giá của chúng tôi 8 Golem Gates là một ứng dụng kết hợp CCG / RTS sáng tạo bao gồm một số chế độ trò chơi và lợi ích từ thiết kế đồ họa và âm thanh tuyệt vời. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi