Các trò chơi cần được phát hành lại & dấu hai chấm; Khủng hoảng cuối cùng của Fanasy VII

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng MườI 2024
Anonim
Các trò chơi cần được phát hành lại & dấu hai chấm; Khủng hoảng cuối cùng của Fanasy VII - Trò Chơi
Các trò chơi cần được phát hành lại & dấu hai chấm; Khủng hoảng cuối cùng của Fanasy VII - Trò Chơi

NộI Dung

Final Fantasy VII là một trong những trò chơi video được nhiều người yêu thích và yêu thích nhất đối với nhiều game thủ; Tuy nhiên, Khủng hoảng cốt lõi: Final Fantasy VII diễn ra trước FF VII và thiết lập sân khấu của Midgar một cách kịch tính và tuyệt vời.


Câu chuyện

Khủng hoảng lõi là tiền truyện của FF VII và theo dõi câu chuyện về Zack Fair, một thành viên đầy tham vọng của SOLDIER. Khủng hoảng lõi theo Zack khi anh vượt qua hàng ngũ SOLDIER, vì ước mơ của anh là trở thành cấp bậc cao nhất: Hạng nhất. Trò chơi có một loạt các nhân vật mới như Angeal, giáo viên Zack, và trái tim rộn ràng của Midgar: Genesis. Đương nhiên, có rất nhiều fanservice khi Zack gặp nhiều nhân vật từ FF VII như Aerith, Sephiroth và một vài người khác. Aerith nói riêng có mối liên hệ rất đặc biệt với Zack và vai diễn của cô trong Khủng hoảng lõi có lẽ là đặc tính tốt nhất của Aerith tôi từng trải nghiệm. Câu chuyện có phần của các nhân vật đầy màu sắc và cốt truyện xoắn mà cả hai người hâm mộ FF VII và những người mới cho loạt có thể thưởng thức.


Trình bày

Là một game PSP, Khủng hoảng lõi đẩy hệ thống đến giới hạn với các đoạn cắt cảnh và đồ họa của nó. Zack đi khắp Gaia trong suốt quá trình Khủng hoảng lõi và mỗi địa điểm có phong cách và loại kẻ thù riêng. Các đoạn phim cắt cảnh tuyệt đẹp, một cái gì đó có thể dễ dàng được nhân rộng và vẫn ấn tượng trên bảng điều khiển.

Zack tạo dáng ấn tượng.

Âm nhạc của Khủng hoảng lõi có một số giai điệu tuyệt vời thực sự thúc đẩy bạn khi bạn chiến đấu, trong cả hai cuộc gặp gỡ ông chủ và các trận chiến ngẫu nhiên. Đương nhiên có nhiều lần làm lại cổ điển FF VII chủ đề phù hợp với chủ đề của Khủng hoảng lõi, nhưng cũng giữ các tinh chất hoài cổ ban đầu của họ.


Gameplay và Replayability

Khủng hoảng cốt lõi hệ thống chiến đấu dựa trên hành động, nhịp độ nhanh và đủ đơn giản để thu hút các game thủ mới và có kinh nghiệm. Nó cũng có một hệ thống Slot gọi là DMW cho phép Zack thực hiện các động tác đặc biệt có thể có ích trong các trận đấu trùm và ngẫu nhiên. Khi Zack gặp các nhân vật mới, anh ta nhận được các cuộc tấn công đặc biệt khác nhau, một số người cung cấp hỗ trợ và tăng chỉ số của anh ta trong khi những người khác có thể gây ra một số cuộc tấn công hoành tráng.

Khủng hoảng lõi cũng theo truyền thuyết của FF VII với việc Zack có được vật liệu cho các phép thuật khác nhau, các đòn tấn công vật lý và tăng chỉ số. Điều này cho phép người chơi tự do sử dụng bất kỳ phong cách nào họ thích. Một trong những phần điện ảnh và ngoạn mục nhất của Khủng hoảng cốt lõi trò chơi là triệu tập, vì nó sẽ không nhiều Final Fantasy trò chơi mà không có họ. Triệu tập trong Khủng hoảng lõi là những tuyệt tác trực quan mạnh mẽ và mạnh mẽ như chúng tuyệt đẹp để xem.

Bahamut chưa bao giờ nhìn tốt hơn.

Trong suốt câu chuyện, Zack có nhiều nhiệm vụ SHINRA phải hoàn thành. Những nhiệm vụ này có thể mở khóa các loại vật liệu quý hiếm và thậm chí mở khóa các siêu tấn công ẩn đặc biệt. Trò chơi này đi xa hơn cho phong cách độc đáo và chơi lại.

Lời cuối cùng

Crisis Core là một bổ sung tuyệt vời, vì cả hai đều là tiền truyện của FF VII và như một FF trò chơi nói chung. Thật đáng tiếc khi nó là độc quyền của PSP cổ điển. Với bản làm lại sắp tới của FF VII và với thực tế là Square đã chuyển một game PSP yêu thích khác của tôi sang console, Kingdom Hearts: Sinh ra bởi giấc ngủ, sẽ là một ý tưởng tuyệt vời để làm lại trò chơi này cho PS4.

Bất cứ ai đồng ý hoặc không đồng ý với ý tưởng? Để lại một bình luận và cho tôi biết những gì bạn nghĩ.