Nhà văn GameSkinny và JTP Peeps & dấu hai chấm; Tư vấn về Báo cáo thứ cấp

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Nhà văn GameSkinny và JTP Peeps & dấu hai chấm; Tư vấn về Báo cáo thứ cấp - Trò Chơi
Nhà văn GameSkinny và JTP Peeps & dấu hai chấm; Tư vấn về Báo cáo thứ cấp - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đã đến trường báo chí, bạn đã biết về tội lỗi chính của báo cáo tin tức:


Có ý kiến.

Một phóng viên giỏi không có ý kiến. Quan điểm, lập trường hoặc niềm tin của phóng viên không liên quan đến một mẩu tin tức. Truyền tải ngay cả một chút ý kiến ​​làm mờ báo cáo; chỉ những người tiếp nhận thông tin đó mới được phép đưa ra ý kiến.

Tuy nhiên, nếu bạn cố gắng đột nhập vào báo chí trò chơi video trên Internet và bạn tuân thủ 100% câu châm ngôn này, bạn có thể không đi được xa. Thế giới của báo chí trực tuyến - và đặc biệt là báo chí trò chơi - rất khác biệt so với thế giới cũ của báo in báo, người ta phải thích nghi và đồng hóa.

Lấy nó từ một người đã xuất bản ở cả kỹ thuật số và in ấn: Bạn không thể tiếp cận cả hai thế giới trong cùng một thời trang.


Nếu bạn không phải là người phá vỡ câu chuyện, Báo cáo phụ là đặt cược tốt nhất của bạn

Hãy nhìn xem, để vươn lên trong không gian ảo, bạn cần được chú ý. Bạn cần giao thông. Nếu bạn hoặc trang web của bạn không nhận được lượt truy cập, không có gì xảy ra. Và trừ khi bạn là người đầu tiên - hoặc ít nhất là một trong những nguồn đầu tiên - phá vỡ một câu chuyện, lưu lượng truy cập đó sẽ không bao giờ đến. Vấn đề là trong ngành này, chỉ vài giây có thể tạo ra sự khác biệt lớn: Nếu bạn đang báo cáo về điều gì đó đã xảy ra vài giờ trước và một nửa tá (hoặc nhiều hơn) các nguồn đã chạy câu chuyện, tại sao một độc giả lại đến với bạn cho cùng một câu chuyện?

Trừ khi bạn là một phần của GameSpot, IGN, Kotaku, v.v., bạn không thể dựa vào báo cáo tin tức nghiêm ngặt. Đại đa số độc giả truy cập vào các trang web lớn để nhận tin tức của họ, bởi vì những trang web đó thường có tin tức đó trước tiên. Do đó, không có lý do để ghé thăm công việc của bạn. Rõ ràng, vì bạn không có trong mọi danh sách PR cho các thông cáo báo chí, vì bạn không đủ khả năng dành cả ngày để truy quét 'Net để cập nhật tin tức, điều này đặt ra một vấn đề.


Giải pháp là những gì được gọi là báo cáo thứ cấp.

Phá vỡ các quy tắc: Ý kiến, bình luận và bỏ phiếu là cần thiết

Nói đúng ra, báo cáo thứ cấp thực sự chỉ là đưa ra một câu chuyện đã được thực hiện. Nói cách khác, viết lại nó bằng từ của riêng bạn và làm cho nó có sẵn cho tiêu dùng công cộng. Tuy nhiên, bạn cần vượt xa hướng dẫn đó trong báo chí chơi game nếu bạn muốn được chú ý.

Cung cấp thông tin cần thiết và sau đó đưa ra tuyên bố cá nhân hoặc hai. Thể hiện quan điểm của riêng bạn về chủ đề này và làm tiêu đề phản ánh ý kiến ​​đó. Bình luận là trái với các quy tắc trong báo cáo, nhưng đây là một sự pha trộn giữa op-ed và tin tức, và nó hoạt động. Để lại bằng cách trình bày cho người đọc một câu hỏi liên quan đến thông tin trong tay. Thế giới trực tuyến rất hướng đến cộng đồng, vì vậy nếu bạn có thể khiến mọi người nói chuyện, tác phẩm của bạn sẽ nổi tiếng. Rất thường xuyên, các bài viết dễ thấy nhất là những bài viết đã tạo ra nhiều cuộc thảo luận nhất, do đó, việc bạn bắt đầu cuộc thảo luận đó là điều đương nhiên.

Nếu bạn làm điều này một cách chính xác, bạn sẽ không chỉ viết tiêu đề: "Facebook mua lại Oculus VR với giá 2 tỷ đô la". Bạn sẽ ngoại suy và sản xuất một cái gì đó như "Facebook Nabs Oculus, nhưng nó có đáng giá 2 tỷ đô la không?" Đây là sự kết hợp hấp dẫn giữa tin tức và op-ed và nó phục vụ hai mục đích.

1. Nó cung cấp cho người đọc những tin tức nóng nhất trong ngày.

2. Nó tạo ra một spin trên tin tức đó là duy nhất cho bạn và nguồn của bạn.

Bạn phải tìm cách nổi bật

Có hàng trăm trang web trò chơi video, nhiều trang trong số đó đều báo cáo về cùng một ngày. Cách duy nhất bất kỳ ai trong số họ thành công là hoặc phá vỡ nhiều tin tức lớn, hoặc nổi bật giữa đám đông với phong cách độc đáo và thu hút. Nhu cầu của bạn để trau dồi giọng nói của bạn và thúc đẩy sự hấp dẫn đó. Hãy mạnh mẽ lên một cái gì đó; đừng mơ mộng Người đọc không phản ứng với mơ màng; Các quan điểm mơ mộng không ướt át lên đỉnh N4G và không trở thành chủ đề bàn tán sôi nổi trên các diễn đàn.

Đừng sợ bị tranh cãi và mạnh mẽ. Áp dụng sức mạnh đó cho tin tức đã bị phá vỡ và làm cho báo cáo thứ cấp của bạn trở nên đặc biệt. Tùy chọn khác là: Tạo ra mẩu tin theo tất cả các quy tắc báo cáo thông thường, sau đó tạo một tiêu đề khác với một op-ed nhận xét về câu chuyện đó. Bằng cách này, bạn có được hai tiêu đề tập trung vào chủ đề xu hướng của thời gian, bạn làm tăng đáng kể tầm nhìn của bạn.

Điểm mấu chốt là bạn phải sáng tạo nếu muốn thu hút độc giả. Đặt liên lạc cá nhân của riêng bạn vào báo cáo thứ cấp của bạn có thể là chìa khóa để thành công trong tương lai.