Cộng đồng chơi game mất kiểm soát và thiếu văn minh & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Cộng đồng chơi game mất kiểm soát và thiếu văn minh & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Cộng đồng chơi game mất kiểm soát và thiếu văn minh & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Tin tức chơi game gần đây đã được tập trung vào cuộc khủng hoảng công cộng của Fez người tạo ra Phil Fish và các mối đe dọa chết chóc gây sốc tại COD: Black Ops 2 nhà phát triển thiết kế David Vonderhaar và gia đình. Rõ ràng là các game thủ cần phải có một cái nhìn sâu sắc về bản thân và các hành động cũng như bình luận họ đưa ra khi trực tuyến.


Câu hỏi: cộng đồng chơi game có nằm ngoài tầm kiểm soát không? Và hành vi internet, nói chung, trở nên ít dân sự?

Lúc này hay lúc khác, tất cả chúng ta đều mất đi sự nóng nảy của mình trên mạng, chúng ta là con người, nhưng sự trỗi dậy của troll trực tuyến và phương tiện truyền thông xã hội đã khiến việc lây lan sự ghét bỏ trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Tôi không ở đây để giảng về một thái độ linh thiêng hơn tôi, tôi đã mất bình tĩnh và gọi ai đó là một người mới, nhưng tôi hy vọng tôi đã hành động theo cách khuyến khích ai đó đi và xem video về cách làm đúng Tôi không bao giờ đi xa hơn bình luận của Noob, và tôi đấu tranh để xem làm thế nào một người có thể tức giận như vậy trong một trò chơi mà họ cảm thấy cần phải đe dọa cái chết đối với một gia đình người khác vì một phần nghìn giây.


Như tôi đã viết về Tiếng gọi của nhiệm vụ sự cố trước đây, tôi sẽ không lặp lại; đủ để nói rằng tôi tin rằng Vonderhaar đã xử lý tình huống một cách chín chắn, mặc dù những gì chỉ có thể là những bình luận rất đau khổ.

Tuy nhiên, cơn bão Twitter Phil Fish đã nhanh chóng vượt ra khỏi tầm tay. Đối với những người bạn không biết, Phil Fish từ chối bình luận về thông tin rằng các nhà phát triển độc lập sẽ có thể phát triển và xuất bản trên Xbox One. Quyết định là sự lựa chọn của anh ấy, và không phải là một điều dường như khác thường khi anh ấy đang chờ đợi tin tức chính thức trước khi quyết định bình luận. Vì vậy, những gì gây ra của mình Fez 2 Giận dư bỏ đi?


Thành viên Twitter, người dùng Marcus Marcus AnnoyedGamer trộm Bia sau đó đã ném cả đống lời lăng mạ đối với Fish vì sự hợm hĩnh rõ ràng của anh ta đối với các nhà báo. Tuy nhiên, thay vì cố gắng và vượt lên trên những bình luận đau đớn, Fish đã cân nhắc, tự mình nói ra một số điều khá kinh khủng (mà tôi là một người phụ nữ quá nhiều để lặp lại ở đây) nhưng về cơ bản là khuyên Bia nên tự sát. Sau đó, ông kết thúc bằng cách nói:

FE FEZ II bị hủy bỏ.
Tôi xong rồi
Tôi lấy tiền và tôi chạy
Điều này là nhiều như tôi có thể dạ dày
Đây không phải là kết quả của bất kỳ điều gì, nhưng kết thúc một chiến dịch dài, đẫm máu

Bạn thắng."

Theo ý kiến ​​của tôi, tất cả mọi thứ đã ra khỏi tầm tay. Đầu làm mát nên đã thắng thế. Cả Cá và Bia đều hành động trẻ con (mặc dù, thẳng thắn mà nói, đó là một sự xúc phạm đối với trẻ em).

Vậy làm thế nào để chúng ta bắt đầu vượt qua lời nói ghét và đe doạ trực tuyến trong các trò chơi video?

Tất cả những gì cần thiết để cái ác thành công là để một vài người đàn ông tốt không làm gì cả ...

-Edmund Burke

Hầu như mọi trò chơi có thể chơi trực tuyến với người lạ, nơi có thể giao tiếp, đã báo cáo sự gia tăng bắt nạt trên mạng ngoài sự xúc phạm cổ điển, và ngày càng có nhiều điều khoản xúc phạm.

Tôi là một người tin tưởng mạnh mẽ vào giáo dục chủ động, ngay cả khi nó đổ thêm dầu vào lửa troll, và ai đó có thể đang lắng nghe và lưu ý.

Nó có vẻ nhỏ nhặt, nhưng tôi sẽ báo cáo ai đó sử dụng từ "gay gay" như một tính từ phủ định. Nó duy trì tình trạng đồng tính luyến ái và bình thường hóa nó trong cuộc trò chuyện, và nó đã nhiều năm kể từ khi những từ như Hồi retard được coi là không chính trị trong xã hội lịch sự nhưng nó vẫn được sử dụng nhiều lần trong trò chơi.

Nhưng chơi game có được dân sự ít hơn? Hoặc là nó bây giờ đáng chú ý hơn? Đáng buồn thay, một số đe doạ trực tuyến đã dẫn đến kết luận bi thảm, giống như bắt nạt trong cuộc sống thực. Nhưng để nói nó ít dân sự thì khó. Chơi game, ở một mức độ nhất định, luôn có một yếu tố thiếu văn minh. Phản công đã bị quấy rầy bởi những vấn đề tương tự như chúng ta có ngày hôm nay; sự khác biệt duy nhất là bây giờ chúng tôi nhận thức rõ hơn về nó.

Có phải game thủ mất kiểm soát? Tôi tin rằng có một số ít các game thủ và nhân loại nói chung, những người muốn gây ra nỗi đau vì lợi ích của nó. Nếu nói rằng cộng đồng chơi game vượt khỏi tầm kiểm soát, tôi tin là không công bằng.

Chơi game đã trở thành xu hướng; từ chơi game trên thiết bị di động đến đánh bạc trực tuyến, tất cả mọi người và bà của bạn đang chơi một thứ gì đó - đó không còn là những thanh thiếu niên cô đơn trong tầng hầm.

Với những căng thẳng giữa những game thủ bình thường và những người tự gọi mình là khó tính, dường như việc chơi game đang trở nên có ý nghĩa hơn. Internet đã làm cho việc ẩn danh trở nên dễ dàng hơn và đôi khi con người phản ứng tiêu cực.

Nếu bạn là nạn nhân của việc đe doạ trực tuyến trong các trò chơi trực tuyến thì điều đó quan trọng là không phản hồi, điều đó chỉ làm cho tình hình tồi tệ hơn. Thay thế:

Lưu bằng chứng - Chụp màn hình, chụp ảnh, ghi lại những gì đã nói và nói với ai đó bạn có thể tin tưởng, như giáo viên hoặc phụ huynh.
Báo cáo mọi mối đe dọa - Nếu một kẻ đe doạ trực tuyến đã đe dọa làm hại ai đó hoặc đã gửi bất kỳ tin nhắn tình dục không phù hợp, hãy chuyển chúng cho cảnh sát. Trong nhiều trường hợp họ có thể bị truy tố.
Don mệnh tự trách mình - Bạn không phải là người có vấn đề, bất kể người đó nói gì hay làm gì.

Phòng ngừa:
Không bao giờ chia sẻ thông tin cá nhân trực tuyến - Tên đầy đủ, địa chỉ, số điện thoại hoặc bất kỳ thông tin nào khác về bản thân hoặc bạn bè / gia đình.
Không bao giờ chia sẻ mật khẩu của bạn - Có vẻ như một dễ dàng nhưng vẫn rất quan trọng.