GDC & đại tràng; Các trò chơi nên giải quyết vấn đề nghiện trước khi luật pháp

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
GDC & đại tràng; Các trò chơi nên giải quyết vấn đề nghiện trước khi luật pháp - Trò Chơi
GDC & đại tràng; Các trò chơi nên giải quyết vấn đề nghiện trước khi luật pháp - Trò Chơi

Tại GDC 2016 tuần này, có một phiên gọi là "Chơi game, Đánh bạc hoặc Nghiện: Quan điểm khoa học và pháp lý F2P" do bác sĩ tâm thần Tyler Black và anh trai Ryan Black, một chuyên gia pháp lý dẫn đầu. Phiên này đề cập đến các trò chơi miễn phí và làm thế nào nghiện có thể phát sinh - và các hành động pháp lý có thể có trong tương lai chống lại chúng.


Trong phiên họp, Tyler Black nói rằng mối nguy hiểm lớn nhất của nghiện game nằm ở trẻ em. Ông tiến hành chỉ ra rằng họ không phải là người giỏi nhất trong việc đưa ra quyết định tốt và chống lại sự thôi thúc cho sự hài lòng. Điều này chủ yếu là do thực tế là tâm trí của họ vẫn đang phát triển. Điều này làm cho chúng có nhiều khả năng là mục tiêu cho các trò chơi liên quan đến cơ hội. Ông thừa nhận rằng chơi game là một hoạt động tương đối vô hại có thể trở nên gây nghiện thông qua việc sử dụng quá mức.

(Nguồn)

Việc sử dụng quá mức được tham chiếu bắt nguồn từ mong muốn nhận phần thưởng. Black nguy hiểm nói về những lời nói dối với những tựa game cung cấp những giọt hiếm, những ông chủ khó nắm bắt, v.v. Những cơ chế "may mắn của trận hòa" là nơi nghiện phát triển.


Đen đề xuất rằng tự điều chỉnh sẽ trở thành tiêu chuẩn cho các trò chơi nói trên. Ví dụ: các biện pháp kiểm soát của phụ huynh cho thấy các giao dịch vi mô và quảng cáo trong trò chơi sẽ có hiệu quả. Cung cấp chi tiết cho người chơi về tỷ lệ phần trăm giảm cũng sẽ có lợi.

(Nguồn)

Ryan Black lưu ý rằng những đề xuất này gần được thông qua, và một số đã được áp dụng cho các quốc gia khác. Mối quan tâm của ông là chính phủ luôn tìm ra cách lập pháp về giải trí có thể gây hại (xem cờ bạc). Nó có thể là một vấn đề thời gian cho các trò chơi ở Mỹ.

Hai anh em nhấn mạnh rằng tốt nhất là các công ty game nên đưa vấn đề vào tay họ trước khi chính phủ làm như vậy. Cuối cùng Tyler Black kết thúc phiên họp với việc bày tỏ rằng các nhà thiết kế trò chơi phải có trách nhiệm - không khuyến khích chơi bắt buộc, nhưng mang lại niềm vui và một thách thức công bằng.