CEO của Launch Launch Stephen Johnston thảo luận về sự phát triển của thương hiệu và hỗ trợ mở rộng

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
CEO của Launch Launch Stephen Johnston thảo luận về sự phát triển của thương hiệu và hỗ trợ mở rộng - Trò Chơi
CEO của Launch Launch Stephen Johnston thảo luận về sự phát triển của thương hiệu và hỗ trợ mở rộng - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với những người bạn chưa biết, GameSkinny và Gamer Launch (trước đây là Guild Launch) đều được sở hữu và phát triển dưới chiếc ô Launch Media Network.


Trong tám năm qua, Guild Launch đã phát triển và mở rộng, cung cấp các công cụ xã hội và tổ chức cho các bang hội và các nhóm chơi game trên toàn thế giới. Theo thời gian, chúng tôi đã có nhiều hơn những người chơi MMO tạo ra các trang web GL và các game thủ MMO đã áp dụng các công cụ của chúng tôi cho các trò chơi nhiều người chơi khác và chúng tôi tiếp tục hỗ trợ họ.

Hôm nay chúng tôi đang nói chuyện với CEO Stephen Johnston về việc đổi thương hiệu Gamer Launch, hướng đi của công ty và một số tính năng và trò chơi thú vị mà Gamer Launch sẽ tiếp tục hỗ trợ.

GamerLaunch.com mới

Tại sao chúng tôi đã thay đổi tên từ Guild Launch thành Gamer Launch?

Stephen Johnston: Chúng tôi hỗ trợ hơn 600 trò chơi. Sự hỗ trợ đó bao gồm bang hội, dòng họ, thân tộc, đội, cộng đồng và nhiều hơn nữa.


Chúng tôi đã tìm kiếm một cái tên có thể bao gồm tất cả các loại nhóm này và chỉ một tên "Bang hội" cho tất cả các tổ chức người chơi khác nhau không phù hợp.

Chúng tôi nhận ra rằng "Này, tất cả người dùng của chúng tôi đều là game thủ. Hãy tập trung vào chính các game thủ, không chỉ là những gì họ gọi là tổ chức trong trò chơi." Vì vậy, chúng tôi đã đi với GamerLaunch.com.

Một số trò chơi chúng tôi đang mở rộng dịch vụ Gamer Launch là gì và tại sao?

SJ: Trong thời gian tới, một phần lớn trọng tâm của chúng tôi là về MOBA. Các MOBA hiện tại như NHỎ, liên minh Huyền ThoạiDotA có cơ sở người chơi khổng lồ cần các công cụ xã hội và tổ chức nhiều như MMO và người dùng nhiều người chơi của chúng tôi.


Một số người dùng Gamer Launch có thể lo lắng rằng thay đổi này có nghĩa là ít cam kết hơn đối với gốc MMORPG của Guild Launch. Bạn có thể nói gì để xua tan nỗi sợ hãi này?

SJ: Chúng tôi luôn tập trung vào vị trí của các game thủ và những gì họ đang chơi. Chúng tôi hỗ trợ sâu sắc tất cả các MMO và chúng tôi không quan tâm đến việc từ bỏ những gốc rễ đó.

Thực tế là, chúng tôi đã tập trung nhiều trò chơi trong nhiều năm. Cuối cùng chúng ta cũng thay đổi tên để phù hợp với trọng tâm đó.

Các trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh đã được thể hiện một số tình yêu với tính năng khung giải đấu mới, một số tính năng mới khác mà bạn cảm thấy phấn khích là gì?

SJ: Dấu ngoặc giải đấu là một giải đấu lớn, nhưng chúng tôi cũng đã nghiên cứu toàn bộ UI và quy ước đặt tên để đảm bảo rằng nếu bạn đến Gamer Launch và thiết lập trang web MOBA sử dụng thuật ngữ MOBA và nếu bạn thiết lập trang web MMO thì nó sử dụng MMO thuật ngữ. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng số lượng nghiên cứu và xem xét chúng tôi phải cung cấp để hỗ trợ hơn 600 trò chơi là rất lớn.

Ngoài ra, chúng tôi có một hệ thống hoàn toàn mới dành riêng cho các nhóm theo dõi. Chúng tôi hy vọng những thứ này sẽ được sử dụng phần lớn bởi các đội MOBA, nhưng chúng có thể được sử dụng bởi bất kỳ ai muốn một đội trong cộng đồng lớn hơn.

Chúng tôi cũng vừa thêm chức năng Twitch mới làm nổi bật các bộ truyền phát Twitch trên các trang GL của người dùng. Chúng tôi thậm chí đã tạo ra một khu vực nhỏ để quảng bá chúng trên trang web của chúng tôi tại http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch đã hợp tác với Hi-Rez với tư cách là trang web lưu trữ bang hội chính thức của SMITE, chúng tôi có những khát vọng gì trong tương lai cho cộng đồng MOBA?

SJ: Chúng tôi muốn trở thành trang web Cộng đồng game thủ số 1 trong vũ trụ và hợp tác với một trong những MOBA thành công nhất là một bước tiến lớn hướng tới mục tiêu đó. NHỎ có một lượng lớn người hâm mộ chuyên dụng, chỉ đóng góp rất lớn vào nhóm giải thưởng trị giá 2,6 triệu đô la cho NHỎ Giải vô địch thế giới và chúng tôi rất vui mừng về sự hợp tác đó.

Chúng tôi không thể công bố tất cả những điều chúng tôi có trong tâm trí cho NHỎ hoặc các MOBA khác mà chúng tôi có thể hợp tác, nhưng một trong những mục tiêu của chúng tôi thậm chí còn sâu sắc hơn NHỎ Tích hợp API. Chúng tôi vừa phát hành giai đoạn 1 của chúng tôi NHỎ Tích hợp API, bao gồm dữ liệu trình phát chung, trước NHỎ Giải vô địch thế giới vào tháng Giêng. Chức năng đó sẽ có các bản cập nhật liên tục mà chúng tôi rất hào hứng.

Câu hỏi, ý kiến, mối quan tâm? Hỏi bên dưới, và Stephen sẽ trả lời!