Bắt cạnh tranh trong sự bất công & dấu hai chấm; Ứng dụng và thói quen cũ

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bắt cạnh tranh trong sự bất công & dấu hai chấm; Ứng dụng và thói quen cũ - Trò Chơi
Bắt cạnh tranh trong sự bất công & dấu hai chấm; Ứng dụng và thói quen cũ - Trò Chơi

Chào mừng đến tuần số ba trong hành trình trở thành người chơi có kỹ năng cạnh tranh của tôi Bất công: Thần giữa chúng ta!


Trong vài tuần qua, tôi chủ yếu thực hành các combo của mình và học các phạm vi và sử dụng sáng tạo hơn cho các khả năng của Black Adam. Phá vỡ 30% với các đòn combo của tôi đã trở thành chuyện thường xuyên, nghĩa là tôi chỉ cần bắt kẻ địch mất cảnh giác (hoặc khiến chúng mất cảnh giác) khoảng ba lần để giành chiến thắng, ngay cả khi tôi không đánh với bất kỳ ai trong số tôi khả năng tầm xa hoặc đá bổ nhào. Đó không phải là mục đích cuối cùng, tôi sẽ muốn thả một ai đó bằng hai combo và một hoặc hai tia sét lý tưởng, nhưng có vẻ như một khởi đầu đủ tốt để thêm vào việc đào tạo của tôi bằng cách thực hành chống lại việc không trực tuyến của tôi Đối thủ duy nhất có sẵn của console: AI.

Tôi để lại khó khăn ở chế độ trung bình, vì tôi quan tâm nhiều hơn đến việc hạ cánh các đòn combo trong bối cảnh chiến đấu thực tế hơn là thử thách bản thân nghiêm túc. Một vài trận đánh đầu tiên đã diễn ra khá suôn sẻ, nhưng ngay sau khi kẻ thù của tôi bắt đầu cho tôi sức đề kháng thực sự, tôi bắt đầu nhận thấy một vài vấn đề.


Vấn đề đầu tiên là xu hướng của tôi phụ thuộc quá nhiều vào các động thái của Black Adam. Đây không hẳn là một điều xấu, những bước đi của anh ta rất vững chắc và thực sự gây sát thương khá. Vấn đề trở thành vấn đề là sự phụ thuộc vào những động thái này thay thế cho những nỗ lực của tôi để thực sự bắt đầu một combo, có nghĩa là trận chiến mất nhiều thời gian hơn với nhiều cơ hội trở nên tồi tệ hơn.

Đó là một thói quen cũ của tôi từ các máy bay chiến đấu 2 chiều khác, quay trở lại Mortal Kombat II. Khi tôi học được những động tác đặc biệt, tôi có xu hướng tập trung nhiều hơn vào chúng như một cách đáng tin cậy hơn một chút để giành chiến thắng. Tuy nhiên, bây giờ, các chiêu thức đặc biệt không phải là tất cả các trò chơi chiến đấu, vì vậy việc phá vỡ thói quen đó sẽ có hiệu quả.


Tôi cũng nhận thấy các nhân vật tôi có xu hướng gặp khó khăn. Green Lantern làm tôi bực mình vì cách anh ta khó tiếp cận và khả năng của anh ta để đưa tôi ra khỏi cú đá bổ nhào của tôi. Vật lộn của Grund khiến tôi bối rối, nhưng người bạn chính mà tôi phải chơi với main Grundy, vì vậy tôi sẽ có nhiều bài tập chống lại anh ta. Nhân vật chính khác khiến tôi gặp vấn đề ngay bây giờ là Nightwing, vì tôi vẫn đang cố gắng tìm ra các công cụ chống áp lực của Black Adam.

Thực hành sẽ tiếp tục! Mục tiêu bây giờ là tham gia một vài trò chơi với những người bạn thực sự của tôi, những người chơi để xem những gì tôi có thể làm với một người thực tế và để xem liệu tôi có bắt được bất kỳ thói quen xấu nào khi đánh bại AI không.