Cho diễn viên một tiếng nói & dấu hai chấm; Tại sao cuộc đình công SAG-AFTRA chỉ có thể giúp ngành công nghiệp

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cho diễn viên một tiếng nói & dấu hai chấm; Tại sao cuộc đình công SAG-AFTRA chỉ có thể giúp ngành công nghiệp - Trò Chơi
Cho diễn viên một tiếng nói & dấu hai chấm; Tại sao cuộc đình công SAG-AFTRA chỉ có thể giúp ngành công nghiệp - Trò Chơi

Các đường dây bên ngoài văn phòng Playa Vista của Electronic Arts đánh dấu hành động vật lý đầu tiên đối với các thành viên nổi bật của liên minh công nhân SAG-AFTRA, trong đó đã nhanh chóng trở thành một vấn đề gây chia rẽ trong ngành công nghiệp trò chơi video.


Cuộc đình công đại diện cho hơn hai năm đàm phán thất bại và tạm dừng hoạt động trên các trò chơi từ mười một nhà xuất bản trò chơi lớn nhất, bao gồm EA, Activision và Take 2 trong số những người khác. Tuy nhiên, quan trọng hơn, nó đưa ra ánh sáng rõ ràng cho phần lộn xộn nhất của phát triển trò chơi: Chỉ cần một công việc của một nhân viên có giá trị là bao nhiêu, và nó đã đủ chưa?

Hành động của liên minh dựa trên hai điểm chính - sự minh bạch về các diễn viên lồng tiếng của trò chơi đang làm việc và thanh toán còn lại cho các diễn viên đóng góp cho các trò chơi thành công. Chúng có vẻ quen thuộc, vì cả hai đều là vấn đề mà chính các nhà phát triển đã phải đối mặt.


Một trong những lời chỉ trích phổ biến nhất về cuộc đình công này là ý tưởng rằng các diễn viên lồng tiếng đang cố gắng ăn miếng bánh lớn hơn những nhà phát triển đó - tại sao họ phải được đối xử tốt hơn những người thực sự làm game?

Nhưng đừng lấy nó từ tôi - đây là Giám đốc sáng tạo Ubisoft Montreal Alex Hutchinson trả lời bài đăng trên blog của Wil Wheaton về lý do tại sao ông ủng hộ hành động này:

Nếu @WilWheaton nhận được tiền bản quyền cho một trò chơi trước bản thân tôi hoặc bất kỳ ai khác đã dành nhiều năm (không phải vài tuần) để làm việc với nó, hệ thống sẽ bị hỏng.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) ngày 23 tháng 9 năm 2015

Điều mà Hutchinson không nhận ra là anh ta vô tình phê phán toàn bộ ngành công nghiệp game. Hệ thống tan vỡ, nhưng không phải vì lý do anh ấy nghĩ rằng nó là.


Các nhà phát triển, có nghĩa là tất cả mọi người, từ lập trình viên đến nghệ sĩ đến nhà thiết kế âm thanh, là một nguồn tài nguyên bị đánh giá thấp trong ngành công nghiệp trò chơi. Họ dự kiến ​​sẽ làm việc nhiều giờ - trong một số trường hợp lên tới 100 giờ làm việc hàng tuần - thường dưới chiêu bài "thời gian khủng hoảng", mà một số người nói thậm chí không làm việc.

Một cuộc khảo sát năm 2014 của Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi quốc tế cho thấy 53% các nhà phát triển nghĩ rằng crunch là không cần thiết. Tương tự như vậy, cuộc khảo sát tương tự cho thấy 56% hỗ trợ hình thành một liên minh toàn ngành.

Khi điều đó xảy ra, nhiều nhà xuất bản bị chỉ trích nhiều nhất vì sử dụng crunch, chẳng hạn như EA và Take 2, cũng đang bị tấn công bởi các diễn viên lồng tiếng này.

Và crunch chỉ là một trong những vấn đề gây ra bệnh dịch hạch. Nhìn chung, các nhà phát triển được trả ít hơn so với những người cùng thời, trong khi họ dự kiến ​​sẽ đưa vào gấp đôi số giờ.

Vì vậy, có thể thay vì nghĩ rằng các diễn viên lồng tiếng đang cố gắng vô hiệu hóa công việc khó khăn của các nhà phát triển, các nhà phê bình về cuộc đình công nên ghi chép lại. Loại mặt trận thống nhất mà các diễn viên lồng tiếng đã trình bày là những gì cần thiết để thay đổi điều kiện làm việc trong toàn ngành.

Nữ diễn viên lồng tiếng Ashly Burch, người đóng vai chính của sắp tới Chân trời: Bình minh có thể đã nói điều đó tốt nhất:

Đam mê là một điều tốt đẹp. Nó đang bị lợi dụng. Mọi người trong ngành công nghiệp trò chơi - từ nhà phát triển đến diễn viên - đều xứng đáng hơn.

- Ashly Burch (@ashly_burch) ngày 21 tháng 10 năm 2016

Nói cách khác, lập trường cứng rắn mà SAG-AFTRA đã thực hiện có thể chỉ là lời kêu gọi hành động mà phần còn lại của ngành công nghiệp cần.