NộI Dung
Tại cốt lõi của nó, Mulaka về mặt cơ học rất giống với các game trước như Nguyên mẫu, Khét tiếngvà Tín ngưỡng của Assassin. Nó có một trò chơi phiêu lưu hành động, đưa người chơi chống lại các sinh vật thần thoại trong các khu vực 3D tuyệt đẹp với đầy đủ các đòn tấn công hạng nhẹ và nặng. Hành động có nhịp độ nhanh đòi hỏi phải quan sát sắc sảo xung quanh bạn ngoài việc giữ các tab về các bí mật và khu vực ẩn trong mỗi cấp độ.
Câu chuyện
Bản chất phức tạp của Mulaka rất dễ nuốt do bản chất lịch sử phong phú được tạo ra với sự cộng tác của các nhà nhân chủng học và các nhà lãnh đạo Tarahumara để nắm bắt trung tâm thực sự của văn hóa trong trò chơi. Bạn là Sukurúame - một pháp sư Tarahumara - khi bạn chiến đấu ở một vùng đất bị hủy hoại trong khi dựa vào khả năng của các á thần để hỗ trợ bạn.
Một thành phần nổi bật của trò chơi này là văn hóa dân gian và bối cảnh mà nhà phát triển Lienzo muốn cho người chơi thấy: điều khiển một chiến binh Rarámuri, tường thuật trong Rarámuri đích thực và khám phá cảnh quan thực tế của Sierra Tarahumara. Chế độ câu chuyện kể về sự ra đời của thế giới và cách Mặt trời, Mặt trăng và Chạng vạng muốn hủy diệt trái đất. Bạn, Sukurúame, với sức mạnh ban cho bạn bởi các yêu quái, bảo vệ khu vực. Tiến lên thông qua câu chuyện cho bạn một cơ hội thú vị để hòa mình vào văn hóa và ngôn ngữ Rarámuri. Nhạc phim là một cách sử dụng ngoạn mục để bảo tồn âm nhạc độc đáo cho khu vực, cũng có sẵn trên SoundCloud.
Trò chơi
Mulaka người chơi có thích với cách tiếp cận tối giản của nó để trình bày trên màn hình. HUD sử dụng phong cách đồ họa tương tự được sử dụng bởi văn hóa Tarahumara thực tế. Mức độ phức tạp trong các chi tiết về sức khỏe của bạn và D-Pad gần giống với MMO hơn là một game phiêu lưu hành động. Do tính chất nhịp độ chậm của trò chơi, dường như quá dễ dàng để theo dõi mọi thứ trên màn hình - đến mức bạn sẽ thấy mình lạc vào khung cảnh hình ảnh thấp, sôi động của miền bắc Mexico, chỉ cố gắng tập trung vào một mục tiêu duy nhất
Đối với một số MulakaBản chất đơn giản không phải là thứ họ đang tìm kiếm, nhưng trong các điều khiển trò chơi là những chiêu thức ẩn giấu gây thêm sát thương cho kẻ thù bị hỏng. Bản chất phức tạp hơn này có thể là những gì họ đang tìm kiếm. Nếu bạn đặt trong giờ để chơi Mulaka, có một trò chơi phiêu lưu hành động tuyệt vời bên dưới tất cả.
Mỗi một trong ba cuộc sống tiêu chuẩn của bạn được thể hiện như một linh hồn và khi bạn mất chúng, mỗi linh hồn sẽ bị kẻ thù gây ra thiệt hại cho bạn. Điều tuyệt vời về điều đó là bạn thấy linh hồn bị xé toạc và trôi về phía kẻ thù. Để lấy lại linh hồn của bạn, bạn chế tạo một lọ thuốc ma thuật và thực hiện một điệu nhảy nghi lễ. Thêm vào đó, bạn sẽ chế tạo nhiều vật phẩm khác nhau để giúp bạn trong hành trình của mình.
Đối với người chơi trung bình, Mulaka có thể là trò chơi phù hợp để chơi để làm sạch vòm miệng sau khi chơi 50 giờ + trò chơi. Thật dễ dàng để thấy rằng nhiều người sẽ vượt qua trò chơi này trong vòng vài giờ, nhưng đó không phải là vấn đề. Giống như Nintendo, Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild, thông tin của thế giới được tích hợp trong câu chuyện. Trò chơi trình bày thông tin quan trọng cho người chơi thông qua truyền thuyết của từng kẻ thù và vùng đất. Ví dụ, hướng dẫn giúp bạn dễ dàng điều khiển với vật tổ của các động vật linh hồn. Một dấu nhắc trên màn hình xuất hiện với yêu cầu di chuyển thích hợp.
Tuy nhiên, có những điểm trong trò chơi có cảm giác như một phương tiện không tự nhiên để giới thiệu những kẻ thù khó hơn cho người chơi. Một ví dụ về điều này có thể được tìm thấy với vòng tròn chiến đấu của trò chơi. Các vòng tròn này có người chơi phải đối mặt với ba đợt kẻ thù khác nhau trong khi bị nhốt trong một không gian xác định. Vòng lặp chơi trò chơi của vòng tròn chiến đấu trên đường cao tốc thường được sử dụng quá nhiều ở đây - khoảng hai đến ba lần mỗi cấp. Việc ép buộc này là một quyết định tồi tệ, cướp đi người chơi tùy chọn để thưởng thức trò chơi theo cách họ thấy phù hợp. Khi những kẻ thù tương tự ở trong khu vực xung quanh, những vòng tròn chiến đấu này có vẻ không cần thiết. Mặc dù lối chơi rất thú vị, được chăm sóc kỹ lưỡng cho lối viết tự sự và tuyệt vời, nhưng nhiều khả năng bạn sẽ gắn bó với câu chuyện và xem nó để kết luận cuối cùng hơn là lo lắng về lối chơi.
Không thể phủ nhận rằng Mulaka có một rủi ro lớn trong việc cố gắng làm một cái gì đó độc đáo, từ nhà phát triển tạo Kickstarter đến sử dụng truyền thuyết của những cuốn sách cũ và các văn bản bị lãng quên. Trò chơi này yêu cầu một người bình thường chú ý đến những từ trong quá khứ và cách các câu chuyện được kể và lan truyền, chứng minh cách các nền văn hóa khác nhau có thể chạm vào người chơi thông qua cách kể chuyện và lối chơi.
Mulaka ra mắt ngày 27 tháng 2 cho Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 và PC.
Lưu ý: Mã đánh giá được cung cấp bởi nhà phát triển.
Đánh giá của chúng tôi 8 Mulaka tạo ra một trải nghiệm chưa từng có, kết hợp văn hóa phong phú với lối chơi, cho thấy sức mạnh của sự phát triển game indie. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi