Nỗi nhớ chơi game & dấu hai chấm; Chúng ta bỏ lỡ sự đơn giản hay sự ngây thơ & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Nỗi nhớ chơi game & dấu hai chấm; Chúng ta bỏ lỡ sự đơn giản hay sự ngây thơ & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Nỗi nhớ chơi game & dấu hai chấm; Chúng ta bỏ lỡ sự đơn giản hay sự ngây thơ & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Nụ cười của một đứa trẻ quả thực là sự hồn nhiên pha trộn với sự đơn giản. Một thời gian đơn giản hơn, một thời gian dễ dàng hơn. Một thời gian khi một trò chơi video, cho tất cả ý định và mục đích, một món đồ chơi.


Tuy nhiên, trong những năm qua, chơi game chắc chắn đã thay đổi. Nó đã trở thành một điểm thu hút chính, một hình thức giải trí cho cả người lớn và trẻ em (mặc dù thực tế này vẫn bị mất trên một số chính trị gia mất liên lạc). Các dự án lớn nhất, tiêu tốn tài nguyên nhất thường bắn cho các cấp độ thực tế và tính xác thực mới; thế giới lớn hơn và thiết kế phức tạp hơn đang trở thành tiêu chuẩn.

Nhưng đã có lúc tất cả những gì chúng tôi muốn làm là đạt được - và giữ - điểm số cao nhất. Đã có lúc "nhiều người chơi" có nghĩa là bạn ngồi cạnh một người bạn, mỗi người có một bộ điều khiển trong tay, cùng xem một màn hình. Có một thời gian trước khi nội dung có thể tải xuống, các bản vá, cập nhật, và có, thậm chí cả Internet. Nói tóm lại, những ngày đầu chơi game bao gồm một trò chơi điện tử, trong đó mục tiêu thường là đi từ Điểm A đến Điểm B mà không chết. Nó liên quan đến việc bắn mọi thứ, nhảy qua mọi thứ, và ... tốt, đó thực sự là về nó.


Vì vậy, khi chúng ta nhìn lại những ngày đó với cặp kính màu hoài cổ màu hồng, chúng ta thực sự đang nhìn thấy gì? Có phải chúng ta đang mài giũa những ngày dài ngây thơ của tuổi thơ, khi mối quan tâm lớn nhất của chúng ta là thức khuya và ghi điểm ngủ vào cuối tuần? Hay chúng ta chỉ đơn giản là suy nghĩ trong một thời gian khi toàn bộ quá trình chơi game đơn giản hơn toàn bộ cách thức?

Đó là một chút của cả hai, tất nhiên.

"Aw, chỉ năm phút nữa thôi mẹ!"

Đã bao nhiêu lần chúng ta nói điều này? Vào thời điểm đó, có lẽ chúng ta sẽ không bao giờ tin rằng chúng ta sẽ nhìn lại giờ đi ngủ "hoàn toàn không công bằng" của mình với sự đăm chiêu u sầu. Có điều gì đó về bất kỳ hoạt động nào liên quan đến thời kỳ bình dị đó trong cuộc sống của chúng ta. Rõ ràng, điều này là giả sử bạn đã đủ may mắn để có một cuộc sống gia đình tuyệt vời; thật đáng buồn, không phải ai cũng làm. Không phải ai cũng sẽ nhớ lại thời thơ ấu của mình bằng một nụ cười và một giọt nước mắt. Điều đó phải được thừa nhận. Nhưng đối với những người thực sự có cuộc sống gia đình tích cực, lành mạnh, thú vị khi lớn lên, sự hồn nhiên là điều chúng ta nhớ nhất.


Những trò chơi đó đơn giản, đúng vậy, nhưng bản thân chúng cũng vô tội. Hãy nghĩ về nó: Toàn bộ ngành công nghiệp là vô tội. Một nhóm các anh chàng cơ bắp đánh bại các anh chàng cơ bắp khác, ra ngoài để cứu một con gà ngẫu nhiên. Nói chung, siêu nhân làm những điều ngớ ngẩn theo cách sáo rỗng nhất. Nếu bạn còn nhớ, đó là phần lớn giải trí liên quan đến video từ những năm 70 và 80. Đó là cách chương trình truyền hình và phim ảnh thường thấy. Ngày nay, chúng ta nhìn lại những thứ như "Thiên thần của Charlie", "Triều đại" và "Công tước của Hazzard" với một nụ cười gượng gạo và một tiếng cười khúc khích. Nó chỉ vì thế xưa. Nhưng Corny là một nền tảng bởi vì trong thực tế, sự ngây thơ vẫn chiếm ưu thế.

Có điều gì đó để nói về điều đó, quá.

Trò chơi điện tử ... một công việc nghiêm túc, một sở thích nghiêm túc

Ngành công nghiệp tăng trưởng với tốc độ chóng mặt. Chúng ta đã đạt đến điểm mà về cơ bản là không thể so sánh các trò chơi video ngày nay với các trò chơi của năm qua. Trong thực tế, chúng ta sẽ so sánh hai hoàn toàn khác nhau kinh nghiệm. Sự đơn giản có sức hấp dẫn của nó, mặc dù, như bây giờ. Nhấn nút và chơi trò chơi luôn là phạm vi của trải nghiệm và bạn biết đấy, không có gì sai rồi với điều đó, mỗi người Cấp, chúng tôi đã không có một phần khả năng kỹ thuật mà chúng ta thấy bây giờ, và nhiều trong số những tiến bộ đó được đánh giá cao.

Tuy nhiên, với các hệ thống trò chơi chủ yếu là máy tính và vô số thứ khác dường như luôn làm xáo trộn không gian chơi trò chơi (nội dung bổ sung, chơi trực tuyến, đăng ký và thành viên, bản vá / cập nhật, lưu trữ đám mây, phương tiện truyền thông xã hội trong tất cả các thành phần của nó , v.v.), chúng ta thường cảm thấy hơi choáng ngợp. Có những lúc tôi không có hứng thú để cho người khác thấy những gì tôi đang chơi, và tôi thậm chí còn ít quan tâm hơn khi xem những gì họ đang chơi. Tôi không quan tâm đến bản cập nhật mới hoặc nội dung mới. Tôi không quan tâm đến thực tế là bảng điều khiển trò chơi của tôi cho phép tôi truy cập vào hàng trăm hình thức giải trí phát trực tuyến.

Đôi khi, tôi chỉ muốn chơi. Đó là, chắc chắn, đơn giản và đơn giản hơn trong quá khứ.

Những gì chúng ta bỏ lỡ có thể không bao giờ được trải nghiệm một lần nữa

Tôi không vẽ những ngày xưa của trò chơi với những nét vẽ rộng rãi, lấp lánh của sự đáng yêu. Tôi thực sự không. Những tiến bộ rõ ràng và rõ ràng và tôi rất thích xem sự tiến bộ của ngành công nghiệp. Nhưng những gì nhiều người trong chúng ta trải nghiệm trong buổi bình minh của chơi game thực sự là độc nhất. Chúng tôi đã ở đó khi bắt đầu một phương tiện giải trí mới, và chúng tôi đã xem nó phát triển. Chúng tôi đã thấy một số cơn đau ngày càng tăng, chúng tôi đã xem trong nỗi sợ hãi, và nhiều lần, chúng tôi cố gắng để theo kịp. Nó không giống với những người xung quanh trong buổi bình minh của bộ phim nhưng ngay cả khi đó, sự ra đời của giải trí tương tác là độc nhất theo nhiều cách khác nhau.

Cuối cùng, có lẽ đó là những gì chúng ta bỏ lỡ. Có lẽ, chỉ có thể, ở cấp độ tiềm thức, chúng tôi biết rằng chúng tôi là một phần của một cái gì đó duy nhất và đặc biệt. Một cái gì đó sẽ không bao giờ trở lại, và một cái gì đó không bao giờ có thể được nhân đôi hoặc mô phỏng. Ngây thơ và đơn giản, vâng. Một trải nghiệm cuộc sống không bao giờ được cân bằng ... hơn thế nữa.