GamesBeat & dấu hai chấm; Tương lai của các nhà bán lẻ trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
GamesBeat & dấu hai chấm; Tương lai của các nhà bán lẻ trò chơi điện tử - Trò Chơi
GamesBeat & dấu hai chấm; Tương lai của các nhà bán lẻ trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Chủ tịch của GameStop, Tony Bartel, đã trình bày tại sự kiện trực tiếp GamesBeat 2013 hôm nay để nói chuyện với Adam Sessler về tương lai của các nhà bán lẻ gạch và vữa trong thế giới tải xuống kỹ thuật số và DLC.


Bartel nói rằng các nhà bán lẻ như GameStop đang có kế hoạch thành công như những năm trước của họ - 10 năm trước, khi mọi người chỉ mua trò chơi tại một cửa hàng thực tế. Ông nói rằng có thể mất vài năm để đến với kỷ nguyên thành công của Xbox 360 và PlayStation 3, nhưng ông tin rằng công nghệ sẽ thực sự giữ cho các nhà bán lẻ trò chơi tồn tại.

Ra mắt Pad cho nhà phát triển

Đổi mới công nghệ sẽ mang lại phần cứng và phần mềm mới mà mọi người sẽ muốn thử nghiệm trước khi mua. Bartel tuyên bố rằng công ty của ông "muốn trở thành nơi tốt nhất để khám phá nội dung di động" và anh ấy nghĩ rằng loại hình kinh doanh của anh ấy sẽ là một bệ phóng lớn cho các trò chơi và nhà phát triển mới muốn đột phá vào lĩnh vực trò chơi.


Ông hy vọng rằng các nhà phát triển mới có thể mang các trò chơi của họ đến các bữa tiệc ra mắt phổ biến và khách hàng sẽ có thể thử các trò chơi mới trong khi họ xếp hàng chờ đợi. Mục tiêu của GameStop là "Giúp mọi người tìm thấy trò chơi họ yêu thích,"Và Bartel hy vọng sẽ đạt được điều này trong khi bao gồm nội dung số thay vì tách nó ra khỏi các bản sao trò chơi vật lý.

Nhìn về tương lai

Các công ty gạch và vữa đang phải dựa vào các game thủ vẫn muốn có các bản sao vật lý của các trò chơi mà họ chơi. Với DLC và các cách khác để đưa trò chơi đến người chơi nhanh hơn - như Steam và Origin - ân huệ duy nhất cho các nhà bán lẻ là kích thước tải xuống cho các trò chơi thế hệ tiếp theo rất lớn đối với phần cứng hiện tại.


Các trò chơi dành cho bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, như Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma, đang chiếm gần 50 gb dữ liệu và để tải xuống tệp khổng lồ đó trên ổ cứng trung bình 500 gb, bạn có thể thấy cách nó sẽ lấp đầy nhanh chóng và là một vấn đề. Đây là lý do tại sao tôi nghĩ Bartel đã nói về hai đến ba năm tới là rất quan trọng để thành công; các trò chơi sẽ chỉ được tạo cho các hệ máy console hiện tại trong vài năm tới và sau đó GameStop và các nhà bán lẻ như nó sẽ phải đánh giá lại các cách để duy trì sự phù hợp trong một thế giới kỹ thuật số đang phát triển.

Tôi nghĩ rằng sẽ có một nơi dành cho các cửa hàng, nhưng tôi không chắc chắn bằng những cách nào - chỉ có thời gian mới trả lời. Nếu có bất cứ điều gì, mọi người sẽ đến các cửa hàng để kết nối mạng và sau đó chỉ làm việc kỹ thuật số, bởi vì ai thực sự muốn dành mười lăm phút trong ngày để mua trò chơi của họ khi họ có thể ở nhà và tải xuống trong cùng một khoảng thời gian? Khi tải xuống nhanh hơn, tôi e rằng không có nơi nào cho các cửa hàng trò chơi như thế này - hãy nghĩ những gì đã xảy ra với Circuit City và RadioShack đang trôi dạt, chỉ có điều lần này sẽ là trò chơi.

Bạn nghĩ gì trong tương lai giữ cho các cửa hàng trò chơi? Bạn vẫn muốn có các bản sao vật lý của các trò chơi bạn sở hữu?