Cuộc chiến hình học 3 & đại tràng; Đánh giá kích thước

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
Cuộc chiến hình học 3 & đại tràng; Đánh giá kích thước - Trò Chơi
Cuộc chiến hình học 3 & đại tràng; Đánh giá kích thước - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu Cuộc chiến hình học có vũ trụ song song của riêng nó, những từ duy nhất được dân chúng nói là đại số: vuông góc, góc cạnh, tam giác, cân bằng - tất cả được tham chiếu trong một buổi dạy kèm lớp bảy ác mộng.


Mọi thứ đều là toán học Cuộc chiến hình học. Đường tấn công, hình dạng, mô hình, chiến lược. Quá nhiều thứ đang diễn ra, game bắn súng dính gậy đôi chảy máu kiểm soát hỗn loạn. Tôn giáo của nó là một điểm số.

Thấy điều này trước đây độc quyền của Microsoft cất cánh và chi nhánh trên các bảng điều khiển khác là kỳ lạ. Sinh ra thông qua một Dự án Gotham Racing kiểm tra điều khiển, Cuộc chiến hình học luôn duy trì nó là Microsoft. Không, không phải hào quang hoặc là Bánh răng chiến tranh chi nhánh, thay vì sự thông minh của các liên kết được coi là Windows Máy quét rác hoặc các trò chơi chiến thuật từ di động hiện đại của họ như Lời nói. Những so sánh này có vẻ kỳ lạ, nhưng Cuộc chiến hình học đòi hỏi sự tinh ranh, tập trung cao độ.


Bối rối về chiều

Và sau đó Kích thước đã xảy ra, cướp Cuộc chiến hình học của sự ngây thơ arcade đơn giản của nó. Nó vừa là một phản ứng với loạt game bắn súng sinh đôi vừa là bản cập nhật cho nền tảng của Nintendo Thiên hà Chiến tranh Hình học. Nó cảm thấy khó chịu và đông đúc.

Mảnh vẫn còn. Các chế độ cổ điển được sắp xếp lại trong menu màn hình chính với bảng xếp hạng xây dựng căng thẳng của chúng. Ba kiếp, một kiếp, thời gian dựa; chúng tồn tại trong sự thuần khiết của chúng ở bên cạnh, với các neons xung đột kiểm tra các đỉnh tương phản phía trên trong khi làm nổ tung các hiệu ứng hạt trong vẻ đẹp nhịp nhàng. Trong chuyển động, rất ít trò chơi rất tươi tốt.


Bất kể những thay đổi, tính thẩm mỹ chưa bao giờ mờ đi, cho dù có bao nhiêu người được truyền cảm hứng bởi những người theo phong cách retro đương đại. Săn bắn hình dạng cốt lõi được xử lý thông qua chế độ phiêu lưu, với các giai đoạn đồng thời tạo ra những thách thức và sự kỳ quặc. Di chuyển các nền tảng, trùm, hình cầu, cạnh sear, hạn chế đạn dược - đó chỉ là một vài trong số các phá vỡ từ độ phẳng gung-ho truyền thống. Bảng xếp hạng tồn tại ở đây quá, nhưng ra khỏi đường ray chơi san bằng.

Thu thập Geoms squirrelly mang đến các hệ thống hỗ trợ vũ khí, xây dựng một kho vũ khí thu nhỏ làm giảm độ tinh khiết ... nếu vẫn làm cho vui vẻ đòi hỏi.

Tấn công Nano Stardust với Hình học

Cuộc chiến hình học 3 bắt đầu hỏi bao xa là quá xa khỏi ý định. Sau khi được hỗ trợ bởi nền đen thuần túy để bắt chước mật độ của màn hình CRT đầu tiên của arcade-dom, Kích thước bây giờ tồn tại trong một trạng thái ảo giác với màu sắc xoáy, và ở phía trước là lưới ảm đạm (hoặc hình cầu, hoặc viên thuốc, hoặc các hình dạng khác). Chuyển động hai chiều bị phá vỡ bằng cách lật các phân vùng, làm mờ hướng định hướng toàn màn hình điển hình. Ẩn các phần hình ảnh trong bí ẩn cảm thấy không trung thực và giả tạo. Nhưng, đó là một câu ngạn ngữ giải trí cổ xưa: Giữ cho nó tươi mới, giữ cho nó mới.

Cuộc chiến hình học chỉ có thể giữ sự kiềm chế dựa trên điểm số của mình trong hai phần tiếp theo. Cạnh tranh đã quyết liệt đến gần hơn, từ Phần Lan Housemarque Siêu sao đến Shin'en của Đức với Tấn công Nano. Công thức này đã được uốn cong, xoắn và định dạng lại. Cúi đầu trước những người kế vị, theo một cách nào đó, đã biến Cuộc chiến hình học chống lại bản chất của chính nó. Danh tính của nó được tối giản cẩn thận đã bị đánh cắp, và đến lượt nó Kích thước trở nên cả tin, bị cuốn theo tiến trình, vì Cuộc chiến hình học, không nhất thiết phải tốt hay đúng với chính nó. Kích thước đi xa đến mức bao gồm nhiều người chơi PvP trực tuyến dựa trên đội. Thông minh khi chúng ở trong ứng dụng thiết kế (các chế độ mượn từ các cấu trúc bắt cờ và các trận đấu trùm), đây là bằng chứng cho thấy loạt phim đã trở nên tuyệt vọng như thế nào để đổi mới mà không tinh tế.

Stephen Cakebread của Bizzare Creations đã không quay trở lại Kích thước. Cả nhà soạn nhạc âm thanh nặng bass cũng không phải là nhà soạn nhạc âm thanh. Đối với cả hai, đây là lần đầu tiên họ vắng mặt phát triển. Sự thay đổi là rõ ràng. Lưu ý rằng đó không phải là sự thay đổi: Cuộc chiến hình học 3 vẫn còn tuyệt vời và lộng lẫy với những gì nó có. Móc được tạo ra thông qua điểm số, san bằng và số lượng leo lên rất ngoạn mục. Nhưng cốt lõi, tâm hồn và tính cách đã bị vắt kiệt. Đó là một cơ thể chỉ có thể nhận dạng bằng các hồ sơ nha khoa hình thang được bao quanh bởi các đường phấn hình thành như một hình lục giác.

Đánh giá của chúng tôi 7 Geometry Wars trở lại, nhưng không có nhà phát triển ban đầu và nhiều thay đổi làm thay đổi công thức cơ bản, khiến phần tiếp theo này gần như không thể nhận ra. Đã đánh giá: Xbox One Ý nghĩa của chúng tôi