Đánh giá Gears of War 3 - Trò chơi tự sự tập trung và to lớn

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá Gears of War 3 - Trò chơi tự sự tập trung và to lớn - Trò Chơi
Đánh giá Gears of War 3 - Trò chơi tự sự tập trung và to lớn - Trò Chơi

NộI Dung

Thông qua hai mục đầu tiên, Bánh răng chiến tranh hàng loạt luôn cảm thấy như một trường hợp quá nhỏ và giao hàng kém theo mong đợi.


Trước khi phát hành đầu tiên Bánh răng chiến tranh, chúng tôi đã xem đoạn trailer nổi tiếng của Mad Mad World, một bản xem trước hứa hẹn cho chúng tôi trải nghiệm buồn bã và u sầu, nơi sự khắc nghiệt của chiến tranh sẽ vang lên như một chủ đề trung tâm mạnh mẽ. Tình cảm đó chưa bao giờ hoàn toàn lặp lại với sản phẩm cuối cùng, và tôi sớm hình thành ý kiến ​​rằng trò chơi không đáp ứng được những kỳ vọng cao cả của chính nó.

Gears of War vẫn là một trò chơi có ảnh hưởng ở nhiều khía cạnh.

Nó đóng vai trò là đại diện nổi bật nhất về cách cơ chế chụp ảnh bìa có thể được sử dụng thành công trong một tiêu đề ba chữ A và mở ra một mức độ trung thực đồ họa sẽ tiếp tục xác định thế hệ máy chơi game thứ 7. Tuy nhiên, môi trường của trò chơi cảm thấy rất hạn chế khi so sánh với câu chuyện kể của nó, và trò chơi dường như thiếu cảm xúc cần thiết cho cách kể chuyện của nó.


Với việc phát hành Bánh răng chiến tranh 2 vào cuối năm 2008, Epic Games đã sửa chữa nhiều vấn đề gây khó khăn cho mục nhập ban đầu của loạt phim bằng cách giới thiệu một chiến dịch lớn hơn, nhiều tham vọng hơn với đầy những tác phẩm lớn và các nhân vật xác thịt. Tuy nhiên, trải nghiệm này thiếu một số độ chính xác được tìm thấy trong trò chơi chiến đấu trước đây bằng cách thiết kế cấp độ lặp đi lặp lại và sự đơn điệu của kẻ thù, đứng đầu với các vấn đề tê liệt liên quan đến dịch vụ nhiều người chơi trực tuyến của nó. Vào thời điểm đó, nó chỉ cảm thấy như thể Epic Games đã tổ chức một giấc mơ về cuộc phiêu lưu vĩ đại Bánh răng chiến tranh có thể trở thành nhưng thiếu hiểu biết về cách cung cấp một sản phẩm có thể có được nó ở đó.

Trò chơi Gears of War phần 3 là sự hiện thực hóa giấc mơ đó.

Hiếm khi tôi chơi một trò chơi video kết hợp quy mô mở rộng và lối chơi đa dạng như vậy với cách kể chuyện mạnh mẽ và tập trung. Epic Games đã phát hành một tựa game thỏa mãn ở mọi khía cạnh, từ khả năng chơi trò chơi được cung cấp cho người chơi thông qua thiết kế cấp sao, cho đến một câu chuyện làm sáng tỏ toàn bộ Bánh răng chiến tranh vũ trụ trong khi vẫn cung cấp một kết thúc phù hợp cho bộ ba.


Câu chuyện

Trò chơi Gears of War phần 3 diễn ra ngay sau khi kết thúc Bánh răng chiến tranh 2, với những người lính COG đang tìm nơi ẩn náu sau khi thành phố Jacinto bị đắm, trong khi chuẩn bị chiến đấu với cuộc xâm lược Lambent mới và chết chóc và Locust sống sót.

Động lực chính để tiếp tục cuộc chiến này bắt nguồn từ người cha Marcus Fenix, một người đàn ông trước đây được cho là đã chết - nhưng đã tái hiện một kế hoạch để ngăn chặn cuộc xâm lược của Lambent một lần và mãi mãi.

Với gần như tất cả các khuôn mặt quen thuộc trong loạt phim và với một số bổ sung mới, câu chuyện kể tập trung mạnh mẽ vào các nhân vật của mình bằng cách làm sáng tỏ những câu chuyện và động lực của họ; thậm chí cho phép chúng tôi chơi qua một vài đoạn hồi tưởng ngắn mô tả chi tiết các sự kiện quan trọng trong quá khứ của các nhân vật. Một vài khu vực khác mang lại sự nghỉ ngơi chào đón từ chiến đấu bằng cách cho phép Marcus và công ty yên tâm đi lại và lắng nghe cuộc trò chuyện của người dân địa phương, tiếp tục thiết lập tâm trạng của câu chuyện.

Với sự cường điệu lớn để đóng vai trò là viên đá cho bộ ba đã tồn tại trong toàn bộ thế hệ chơi game, có thể dễ dàng cho rằng câu chuyện trong Trò chơi Gears of War phần 3 sẽ không sống theo mong đợi cao cả của nó. Có lẽ cốt truyện sẽ xuất hiện dưới dạng sáo rỗng hoặc các nhân vật đi kèm trong hành trình này sẽ không nhận được sự chú ý của họ.

Không có gì có thể hơn từ sự thật, tuy nhiên, như Trò chơi Gears of War phần 3Câu chuyện của người siêng năng là một thành công trong mọi vấn đề. Nó đưa cốt truyện của toàn bộ bộ ba vào trọng tâm rõ ràng hơn, giới thiệu những khoảnh khắc cảm xúc và suy tư vượt xa những gì chúng ta mong đợi từ một game bắn súng chính thống truyền thống, và cung cấp một kết thúc dứt khoát cho hành trình Gears of War - thoát khỏi những cạm bẫy của vách đá và lỏng lẻo kết thúc cho mục đích duy nhất là để bộ truyện mở cho phần sau.

Trình bày

Nhờ sức mạnh của một phiên bản nâng cao của Unreal Engine, Trò chơi Gears of War phần 3 trông tốt hơn nhiều so với người tiền nhiệm của nó từ cả hai quan điểm kỹ thuật và nghệ thuật.

Có lẽ cải tiến đáng chú ý nhất trong cách trình bày đồ họa là việc triển khai công nghệ ánh sáng mới của Epic, một giải pháp chiếu sáng toàn cầu, tính toán chính xác các hiệu ứng của ánh sáng và bóng tối trên từng môi trường và nhân vật. Trong thực tế, công nghệ này mang lại cho các khu vực ánh sáng ban ngày của Gears 3 một diện mạo rất sáng, gợi nhớ nhiều hơn về ánh sáng mặt trời thực sự và ban đêm / trong nhà có nhiều hào quang hơn.

Các cải tiến đáng chú ý khác của động cơ bao gồm hệ thống kết xuất nước mới và tán lá thực tế hơn, các công cụ cho phép các nhà phát triển mở rộng cuộc phiêu lưu mới nhất này vào các môi trường chưa từng thấy như một hòn đảo nhiệt đới và một tàu quân sự lơ lửng trên đại dương.

Tuy nhiên, tất cả các công nghệ này có nghĩa là không có gì nếu không có tầm nhìn nghệ thuật mạnh mẽ để sao lưu nó, và đây là nơi Trò chơi Gears of War phần 3 thực sự nổi bật so với những người tiền nhiệm của nó. Tôi luôn có quan điểm rằng hai trò chơi Gears of War đầu tiên thiếu sức hấp dẫn về mặt hình ảnh mặc dù công nghệ ấn tượng của chúng, vì có vẻ như các nghệ sĩ không bao giờ có thể đưa những điểm chạm cuối cùng vào từng môi trường để thực sự bán cài đặt cho người chơi.

Trò chơi Gears of War phần 3 hoàn thành nhiệm vụ này cực kỳ tốt, thể hiện cả môi trường quen thuộc và môi trường mới với mức độ chi tiết khiến họ cảm thấy như những nơi đáng tin cậy và không phải là cấp độ trò chơi đơn giản. Hơn nữa, các môi trường này kết nối với sự chuyển tiếp gần như liền mạch của các chu kỳ ngày / đêm theo kịch bản, các khoảnh khắc tập hợp và các đoạn cắt cảnh phức tạp. Nửa sau của trò chơi nói riêng chứa một số môi trường độc đáo và tuyệt vời nhất của toàn bộ series, hoàn toàn phù hợp với tầm nhìn mà Epic Games có thể nhận ra trong hành động cuối cùng của bộ ba vĩ đại của họ.

Thật không may, thiết kế âm thanh của Gears 3 không hoàn toàn phù hợp với năng lực kỹ thuật của hình ảnh. Tôi nhận thấy rằng âm thanh của trò chơi dường như có phạm vi rất hẹp, một lời phàn nàn dường như không có giá trị trừ khi bạn có cơ hội nghe trò chơi trên thiết bị âm thanh cao cấp hơn, nơi thiếu âm trầm rõ rệt trong các vụ nổ và hiệu ứng âm thanh mang lại cho chúng một ngữ điệu có phần chói tai. Ngoài ra, sự pha trộn âm thanh rất ủng hộ trò chơi Âm thanh lớn nhất đến mức mà chúng có thể phát ra âm thanh gần như xuyên thấu so với âm nhạc và diễn xuất bằng giọng nói.

Nếu không, âm thanh trong Trò chơi Gears of War phần 3 là khá thỏa đáng. Mặc dù bản nhạc gốc không cung cấp bất kỳ bài hát đặc biệt đáng nhớ nào, nhưng nó hoàn toàn khen ngợi hành động trên màn hình và cung cấp một bối cảnh hoàn hảo cho một số đoạn phim cắt cảnh nhiều cảm xúc hơn. Diễn xuất lồng tiếng cũng mạnh mẽ không kém, đưa cả nhân vật mới và trở lại cuộc sống thông qua cuộc đối thoại thú vị và mang đến nhiều cảm xúc hơn.

Trò chơi

Không có gì đáng ngạc nhiên Trò chơi Gears of War phần 3 duy trì cơ chế chụp ảnh bìa đã là chủ yếu của loạt phim này kể từ khi nó bắt đầu, mặc dù có một số cải tiến làm cho toàn bộ trải nghiệm cảm thấy trôi chảy hơn.

Các nhân vật gắn vào để che chắn chính xác hơn, chuyển đổi / nhắm vũ khí cho cảm giác mượt mà hơn và các tinh chỉnh cho công cụ đồ họa cho phép tốc độ khung hình ổn định hơn so với các phần trước, duy trì mục tiêu 30 khung hình / giây gần như phổ biến trong suốt trải nghiệm. Đồng chí AI dường như cũng được cải thiện, chỉ tạo ra một tình huống khó xử nhỏ khi đồng đội thỉnh thoảng cung cấp quá nhiều hỗ trợ cho người chơi trong chiến đấu.

Cải tiến lớn nhất để Trò chơi Gears of War phần 3Tuy nhiên, lối chơi của trò chơi làm cho nó trở thành một trải nghiệm nổi bật như vậy sẽ phải là thiết kế cấp độ sáng tạo của nó. Không chỉ một lần trong chiến dịch kéo dài khoảng 12 giờ, tôi chưa bao giờ nhận thấy bất kỳ đấu trường chiến đấu nào được thiết kế lặp đi lặp lại, đảm bảo rằng mọi cuộc chạm trán của kẻ thù đều cảm thấy mới mẻ và thú vị.

Để tiếp tục thực hiện mục tiêu này, các nhà thiết kế đã kết hợp các yếu tố mới về độ thẳng đứng và khoảng cách vào các cấp độ để luôn cung cấp cho người chơi nhiều tùy chọn về cách tiếp cận từng tình huống chiến đấu. Điều này đặc biệt đáng hoan nghênh khi chiến dịch có thể được chơi hợp tác trực tuyến với tối đa bốn người chơi và mỗi người có thể chiếm một điểm thuận lợi và vị trí độc nhất trên chiến trường.

Làm việc song song với thiết kế cấp độ được cải thiện trong Trò chơi Gears of War phần 3 là một kho vũ khí được mở rộng rộng rãi để lựa chọn. Nhiều trong số này là những bổ sung hoàn toàn mới cho dòng game, chẳng hạn như Digger Launcher, cho phép người chơi bắn chất nổ dưới lòng đất, bên dưới kẻ thù, hoặc Vulcan Cannon, một khẩu súng có sức mạnh cao, yêu cầu hai người chơi phải hoạt động đồng thời.

Một số vũ khí khác trong trò chơi này gần giống với việc tưởng tượng lại hoặc thay đổi vũ khí từ các trò chơi trong quá khứ, chẳng hạn như Hammerburst, giờ đây có khả năng nhắm vào tầm ngắm ở góc nhìn thứ nhất, Súng ngắn Sawed-Off Shotgun , phục vụ như là một thay thế tầm gần cho mô hình Gnasher nổi tiếng và Retro Lancer, tái hiện vũ khí Lancer với tốc độ bắn cao hơn, không có cưa máy và độ giật mạnh hơn.

Với nhiều vũ khí được cung cấp, không có gì ngạc nhiên khi Trò chơi Gears of War phần 3 cung cấp một lựa chọn rộng rãi như nhau của kẻ thù để chiến đấu. Gần như tất cả những kẻ thù Locust quen thuộc trong lịch sử của bộ truyện đã được đưa trở lại để giới thiệu bộ ba này, và sự đa dạng này càng được củng cố bởi sự hiện diện của các sinh vật bị nhiễm Lambent mới và nguy hiểm, đòi hỏi người chơi phải sử dụng đầy đủ từng khu vực và vũ khí để chiếm thế thượng phong trên một số đối thủ thực sự độc đáo.

Lấy ví dụ như Lambent, có thể trồi lên từ thân cây trên mặt đất và biến thành những sinh vật thậm chí kỳ cục hơn giữa trận chiến, hoặc các biến thể Locust mới thậm chí còn man rợ hơn cả anh em tiêu chuẩn của chúng. Các trận đấu trùm cũng rất phong phú thông qua trải nghiệm, đóng vai trò là những viên đá tuyệt vời cho một số pha hành động hấp dẫn hơn của trò chơi.

Nhiều người chơi

Trò chơi Gears of War phần 3 đã đóng vai trò là bước đột phá đầu tiên của tôi vào thành phần nhiều người chơi của loạt game này, vì vậy trong khi tôi không thể so sánh trực tiếp các đề xuất và cơ chế nhiều người chơi với các trò chơi trước đó, tôi vẫn có thể cung cấp một số ấn tượng độc lập và hiểu biết sâu sắc về các đề xuất của trò chơi.

So với hầu hết các game bắn súng trực tuyến phổ biến khác, Gears of War có một tốc độ có chủ ý hơn nhiều, chú trọng hơn vào vị trí và khoảng cách người chơi thay vì phản xạ nhanh. Trong thời gian trực tuyến, tôi nhận thấy rằng hầu hết người chơi có xu hướng sử dụng vũ khí tầm xa của họ để gây áp lực lên đối thủ trong khi tiếp cận họ, cuối cùng đủ gần để biến súng ngắn trở thành vũ khí ưa thích để giết chết. Sự năng động này mang đến cho người chơi một sự rung cảm trong trận đấu cờ mà tôi không lường trước được và khiến việc giết thành công đối thủ thành một thành tích ít thường xuyên hơn nhưng có ý nghĩa hơn.

Phạm vi của các chế độ nhiều người chơi được cung cấp trong Gears of War 3 là khá lớn và cung cấp nhiều biến thể trở lại từ các trò chơi trong quá khứ cũng như một vài loại trò chơi bổ sung mới. Mặc dù thiếu sót trong chế độ trận đấu tử thần tiêu chuẩn một lần nữa cảm thấy như một sự giám sát đáng kể cho hầu hết các bản đồ sẽ phù hợp với loại trò chơi như thế nào, nhiều trận đấu tử thần và các biến thể dựa trên mục tiêu đã lấp đầy khoảng trống, mặc dù chúng cũng có thể cảm thấy bị hạn chế do số lượng hạn chế của người chơi được phép trong mỗi trận đấu.

Chế độ Horde nổi tiếng của truyền thống sê-ri đã trở lại tốt hơn bao giờ hết trong Trò chơi Gears of War phần 3, hoàn thành với một loạt các yếu tố phòng thủ tháp mới để cho phép người chơi mua và xây dựng công sự để bảo vệ bản thân trước kẻ thù xâm lược và sóng chiến đấu trùm đặc biệt.

Tuy nhiên, có lẽ thú vị nhất trong tất cả các chế độ trò chơi này là loại trò chơi Beast hoàn toàn mới, cho phép người chơi nắm quyền kiểm soát quân đội Locust và chống lại làn sóng của những người sống sót. Nó đóng vai trò đảo ngược vai trò khá vui nhộn và mới mẻ để có thể điều khiển các sinh vật Locust và sử dụng khả năng độc đáo của chúng để đánh bại những người lính, và chế độ này chắc chắn là một điểm nổi bật của gói nhiều người chơi trò chơi.

Phần kết luận

Trò chơi Gears of War phần 3 là một trò chơi đáng chú ý, thổi sức sống mới vào một bộ truyện chưa bao giờ đạt được tiềm năng đầy đủ của nó và chứng minh rằng một tầm nhìn lớn và sự nhạy cảm trong thiết kế mạnh mẽ có thể biến một trò chơi bình thường thành một tác phẩm nghệ thuật thực sự bất kể thể loại hay phả hệ của nó.

Câu chuyện cung cấp một cảm giác thực sự thỏa mãn cho bộ ba và trải nghiệm chơi trò chơi tuyệt vời có thể đóng vai trò là một kế hoạch chi tiết cho sự phát triển trò chơi triple-A trong tương lai. Mặc dù trò chơi có âm thanh, nhưng âm thanh không mang lại trải nghiệm tuyệt vời giống như hình ảnh của nó và nhiều người chơi thiếu một số tính năng được mong đợi, đây chỉ là những nhược điểm nhỏ đối với một trò chơi tuyệt vời nhắc nhở chúng ta về tương lai của trò chơi không thể sáng sủa hơn.

Đánh giá của chúng tôi 9 Gears of War 3 là một trải nghiệm tuyệt vời kết hợp một câu chuyện mạnh mẽ và tập trung với sự đa dạng trong trò chơi và sự đánh bóng.