Vượt qua nó với Đánh giá của Bennett Foddy & dấu hai chấm; Tại sao bạn phải làm tổn thương tôi

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Vượt qua nó với Đánh giá của Bennett Foddy & dấu hai chấm; Tại sao bạn phải làm tổn thương tôi - Trò Chơi
Vượt qua nó với Đánh giá của Bennett Foddy & dấu hai chấm; Tại sao bạn phải làm tổn thương tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi biết tôi đến bữa tiệc muộn, nhưng tôi phải xem lại trò chơi này. Vượt qua nó với Bennett Foddy là trò chơi gần đây nhất từ ​​- ai khác - Bennett Foddy, một nhà thiết kế trò chơi một lần nữa nổi tiếng nhất được biết đến như là người đàn ông đằng sau QWOP. Tương tự như tiêu đề vượt qua cổ điển đó, Vượt qua nó dễ dàng nhất có thể được định nghĩa là một trò chơi thịnh nộ được xây dựng xung quanh một kế hoạch kiểm soát có chủ ý phức tạp và bực bội.


Nếu bạn đã đi xung quanh cảnh chơi game trên YouTube và Twitch gần đây, tỷ lệ cược là bạn đã thấy trò chơi này ít nhất một chút. Nó bùng nổ phổ biến như một trò chơi mà mọi người thích xem mọi người ném bộ điều khiển của họ và hét lên, và cười vì sự khó khăn và vô lý khi họ tự chơi nó. Nhưng câu hỏi tôi đặt ra ở đây là: trò chơi này thực sự tốt như thế nào?

Điều này có xu hướng xảy ra với các trò chơi thịnh nộ bùng nổ trực tuyến và được theo dõi - mọi người không xem xét chúng thường xuyên như các trò chơi khác - bởi vì hầu hết các nhà phê bình nghĩ rằng những trò chơi này nói cho chính họ và cộng đồng đã tạo nên tâm trí của nó. Chà, tôi vì một người đã quyết định và đã chết khi phân tích cái vạc của cơn thịnh nộ và triết lý chế giễu này. Tôi chấp nhận thách thức của bạn, Bennett Foddy, và tôi không vui lòng làm cho vui.


Hãy thử và cùng nhau vượt qua.

Sự hấp dẫn của trò chơi này

Chúng ta hãy đi qua những điều cơ bản cho tất cả những người không quen. Trong Vượt qua nó bạn đóng vai Diogenes - một tài liệu tham khảo về thần thoại Hy Lạp - một người đàn ông ngồi trong vạc đang cố gắng trèo lên một ngọn núi rất cao và chật chội không sử dụng gì ngoài búa tạ. Trong khi bạn chơi, nhà phát triển của trò chơi, Bennett Foddy, nhận xét về lối chơi, giải thích lý do tại sao anh quyết định làm trò chơi này theo cách anh làm, điều gì đã truyền cảm hứng và cảm giác chung của anh về sự tiến bộ trong trò chơi cũng như thử thách trong cả giải trí và cuộc sống .


Những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được trong trường hợp này. Sau khi bạn chơi trò chơi khoảng một phút và bắt đầu hiểu các điều khiển, và đấu tranh để vượt qua một chướng ngại vật đơn giản trong bất kỳ trò chơi nào khác, về cơ bản bạn đã nhìn thấy tất cả. Chỉ cần nhân hiệu ứng lên hàng chục giờ hoặc hơn, và tưởng tượng toàn bộ sự việc ngày càng khó khăn hơn đến mức độ lố bịch thẳng thắn, thường bị che giấu một cách cố ý và không công bằng, rắc một số trích dẫn triết lý mơ hồ, và bạn đã có toàn bộ trải nghiệm ngay tại đó .

Có một số điểm tích cực đối với trải nghiệm, đừng hiểu sai ý tôi. Mặc dù ở hầu hết các nơi, hình ảnh rất buồn tẻ và cơ bản, bản chất ngẫu nhiên ngẫu nhiên mà một số tài sản được tạo sẵn này được đập vỡ với nhau có một nét quyến rũ kỳ quặc. Một số trích dẫn được đưa ra rất sâu sắc, Bennett Foddy có một số ngôn ngữ thơ hay và một vài mẩu tin nhỏ về khó khăn gây tò mò, và tôi sẽ thừa nhận rằng tôi đã có một vài niềm vui trong vài giờ đầu tiên, ngay cả khi tôi còn rất bực bội

Tuy nhiên, những gì tích cực của trò chơi đã không đủ để vô hiệu hóa sự thật rằng tôi đã vô cùng thất vọng bởi một trò chơi cực kỳ cơ bản và cực kỳ khó khăn và thường không công bằng. Tôi quyết định rằng tôi không muốn chơi nữa sau khi gần như không chơi nữa sau gần sáu giờ chơi, và tôi đã bỏ cuộc.

Tôi không thể vượt qua nó

Tôi sẽ nói rõ ở đây: Tôi đã không đánh bại trò chơi này. Có lẽ tôi có thể đánh bại nó, nhưng sau nhiều giờ chơi và hầu như không đi đến đâu, tôi quyết định rằng điều đó quá phiền phức và thường lặp đi lặp lại và nhàm chán đối với tôi. Tôi chỉ dừng lại quan tâm.

Tôi hiểu thông điệp chung mà nó sẽ đưa ra - ý tưởng rằng có những thử thách lớn trong cuộc sống sẽ làm chúng ta suy sụp, và chúng ta chỉ thực sự thất bại và thua cuộc khi chúng ta ngừng cố gắng và tuyệt vọng, nhưng thành thật mà nói, tôi đã tìm thấy điều này tiếp cận tự phụ nhiều lúc. Cơ chế của mọi sai lầm là vĩnh viễn và tự động được lưu liên tục và không có trạm kiểm soát nào hoạt động như một mạng lưới an toàn chắc chắn có hiệu quả trong việc truyền tải các chủ đề cống hiến của trò chơi và đấu tranh qua nghịch cảnh, nhưng từ góc độ chơi game, tất cả thật khó chịu.

Hình ảnh không liên quan. Hoặc là nó? - Greyson Ditzler

Bất kể sự thật hay giá trị trong thông điệp của trò chơi và cách nó chọn để tiếp cận nó, trong thực tế, nó chơi như địa ngục trần gian. Các điều khiển rất nhạy cảm và tốc độ thường dao động giữa việc lập kế hoạch chậm và cẩn thận ở những điểm chặt chẽ hơn và hoảng loạn tốc độ cao điên cuồng trong những giây phút căng thẳng, đến nỗi bạn hoàn toàn chắc chắn sẽ khó chịu với trò chơi này vào một lúc nào đó. Tôi cũng khá chắc chắn rằng trong khi vật lý ít nhất là khá nhất quán, chúng có trọng lượng đối với bạn.

Bạn sẽ liên tục bị ném ra khỏi một gờ đá vì một lỗi nhỏ và mất 20 phút tiến bộ, hoặc không thể di chuyển một cách đáng tin cậy nếu bạn và cây búa của bạn bị dồn vào một vị trí không thoải mái.

Trên hết, không có âm nhạc để nói, và một khi bạn hết trích dẫn và bình luận cho phần bạn đang ở nếu bạn rất tệ, thì bạn chỉ còn lại trong im lặng không có gì để làm ngoài việc nhận thất vọng và nhìn chằm chằm vào hình ảnh thường rất cơ bản. Sau không quá lâu, trò đùa sẽ trở nên mỏng manh, và tất cả những gì bạn còn lại là một trò chơi rất cơ bản và cố ý không có gì để làm trong đó nhưng cố gắng thất bại hết lần này đến lần khác để thực hiện những nhiệm vụ rất cơ bản.

Điểm này ngay bên dưới là ngay sau phần chính đầu tiên của trò chơi. Tôi cũng mất hơn bốn giờ để đến đây. Bốn giờ chơi cùng ba phút hơn và hơn. Tôi biết sự tức giận là gì trước khi tôi chơi trò chơi này, nhưng nó rất vui lòng nhắc nhở nó thực sự có nghĩa là gì.

Bắt đầu từ phía dưới bây giờ chúng tôi ở đây. - Drake

Trò chơi này dành cho ai?

Thực sự nó không phải là một trò chơi kinh khủng, nhưng nó thật khó chịu và cơ bản đến mức tôi cảm thấy mình có quyền chán nản hoặc tức giận với nó sau một giờ và đặt nó xuống để chơi một thứ khác. Bennett thừa nhận một cách cởi mở rằng trò chơi này rất khủng khiếp, khó khăn và bực bội bởi thiết kế, và anh cảm thấy thị hiếu của một số người phù hợp với loại thử thách này. Mặc dù tôi cảm thấy anh ấy đúng, tôi cũng cảm thấy rằng đối với tôi và nhiều người khác, điều đó không làm cho trò chơi trở nên tốt hơn hoặc thú vị hơn như một trải nghiệm.

Thật khó để viết về Vượt qua nó bởi vì tôi nghĩ rằng đây có thể là trải nghiệm chơi game chủ quan nhất mà tôi từng gặp. Dường như không có sự đồng thuận hoàn toàn rõ ràng về nó.

Mặc dù tôi là một người tin tưởng vững chắc vào ý tưởng rằng có một số khía cạnh nhất định của hầu hết các trò chơi có thể được nhìn nhận một cách khách quan, và có những người đóng góp cho chất lượng của trò chơi ở cả cấp độ kỹ thuật và nghệ thuật có thể đủ điều kiện logic, tôi cũng tin chắc rằng bất cứ ai cũng được phép thưởng thức bất kỳ trò chơi nào họ muốn. Mặc dù tôi đã có vấn đề của riêng mình với trò chơi này và có rất nhiều lỗi kỹ thuật tôi có thể chỉ ra, tôi cũng hiểu rằng rất nhiều người thích trò chơi này.

Tôi luôn cố gắng cân nhắc thực tế rằng chắc chắn sẽ có người thích ngay cả những trò chơi tôi ghét nhất và ngược lại, nhưng với Vượt qua nó, thật khó để bỏ qua những ý kiến ​​chia rẽ về nó. Tôi đã thấy một số lượng người như nhau cả trực tuyến và trong cuộc sống thực đều ghét trò chơi vì nó hạ thấp và đáng ghét và không công bằng, hoặc những người nghĩ rằng nó rất buồn cười vì những lý do tương tự và có một thời gian tuyệt vời để cười vì sự vô lý của nó.

Đây là lý do tại sao tôi ghi bàn trò chơi như tôi. Đối với bất cứ lỗi gì của nó - cố ý hay nói cách khác - đó là một trò chơi dường như khiến bạn ngây ngất hoặc tức giận. Nếu bạn muốn chơi một trò chơi độc lập 2D khác, điều đó rất khó, nhưng thực sự được thiết kế khá, và cũng dựa trên việc nhân rộng một ngọn núi tương tự để vượt qua một cuộc xung đột cá nhân lớn - thì hãy lấy Celeste. Vượt qua nó không phải là những gì bạn đang tìm kiếm nếu bạn muốn một cái gì đó khó khăn nhưng công bằng. Đây là loại trò chơi mà bạn có thể chơi để tức giận hoặc cười, đôi khi trong khoảng thời gian 20 phút.

Ngoài ra, tôi muốn dành một chút thời gian để giải quyết ngắn gọn về chính Bennett Foddy. Bennett, tôi không biết bạn, và tôi có thể sẽ không bao giờ gặp bạn ngoài đời. Cá nhân tôi không có gì chống lại bạn và tôi chắc chắn bạn là một chàng trai tốt, nhưng vì bạn và trò chơi của bạn đã chọc cười tôi và những người chơi khác, tôi chắc chắn bạn sẽ không buồn nếu chúng tôi giao dịch thổi trong một phút.

Trò chơi của bạn khiến tôi quá nản lòng để tiếp tục, và cả nó và bạn đã đánh bại tôi cho ngày hôm nay, và bạn sẽ luôn có điều đó hơn tôi. Tuy nhiên, tôi cũng hài lòng với kiến ​​thức rằng mặc dù điều đó là sự thật, dù sao tôi cũng không thích trò chơi của bạn, và tôi dành thời gian cho các trò chơi mà tôi thấy tốt hơn nhiều và tôi sẽ luôn luôn như vậy bạn. Tôi có thể không vượt qua được, nhưng tôi hoàn toàn trên nó

Tôi chỉ có thể đề xuất trò chơi này nếu bạn nghĩ rằng ý tưởng đó đủ hài hước để tự thực hiện hoặc nếu bạn thực sự thích ý tưởng về một thử thách hoành tráng, thường không công bằng. Nếu không, tôi sẽ tránh xa cái này

Vượt qua nó với Bennett Foddy hiện đã có trên Steam. Bạn có thể xem đoạn giới thiệu cho nó xuống bên dưới (và thẳng thắn, tôi nghĩ rằng nó mô tả toàn bộ trò chơi tốt hơn bao giờ hết):

Đánh giá của chúng tôi 5 Vượt qua Nó có thể không công bằng và bực bội bởi thiết kế, nhưng thậm chí thừa nhận rằng, nó không làm cho nó bớt phiền toái hay thỏa mãn hơn. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi