NộI Dung
- Ràng buộc của Isaac tái sinh
- Tuổi rồng: Điều tra
- Lãnh chúa của Draenor
- Dungeon và Dragons Phiên bản thứ 5
- Nấm 11
- Transitor
Aloha, cộng đồng GameSkinny! 'Đây là mùa lạnh, giải thưởng #snuglife và Trò chơi của năm - vì vậy chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ phản ánh và chia sẻ với bạn các trò chơi yêu thích của chúng tôi trong năm 2014.
Tham gia cùng tôi trong danh sách Trò chơi của năm hôm nay là các biên tập viên Amanda Wallace và Auverin Morrow, giám đốc sản phẩm Rachael Johnston, nhà phát triển Brian Schaaf, chuyên gia hỗ trợ Daniel Slater và CEO Stephen Johnston.
Kiểm tra lựa chọn của chúng tôi và sau đó cho chúng tôi biết Trò chơi của năm của bạn trong các ý kiến!
Ràng buộc của Isaac tái sinh
Mặc dù đây là một bản phát hành tương đối gần đây (hoặc phát hành lại nếu bạn chơi vanilla), tôi vẫn không thể dừng chơi. Với cốt truyện kỳ lạ, các nhân vật, nerfs và buff, nó đã trở nên vô cùng thú vị ngay cả khi tôi thất bại với nó.
Danh dự đáng kính: Fibbage
Tôi chơi rất nhiều trò chơi tiệc tùng, cả trò chơi cờ bàn và trò chơi điện tử đa dạng và Fibbage là yêu thích mới của tôi. Với sơ đồ điều khiển độc đáo, nó có thể chơi được với hơn 4 người chơi thực sự mở ra để chơi tiệc tùng.
- Amanda Wallace
Tuổi rồng: Điều tra
Tôi ghét chọn điều này bởi vì đó là sự lựa chọn rõ ràng, nhưng Tuổi rồng: Điều tra là trò chơi của năm
Đó là một câu chuyện tuyệt vời lấy bối cảnh trong một thế giới tươi đẹp. Tất cả mọi người biết rằng. Nhưng nó cũng là một trò chơi cho thấy BioWare dành riêng cho người hâm mộ của mình như thế nào. BioWare lấy tất cả phản hồi tiêu cực của chúng tôi từ DA II và hứa sẽ làm cho mọi thứ tốt hơn - và họ đã không thất vọng. Đặt người hâm mộ lên hàng đầu là điều mà tôi nghĩ đang trở nên hiếm hơn và hiếm hơn trong ngành.
- Auverin Morrow
Tuổi rồng: Điều tra đã có thể tóm lấy tôi ngay từ đầu - bắt đầu với việc tôi dành bao nhiêu thời gian để tùy biến khiến Qunari của tôi trông thật hoàn hảo.
Tôi là một fan hâm mộ lớn của một câu chuyện hay, và tôi cảm thấy đắm chìm ngay từ đoạn cắt cảnh mở đầu. Trò chơi thật tuyệt vời và khả năng đi lang thang khắp thế giới rất thú vị. Tôi không xong Điều tra Chưa hết, nhưng tôi có thể chờ đợi để hoàn thành.
- Rachael Johnston
Lãnh chúa của Draenor
Tôi đã chơi WoW được mười năm. Tôi đã thấy nó thăng trầm. Kết thúc của Vanilla như thể đó là WoW trong chế độ ác mộng. Đốt cháy gần như khó khăn nhưng tinh tế hơn. Sau đó, Blizzard bắt đầu xuống con đường dễ dàng và giản dị với WotLK và Thảm họa. Sương mù gần như bình thường nhưng tôi bắt đầu thấy những nỗ lực của họ để đưa chế độ ác mộng WoW trở lại với những người chơi cốt lõi của nó. WoD đã cho chúng ta chế độ ác mộng này trở lại trong khi vẫn cho phép chơi bình thường. Đó là điều tốt nhất của cả hai thế giới.
Xung quanh tôi đã rất hào hứng với WoD và mong đợi sẽ chơi một bản mở rộng này. Công việc tuyệt vời Blizzard đã làm sống lại trò chơi!
Đề cập đến danh dự: South Park: The Stick of Truth
Thật tuyệt vời khi cuối cùng cũng thấy một trò chơi South Park được thực hiện rất tốt. Cách chơi và cách kể chuyện của Dấu hiệu của sự thât đối thủ của hầu hết các game nhập vai AAA và hầu hết các game AAA nói chung.
- Brian "Rothalack" Schaaf
Dungeon và Dragons Phiên bản thứ 5
Phiên bản mới nhất của Dungeons and Dragons được phát hành trong năm nay, và thật tuyệt vời! Cơ chế lợi thế chạy trơn tru thay vì liên tục cố gắng thêm các phần thưởng có điều kiện, lên cấp làm cho các nhân vật cảm thấy mạnh mẽ mà không gây đau đớn cho các con số riêng lẻ, và mọi lựa chọn tôi đưa ra đều cảm thấy nó khác biệt. Tôi không thể đề nghị này đủ.
- Slater Daniel
Nấm 11
Trò chơi này đơn giản là tuyệt vời. Nếu bạn yêu thích các trò chơi, bạn muốn thử Nấm 11; nó là một mẫu vật có chất lượng tốt nhất Bạn di chuyển một loại nấm vô định hình xung quanh thế giới trò chơi bằng cách "xóa" các phần của nó bằng ngón tay. Sau đó, nấm tái tạo những gì nó đã mất ở một nơi khác trên blob nấm. Kết quả cuối cùng là bạn có thể làm cho loại nấm này trở nên sống động và di chuyển, nhưng không trực tiếp. Các nhà phát triển Itay Keren, Julia Keren-Detar và Simon Kono mang đến sự rung cảm mà họ đang thực hiện Nấm 11 với một tình yêu đích thực của nghề thủ công. Đây là một để xem!
Danh dự đáng kính: Minecraft
Được, Minecraft đã không ra mắt vào năm 2014. Năm 2014 nó được bán cho Microsoft với giá 2,5 tỷ đồng. Tỷ, đó là một 'B'. Mua hàng này là một trong những giao dịch lớn nhất trong lịch sử trò chơi video. Minecraft là một lực lượng của riêng mình và sẽ trong nhiều năm tới
- Stephen Johnston
Transitor
Thật khó để không hoàn toàn tin tưởng về mức độ phong phú của mọi khía cạnh của trò chơi này. Câu chuyện sâu sắc đến đáng ngạc nhiên, chiến đấu có chiều sâu và bề rộng tuyệt vời với hệ thống Chức năng, và nhạc nền chỉ là tuyệt đẹp. Có một tấn tài năng đổ vào tòa nhà thế giới và định hướng nghệ thuật, mỗi ounce chỉ làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi. Transitor không phải là một trò chơi dài, nhưng Là một hành trình hoàn toàn bổ ích rất xứng đáng với thời gian của bạn.
Ồ, và tôi đã đề cập đến nó thực sự thú vị?
Danh dự đáng kính: Lò sưởi
Trò chơi thẻ kỹ thuật số hơi khó bán với rất nhiều tên tuổi và mô hình thanh toán tồi - nhưng Blizzard đã tạo ra một gói thỏa mãn với cơ chế trơn tru, mô hình chơi miễn phí hợp lý và bối cảnh cạnh tranh nở rộ. Lò sưởi hầu như không được ra mắt một năm và 1,5 bản mở rộng của nó đã giữ cho trò chơi luôn mới mẻ và gây nghiện kể từ khi ra mắt.
- Jay Ricciardi
Vâng, bạn đã có nó, trò chơi hàng đầu của chúng tôi năm 2014. Bây giờ, câu hỏi tiếp theo: whatchu có, 2015?