NộI Dung
- Một câu chuyện cổ xưa nhưng hấp dẫn
- Cảm thấy tốt khi trở nên mạnh mẽ
- Bạn có muốn sưu tầm không? Trò chơi này có sưu tầm
- Bản án
Mỗi thế hệ console có một số loại trừ để xác định nó. Họ là những người chơi trò chơi và tạp chí như tôi sẽ khắc sâu vào sách lịch sử như những khoảnh khắc đầu nguồn cho phương tiện - và những trải nghiệm tuyệt đối phải chơi cho bảng điều khiển tương ứng của họ. Và kể từ khi ra mắt vào năm 2014, PlayStation 4 đã chứng kiến sự chia sẻ công bằng của mình về những tựa game đầy mê hoặc.
Nhưng chỉ có lẽ Chân trời: Bình minh So sánh với tour de Force đó là Sony Santa Monica thần chiến tranh, một tiêu đề hành động bất chấp nguồn gốc của nó trong khi tất cả cùng một lúc nắm lấy chúng với sự khôn ngoan của tuổi tác. Đây không phải là thần chiến tranh bạn còn nhớ, cuộc báo thù đầy giận dữ đã nói với rất nhiều người trong chúng ta trong cơn giận dữ của thiếu niên. Thay vào đó, giống như một loại rượu vang Hy Lạp hảo hạng, nó là một trò chơi cho thấy thực tế chúng ta đã phát triển thành một thứ gì đó cân bằng và tinh vi hơn khi chúng ta quá già.
Nhiều sắc thái hơn bao giờ hết, thần chiến tranh khám phá lãnh thổ Urbane của tuổi trưởng thành và mạng nhện tình cảm của cha mẹ. Sự kiên nhẫn và hiểu biết nằm ở cốt lõi của thiết kế tiên phong của nó, cơn thịnh nộ bí ẩn cho sự đĩnh đạc, chủ nghĩa khoái lạc cho sự giác ngộ. Từ tường thuật đến chiến đấu của nó, thần chiến tranh làm điều này để xây dựng một tổng thể hoàn hảo, tròn kết nối bắt đầu với (có lẽ) kết thúc.
Không phải là nhỏ, Sony Santa Monica đã khắc thần chiến tranh vào zeitgeist văn hóa như một trong những câu chuyện vĩ đại nhất mọi thời đại, sự từ chối của một chuỗi dài, quanh co. Bản ballad cho các vị thần của tuổi trẻ chúng ta đã trở thành câu chuyện anh hùng ca về những gì chúng ta đã trở thành kể từ khi Kratos bắt đầu hành trình của mình từ những năm trước.
Một câu chuyện cổ xưa nhưng hấp dẫn
thần chiến tranhCâu chuyện gần như cũ như thời gian: một người cha xa cách và đứa con trai cô đơn dấn thân vào một cuộc phiêu lưu sử thi của cả khám phá bên ngoài lẫn bên trong. Họ nỗ lực để biết nhau trong một thế giới đang thay đổi, vượt qua những con quỷ của chính họ để hiểu được sự phức tạp của các mối quan hệ gia đình và sự sống còn có nghĩa là gì ở một vùng đất không thể tha thứ.
Đó là một câu chuyện mà chúng ta đã được kể trước đây, nhưng một câu chuyện kể không cần phải là tiểu thuyết để trở nên mạnh mẽ. Được viết và thiết kế bởi một nhóm rõ ràng trở nên khôn ngoan hơn theo tuổi tác, thần chiến tranh nói lên những nghịch lý vốn có của việc làm cha mẹ, cố vấn và có lẽ là chính cuộc sống. Đó là một tuyên bố táo bạo về một loạt phim dựa trên vụ giết người hàng loạt của các vị thần, nữ thần, á thần và những người không may mắn đi qua con đường của Kratos. Nhưng sự phân đôi sắc thái đó là những gì tạo nên thần chiến tranh rất mạnh mẽ thời gian này khoảng
Thay thế khí hậu ôn hòa của Hy Lạp bằng những đỉnh núi lạnh lẽo của một nơi không thể chối cãi ở đâu đó - Bắc Âu, chúng ta thấy Kratos là một người cha gắt gỏng, bảo vệ, thương tiếc cho cái chết của người vợ thứ hai. Nghịch ngợm và suy ngẫm, Kratos cho thấy một vài dấu hiệu của vị thần đang nổi giận mà chúng ta đã biết - ngay cả trong một khoảnh khắc mà chúng ta mong đợi.
Nhìn bề ngoài, chủ nghĩa khắc kỷ và sự cộc lốc của anh ta có thể được hiểu là sự nhẫn tâm, đặc biệt là đối với con trai của anh ta, Atreus, người tuyệt vọng tìm kiếm sự chấp thuận của anh ta. Tuy nhiên, hãy xem xét kỹ hơn và rõ ràng Kratos đã (hầu hết) học được từ những sai lầm của mình. Ở nơi phẫn nộ và phẫn nộ là sự kiểm soát và công bằng. Anh ta là một người đàn ông đang vạch ra ranh giới mỏng manh giữa việc dạy con trai mình cách trở thành một người đàn ông và giữ cho anh ta không rơi vào tình trạng di sản man rợ.
Đối với Atreus, anh ta là người tương phản với sự tỉnh táo gần như bất khuất của cha mình. Tò mò nếu hơi ngây thơ, Atreus đóng vai trò là người nối dõi cho cái mới này thần chiến tranh tường thuật Không có anh ta, vòng cung của Kratos sẽ ít đáng tin hơn - và sự đồng cảm của chúng tôi đối với hoàn cảnh của anh ta sẽ ít hơn về số lượng.
Bên kia vòng cung của mình, Atreus đóng vai trò là cầu nối giữa hai thế giới này. Khi Kratos từ chối anh ta, chúng tôi cảm thấy sự từ chối. Khi Kratos khen ngợi anh ta, chúng tôi rất tự tin. Và khi Kratos cuối cùng cũng cười vì những trò đùa của anh ta, chúng tôi nhớ lại con đường không đồng đều để chấp nhận - và niềm hạnh phúc khi đi đến hồi kết. Trong một thế giới mà tôi không bao giờ được cho là cảm thấy bị kích thích ngay cả định nghĩa xa nhất của từ này, Atreus đã khiến tôi cười lớn hàng chục lần. Những lời châm biếm và quan sát của ông cho vay chủ nghĩa hiện thực và sự thu hút thần chiến tranh, một cái gì đó tôi không bao giờ nghĩ rằng có thể.
Khi bạn tiếp tục cuộc hành trình của mình, bạn cũng sẽ gặp một dàn nhân vật kinh điển ngay lập tức, tất cả đều lấp đầy câu chuyện này với cuộc sống sôi động mà loạt phim đã bỏ lỡ trong lịch sử. Được củng cố bởi một số tác phẩm thoại và hộp thoại hay nhất mà tôi cho rằng PS4 đã từng thấy, thần chiến tranh là đầy đủ của thiết kế nhân vật tuyệt vời.
Hai anh em người lùn Brok và Sindri có thể là bộ đôi vui nhộn, năng động yêu thích của tôi. Và "Người nhớ" Mimir, đóng vai một cố vấn đang hoảng sợ, trong một tình huống kỳ lạ tôi sẽ không làm hỏng nếu bạn chưa biết, thêm ý nghĩa mới, phức tạp cho cách kể chuyện chết người.
Thông qua những nhân vật này, chúng ta không chỉ tìm hiểu về thế giới trong trò chơi mà còn về thần thoại Bắc Âu trong thế giới thực - và theo một cách nào đó, điều đó thú vị hơn nhiều so với nó. Tạm dừng để lắng nghe những câu chuyện kể về Aesir tức giận hoặc những con thú khôn ngoan của Midgard là một trong những phần tuyệt vời nhất của trò chơi. Nó không phô trương và tự nhiên. Đó là cách kể chuyện được thực hiện theo cách nó phải như vậy.
Cảm thấy tốt khi trở nên mạnh mẽ
Quên những lưỡi dao hỗn loạn. Leviathan Axe là sự nóng bỏng mới. Rất ít vũ khí trong pantheon chơi game đã khiến tôi cảm thấy vô cùng man rợ và mạnh mẽ như Leviathan Axe. Một cuộc khảo sát về bất cứ ai chơi trò chơi này rất có thể sẽ quay lại với kết quả tương tự.
Bất chấp tất cả những gì tôi đã nói ở trên về thần chiến tranhCâu chuyện, trò chơi này vẫn (ít nhất, một phần) về chiến đấu dữ dội. Từ cuộc chạm trán đầu tiên của bạn ở Wildwoods, có một bạo lực được đo lường thấm nhuần vào Leviathan Axe xuất hiện với mỗi cú vung và mỗi đòn tấn công. Trong khi Chaos Blade sống đúng với tên gọi của họ với tính nguyên thủy không bị ngăn cản, Leviathan Axe hoạt động như một kẻ săn mồi dày dạn, theo phương pháp để phán xét một cách có căn cứ đối với kẻ có tội. Nó làm cho Dualshock 4 của bạn cảm thấy có thịt trong tay, nặng nề với mục đích và tinh tế với ý định giết người.
Chuyển đổi giữa các vũ khí vào cuối game, ném Leviathan Axe vào đầu từ xa hoặc giải quyết thần chiến tranhCác câu đố, và nhanh chóng liên kết các cuộc tấn công runic nặng và nhẹ để tàn phá kẻ thù tràn ngập gần như mọi phần của trò chơi với cảm giác mạnh mẽ đó. Và trong một vòng xoắn thú vị có thêm một lớp nữa cho sự tinh tế của trò chơi, Atreus không phải là một tagalong vô dụng. Thay vào đó, anh ta là một maestro với cung và mũi tên và một học sinh chăm chú tỉ mỉ của trận chiến cận chiến khi trò chơi tiến triển.
Nói tóm lại, Atreus là một phần mở rộng của Kratos, một người đồng hương có thể được gọi nhanh chóng vào bất kỳ cuộc giao tranh nào - và một người gần như luôn có thể xoay chuyển tình thế của người chơi. Trên thực tế, một số cuộc gặp gỡ vào cuối game sẽ gần như không thể nếu không có anh ấy (tin tôi đi, tôi đã cố gắng và nhanh chóng học được bài học của mình).
Sau đó, có nâng cấp.
Leviathan Axe, cũng như các vũ khí khác bạn gặp trong hành trình của mình, cũng có thể được tăng cấp và nâng cấp thông qua một cây kỹ năng phức tạp và hệ thống cải tiến. Độ rộng của các khả năng theo ý của bạn đôi khi có thể áp đảo, và mỗi loại có cách sử dụng cụ thể cho người chơi sức mạnh hoặc những người tìm kiếm áo giáp cấp cao của trò chơi. Kết hợp với các yếu tố RPG nhẹ của mục này, trong đó các chỉ số như sức mạnh, sức sống và may mắn được gắn với áo giáp, bùa và pommel bạn đã trang bị, và thần chiến tranhCác hệ thống tùy biến và nâng cấp rất sâu sắc và bổ ích.
Nhưng đối với những game thủ trung bình, thần chiến tranh không yêu cầu bạn phải biết tất cả các về những kỹ năng và khả năng này để vui chơi hoặc tiến bộ, đặc biệt là về độ khó mặc định của trò chơi. Sự lựa chọn thiết kế này thực sự mở ra trò chơi cho người mới, trong khi tất cả cùng một lúc giữ cho trò chơi luôn mới mẻ và thú vị cho những người hâm mộ lâu năm. Bằng cách tạo ra những khoảng trống trong chiến đấu, nơi bạn chỉ cần khám phá và tiêu hóa thế giới tươi đẹp xung quanh bạn, thần chiến tranh cho bạn thời gian để tiếp thu những bài học và kỹ năng mà nó đã dạy cho bạn. Và mặc dù một khu vực đào tạo thích hợp sẽ là một sự bổ sung đáng hoan nghênh, lắng nghe chặt chẽ cả Atreus và Mimir thường cho bạn biết khi nào và làm thế nào để sử dụng các cuộc tấn công.
Và mẹo chuyên nghiệp: Đừng ngại đi brawler trần trụi. Trên thực tế, nắm đấm và khiên của Kratos đôi khi hiệu quả hơn nhiều so với rìu hoặc vũ khí khác của anh ta. Đó là bởi vì việc đánh bại kẻ thù bằng nắm đấm của bạn nhanh chóng lấp đầy mét gây choáng của họ, có nghĩa là bạn có thể thực hiện các cuộc tấn công cận chiến tàn khốc khiến kẻ thù bắn từ thấp đến trung bình và gây hại nghiêm trọng cho những kẻ xấu cấp cao hơn.
Trêu chọc một con troll và sau đó cưỡi nó trong khi dồn nén đồng đội của mình vào bụi là một cảm giác tốt đẹp chết tiệt mà bạn không thể tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác.
Bạn có muốn sưu tầm không? Trò chơi này có sưu tầm
Trong khi đó, nó đã trở nên mệt mỏi để thu thập quả cầu màu đỏ sau quả cầu màu đỏ trong các mục trước đó, thần chiến tranh trên PS4 chủ yếu giữ cho mọi thứ tươi mới bằng cách tích trữ các rương trong trò chơi (thường được giấu kỹ hoặc khóa sau các câu đố môi trường thông minh) với các chiến lợi phẩm hữu hình mà bạn thực sự muốn thu thập. Điều tương tự cũng có thể nói về những kẻ thù khó nhằn hơn của trò chơi, chúng làm rơi tài nguyên và chế tạo các vật phẩm thường khiến bạn trở nên mạnh mẽ hơn, thưởng xứng đáng ngay bây giờ thay vì sau này.
Trên hết, thần chiến tranh có một kho báu thực sự của các đồ sưu tầm để tìm và bầy. Một số, giống như những người được tìm thấy trong Rương Nornir của trò chơi, tăng sức khỏe và cơn thịnh nộ của bạn. Những người khác, như đền thờ của nó, đào sâu truyền thuyết của trò chơi, dạy cho bạn về Aesir, cũng như Atreus nếu bạn chú ý đúng mức.
Giải quyết các quạ và đồ tạo tác của Odin mà bạn có thể bán cho người hack và bạn có thể dành cả đời chỉ để có được tất cả thần chiến tranhsưu tầm.
Tuy nhiên, cả đời tôi không bao giờ cảm thấy nản chí trước viễn cảnh giành lấy những món đồ sưu tầm này. Thay vào đó, tôi thường tìm kiếm những món đồ sưu tầm vì chúng quá gắn bó với câu chuyện. Và ngay cả khi nói đến việc chế tạo các vật phẩm, tôi cảm thấy rằng phần thưởng ngay lập tức trở nên hữu hình mà tôi chưa bao giờ cảm thấy gánh nặng khi tìm kiếm chúng. Điều này cũng giúp những đồ sưu tầm và vật phẩm này được trải rộng xung quanh nhiều khu vực khác nhau của trò chơi, buộc bạn phải khám phá các địa điểm thú vị - và xảy ra với các NPC thú vị chỉ hỗ trợ tường thuật tổng thể hơn nữa.
Bản án
Kết luận của nó, thần chiến tranhCâu chuyện là một câu chuyện về sự khám phá, hòa giải và sự ràng buộc của gia đình. Có nhiều chủ đề tôi thậm chí chưa từng chạm đến trong bài đánh giá này để đảm bảo tôi không làm hỏng bất cứ điều gì cho những người chưa hoàn thành hành trình. Sâu sắc với ngụ ngôn, thần chiến tranh cho thấy ý nghĩa của trò chơi video lớn lên.
Đây là một trò chơi trong đó mọi thứ đều cảm thấy cần thiết và không có gì được giải quyết "chỉ vì". Nhiệm vụ phụ là những phần quan trọng của câu đố bao trùm, trong khi mọi hòn đảo và ngóc ngách và hang động và cánh đồng đều có thứ gì đó trong đó để thúc đẩy cốt truyện và tái tạo thế giới mà bạn nghĩ rằng bạn biết về một điều gì đó đáng ngạc nhiên.
Mặc dù tôi không phải là cha mẹ, thần chiến tranhBình luận về việc làm cha và cố vấn đã nói với tôi theo những cách mà tôi không lường trước được. Nhìn thấy dấu tích của cháu trai tôi ở Atreus và bản thân tôi ở Kratos, tôi đã đồng cảm với nhân vật chính của chúng tôi lần đầu tiên (có thể). Tôi đã được nhắc nhở về việc xây dựng niềm tin khó khăn như thế nào - và việc truyền đạt kiến thức khó khăn như thế nào trong khi đảm bảo khoản phí của bạn không mắc phải những sai lầm tương tự.
Một vài điều tôi có thần chiến tranh rất ít phút và khó chịu đến nỗi chúng gần như không đáng nhắc đến. Ví dụ, một số kẻ thù có thể gây đau đớn khôn lường - đặc biệt là về số lượng - và tất cả các combo khác nhau có thể bị lầy một chút mà không cần luyện tập tập trung. Nhưng như bạn có thể phỏng đoán từ cả hai điều đó, chúng là những vấn đề mang tính chủ quan cao không mang lại trải nghiệm chung.
Trong hầu hết mọi cách, thần chiến tranh là kiệt tác của PS4. Đây là một trò chơi sẽ tồn tại qua các thời đại như một ví dụ về cách phương tiện tiến về phía trước. Thật thiếu sót khi nói rằng đây là một trải nghiệm mà không game thủ nào có thể bỏ lỡ.
Đánh giá của chúng tôi 10 Sâu sắc với câu chuyện ngụ ngôn và được củng cố bởi cuộc chiến phong phú, God of War đứng trước chiến thắng như một kiệt tác kể chuyện. Đây là những gì nó có nghĩa là cho các trò chơi video phát triển. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi