Cựu chiến binh trò chơi Ken Levine thảo luận về nguồn cảm hứng của ông cho BioShock Infinite

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Cựu chiến binh trò chơi Ken Levine thảo luận về nguồn cảm hứng của ông cho BioShock Infinite - Trò Chơi
Cựu chiến binh trò chơi Ken Levine thảo luận về nguồn cảm hứng của ông cho BioShock Infinite - Trò Chơi

Một trong những trò chơi được mong đợi nhất trong năm nay sắp được lên kệ từ 2K Games và Trò chơi thủy lợi. BioShock Infinite, trò chơi mới đầu tiên của nhà sáng tạo trò chơi nổi tiếng Ken Levine kể từ BioShock, giới thiệu các game thủ PC, Xbox 360 và PlayStation 3 đến một thế giới hoàn toàn mới chỉ có thể được gợi lên từ tâm trí của Levine và đội ngũ tài năng 200 của anh ta ở Boston.


Levine nói với tôi rằng một điều thất vọng mà anh ta có trong BioShock ban đầu là anh ta cảm thấy họ không bao giờ có thể cung cấp một khoản tiền cho tất cả các công việc được đưa vào Rapture dưới đáy đại dương - bên ngoài viễn cảnh trực quan.

Chúng tôi không bao giờ thực sự phải mang điều đó vào trong trò chơi, Levine nói. Khi chúng tôi bắt đầu BioShock Infinite, chúng tôi biết rằng thiết lập sẽ ở trên bầu trời. Chúng tôi đã thực hiện một nhiệm vụ lần này là chúng tôi sẽ thực sự trả nó. Chúng tôi sẽ tìm ra một cách để đưa một chiều dọc ngoài trời vào không gian.

Bốn năm trước, Trò chơi thủy thủ đã khởi động rất nhiều ý tưởng, bao gồm cả khái niệm về chuyến bay, mà Levine nói đã mất đi phép thuật của mình vì nó đã được thực hiện rất nhiều lần trước đó trong các trò chơi khác. Khi nhà phát triển bắt đầu nghĩ về việc vận chuyển hàng hóa sẽ được di chuyển xung quanh thành phố nổi Columbia, hệ thống đường sắt mang tính biểu tượng trò chơi đã ra đời.


Lev Tôi luôn yêu thích tàu lượn siêu tốc khi tôi còn là một đứa trẻ và tôi bắt đầu nghĩ như đang tham gia một trận chiến trên tàu lượn siêu tốc mà xếp chồng lên một chiếc tàu lượn khác, mà xếp chồng lên một chiếc tàu lượn khác và với súng, Levine nói. Thật khó khăn, nhưng một khi bạn có cảm giác nội tâm khi ở trên những đường chân trời đó và tìm ra cách chúng hoạt động trong thế giới này, chúng sẽ trông như thế nào trong thế giới này, chúng sẽ cảm thấy thế nào trong thế giới này, nó thực sự thú vị đối với chúng tôi


Kết quả cuối cùng là một số game bắn súng hành động thực sự điên cuồng sẽ gửi người chơi - như cựu điệp viên Pinkerton Booker Dewitt - lao qua thành phố trong khi bị kẻ thù đuổi theo trên mặt đất thành phố nổi. Và những kẻ thù này không phải là bình thường, vì bất cứ ai đã nhìn thấy Motorized Patriot lấy cảm hứng từ hoạt hình, một kẻ thù được trang bị súng Gatling, George Washington trông giống như nó đã trốn thoát khỏi cuộc triển lãm của Tổng thống Mỹ Thế giới Disney.


Tất nhiên, đây là một trò chơi BioShock, không có gì chính xác như vậy - ngay cả khi thế giới được tạo ra được đặt vào năm 1912 thay thế trên một thành phố nổi có trận chiến chính trị hoành tráng giữa những người sáng lập, một nhóm siêu quốc gia do Hale Comstock lãnh đạo. muốn Columbia chỉ dành cho công dân Mỹ và Vox Populi, một nhóm kháng chiến ragtag do Daisy Fitzroy lãnh đạo, đang đấu tranh cho quyền của tất cả mọi người. Trò chơi giới thiệu khả năng cho Elizabeth, một nhân vật do AI điều khiển, hỗ trợ Booker - và ngược lại - trong suốt cuộc phiêu lưu này, xé nát thời gian và mang công nghệ của thập niên 1980, bao gồm cả vũ khí, trở lại với cô.

Lev Tất cả tôi nói về những giọt nước mắt trong thời gian là các trò chơi BioShock luôn cố gắng khai thác những thứ trong không gian não khoa học vào thời điểm đó, Levine nói. Cơn sốt BioShock 1 diễn ra vào cuối thập niên 50 đầu thập niên 60 và nó liên quan đến việc khi nào (Francis) Crick và (James) Watson bắt đầu tìm ra cấu trúc của DNA bằng cách lập bản đồ bộ gen của con người. Rõ ràng, các nhân vật trong trò chơi đó đã đảm nhận công việc đó và phát điên hoàn toàn với nó. Trong BioShock Infinite, Elizabeth không phải là một nhà khoa học nhưng cô ấy gõ vào những giọt nước mắt này. Điều đang xảy ra trong Vật lý vào khoảng đầu thế kỷ là những kẻ như (Albert) Einstein và (Werner) Heisenberg mới bắt đầu hiểu những khái niệm này và mọi thứ mới hoàn toàn mở ra. Elizabeth xông vào khái niệm này - và tôi không muốn phá hỏng bất kỳ chi tiết nào của câu chuyện, nhưng chúng tôi luôn muốn phản ánh những gì đang diễn ra trong khoa học vào thời điểm đó theo cách rất BioShock của chúng tôi.


Mặc dù BioShock Infinite hứa hẹn nhiều hành động, nhưng có vẻ như sẽ có nhiều lớp bí ẩn để giải quyết khi các game thủ sắc sảo hơn tìm kiếm qua mọi ngóc ngách của Columbia - được lấy cảm hứng từ Hội chợ Thế giới 1893 ở Chicago. Trò chơi thủy thủ đã sử dụng thời gian phát triển thêm để không chỉ đánh bóng giao diện của trò chơi, mà còn thêm những điều phức tạp hơn vào tiểu thuyết phong phú của nó. Trường hợp Levine và đội ngũ tài năng của mình mơ ước những câu chuyện như vậy?

Tôi nghĩ rằng việc kể chuyện có ảnh hưởng đến bạn cho dù đó là một cuốn sách hay một bộ phim hay một trò chơi khác, Levine nói. Có những phần của BioShock bị ảnh hưởng bởi những câu chuyện đã vài nghìn năm tuổi. Tôi đã thắng, nói những cái nào, nhưng cũng có một số ảnh hưởng kể chuyện rất cũ trong BioShock Infinite. Chúng tôi luôn luôn rất cởi mở để bị ảnh hưởng bởi công việc tuyệt vời của người khác. Chúng tôi là một nửa trong lịch sử, không gian văn hóa và phi hư cấu, nhưng cũng có rất nhiều ảnh hưởng lớn từ không gian hư cấu.

Các game thủ sẽ có thể khám phá lịch sử mang hơi hướng punk nguyên bản này, pha trộn với một số tiểu thuyết đầy mê hoặc. Bắt đầu như một nhiệm vụ giải cứu cô gái đơn giản nhanh chóng phát triển thành một thứ gì đó nhiều hơn nữa. Và đối đầu với một Songbird cơ học 30 feet có thể sẽ là điều ít người chơi game nhất lo lắng khi họ chiến đấu đến cùng. Khi bạn tham gia vào một cuộc phiêu lưu Trò chơi thủy thủ - và cuộc phiêu lưu này kéo dài 16 giờ, bạn sẽ đi xe không giống ai.