Game thủ và tình yêu của họ dành cho các trò chơi đạt được tiềm năng ảnh hưởng đến Thế giới trò chơi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Game thủ và tình yêu của họ dành cho các trò chơi đạt được tiềm năng ảnh hưởng đến Thế giới trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Game thủ và tình yêu của họ dành cho các trò chơi đạt được tiềm năng ảnh hưởng đến Thế giới trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Tại E3 2015, nhiều game thủ đã rất ngạc nhiên và phấn khích rằng một đoạn giới thiệu cho Người bảo vệ cuối cùng bắt đầu tắt cuộc họp báo của Sony. Đã từ rất lâu rồi, có rất ít thông tin về việc dự án tiếp theo của Team Ico, vẫn còn trong quá trình sản xuất hay thậm chí sẽ trở thành hiện thực. Tuy nhiên có vẻ như Người bảo vệ cuối cùng vẫn còn sống và tốt và đến với PS4 vào năm 2016.


Gần đây Shuhei Yoshida, chủ tịch của Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, đã được phỏng vấn về quá trình di chuyển Người bảo vệ cuối cùng dự án từ PS3 sang PS4. Bất chấp tất cả những khó khăn kỹ thuật và vấn đề với sự phát triển, Yoshida nói rằng có rất nhiều người hỏi chúng tôi về trò chơi là sự khích lệ lớn để chúng tôi tiếp tục phát triển. Người bảo vệ cuối cùng thành hiện thực. Yoshida tiếp tục xác nhận điều này bằng cách nói rằng nếu mọi người ngừng hỏi về trò chơi, Sony có thể đã hủy trò chơi.

Những tuyên bố này từ Yoshida là một trong nhiều dấu hiệu cho thấy các công ty game khác nhau đã bắt đầu xem xét các ý kiến ​​và sự quan tâm của cộng đồng game. Trong buổi họp báo Sony Sony E3, nhiều người đã ngây ngất khi Kickstarter cho lần cài đặt tiếp theo trong loạt game độc ​​lập Thần thánh. Phát sóng trên toàn thế giới này là đủ để có được Thần 3 tài trợ trong vòng chưa đầy 24 giờ.


Trong một cuộc phỏng vấn với Bill Gardner, giám đốc sáng tạo của The Deep Side Games, về trò chơi kinh dị được tài trợ gần đây của ông Nhận thức chủ đề phê bình của người hâm mộ và thông tin phản hồi tiếp tục xuất hiện. Gardner nói rất rõ rằng lý do anh sử dụng Kickstarter là để có thể lắng nghe người hâm mộ và những người ủng hộ Nhận thức, để xem những gì họ muốn và những gì họ đã không thích. Gardner khẳng định nhiều lần rằng, việc mang lại giá trị và chất lượng cho người hâm mộ là ưu tiên hàng đầu của anh ấy.

Với tất cả các trò chơi này, nhiều trong số đó có vẻ rất mới lạ và hấp dẫn, có vẻ như sự ủng hộ và phản hồi của người hâm mộ đang thực sự trở nên quan trọng. Tuy nhiên, cũng có thể nói rằng các công ty và trò chơi này rất nhỏ và tập trung vào các trò chơi độc lập, rằng không ai trong số họ là các tập đoàn lớn lớn. Bạn cảm thấy thế nào về xu hướng mới này? Bạn có nghĩ rằng đây chỉ là khởi đầu của một làn sóng đánh giá cao mới cho cộng đồng fan chơi game hay chỉ là một đốm sáng nhỏ trong thế giới trò chơi?


Như mọi khi, đối với tất cả các tin tức và bài viết về trò chơi của bạn, hãy theo dõi GameSkinny.com.