NộI Dung
- Cập nhật cửa sổ quản lý đội và giao diện người dùng
- Thay đổi chi phí xe
- Chống tái cân bằng không khí
- Cân bằng vũ khí hạng nặng
Để nói Khu vực hành tinh 2 Đội ngũ phát triển đầy tham vọng có thể là một cách đánh giá thấp. Chỉ với 7 tháng, trò chơi đã bị đảo lộn nhiều lần và hàng tấn nội dung mới đã được thêm vào. Kế hoạch cập nhật của họ cố gắng tập trung vào một bản cập nhật trò chơi lớn trong 2 tuần với mỗi tuần có các bản sửa lỗi thông thường.
Cập nhật trò chơi 11 là lần đầu tiên nội dung hoàn toàn mới không được thêm vào Khu vực hành tinh 2 kể từ khi ra mắt Nhóm phát triển đã hỏi cộng đồng một tháng trước hoặc lâu hơn về danh sách những bất bình của người chơi hàng đầu. Sau khi cẩn thận chải chuốt qua những cái mà họ nghĩ là quan trọng nhất, họ đã đi làm.
Cập nhật cửa sổ quản lý đội và giao diện người dùng
Cập nhật trò chơi 11 hợp lý hóa rất nhiều Giao diện người dùng liên quan đến việc tải ra và chứng nhận. Nó cũng làm tăng các khe mỹ phẩm trên xe và ghi nhớ tải trọng của bạn tốt hơn trên từng loại vũ khí và lớp khác nhau mà bạn có thể đã thiết lập.
Cửa sổ Quản lý và Giao diện người dùng mới hiển thị thông tin mới như Battle Rank của người chơi, cho dù họ có ở trong xe hay không, khoảng cách của họ với bạn và cách dễ dàng để kéo và thả người chơi để tạo thành trung đội.
Ngay cả trên giao diện người dùng của bạn, bây giờ bạn sẽ có thể thấy ai đang ở trong một chiếc xe và loại nào sẽ hy vọng loại bỏ câu hỏi tức giận, "Ai có Sunderer?"
Thay đổi chi phí xe
Chi phí phương tiện đang được tăng lên để giúp giảm bớt một số vấn đề hiện tại với hệ thống tài nguyên. Vì hiện tại, hầu như bất kỳ người chơi nào cũng có thể kéo được số lượng xe gần như vô tận và chỉ bị giới hạn bởi bộ hẹn giờ xe.
Thay đổi chi phí xe như sau:
- Flash: 100
- Chủ nhật: 400
- Sét: 300
- Pháp sư: 450
- Đội tiên phong: 450
- Người đi trước: 450
- Lưỡi hái: 250
- Hải ly: 250
- Muỗi: 250
- Người giải phóng: 350
- Thiên hà: 350
- Kẻ quấy rối: 300
- Tối đa: 350
Những thay đổi này không nhằm khắc phục hoàn toàn vấn đề tài nguyên mà giúp họ kiểm tra các vấn đề trước khi cải tổ tài nguyên trong vài tháng tới.
Chống tái cân bằng không khí
Air và Anti-Air theo Giám đốc sáng tạo Matt Higby là một trong những thử thách lớn nhất của trò chơi. Lượng không khí trong trò chơi khá điên rồ nhưng cảm giác bị phá hủy bởi một phi công vĩ đại trên mặt đất đang làm mất tinh thần của Auraxian trung bình.
Nhóm đã quay trở lại và thay đổi một số giá trị xung quanh.Bây giờ Anti-Air Burster Max ít mạnh hơn tầm bắn nhưng vẫn có thể gây sát thương gần. SkyGuard Lightning (Xe tăng chống không khí) giờ đây có thể hoàn thành vai trò tầm xa và khả thi hơn rất nhiều trên chiến trường.
Với chi phí gia tăng cho cả không khí và chống không khí, sẽ rất thú vị để xem loại số lượng nào chiếm ưu thế trên chiến trường và xem liệu có thể đạt được sự cân bằng thực sự hay không.
Cân bằng vũ khí hạng nặng
Sony Online Entertainment đã không quên bản vá này của Heavy. Ba vũ khí hạng nặng cụ thể của phe đang nhận được sự cân bằng và làm lại. Lasher (vũ khí Vanu AOE) hiện đã tăng tốc độ bắn vũ khí và một luồng lửa nhỏ hơn trong khi giảm lượng sát thương cho những người chơi thân thiện trong khu vực, cho phép spam lasher gợi cảm hơn.
Mini-ChainGun của Cộng hòa Terran đã đạt được tốc độ bắn mới tăng lên thay vì một loại đạn không bắn trước khi xé đạn. Bây giờ, súng sẽ bắt đầu bắn từ từ và tăng tốc độ đáng kinh ngạc, đảm bảo làm cho các miếng thịt ra khỏi cuộc thi.
Đối với Tập đoàn mới, Jackhammer đã được tăng thêm cho tiện ích của nó trên cả phạm vi và CQC. NC nên thấy Jackhammer bây giờ có thể cạnh tranh với tất cả các khẩu súng ngắn khác trong trò chơi thay vì tụt lại phía sau một chút. Tất nhiên, do bản chất nổi loạn của họ, tôi nghi ngờ bất kỳ ai trong số họ sẽ nhận ra tiềm năng của những vũ khí này và tiếp tục chết bởi Cộng hòa vinh quang! (Ồ .. vâng, em bé Cộng hòa Terran!)
Như mọi khi, sự cân bằng và cân bằng sẽ là cần thiết khi bổ sung mới cho trò chơi trực tuyến nhưng cho đến nay nhóm đang làm một công việc tuyệt vời. Giao diện người dùng thay đổi và nhiều sửa lỗi trên đường đã được người chơi yêu cầu trong nhiều tháng và thật tuyệt khi thấy SOE trả lại.
Cùng với những thay đổi được đề cập là những thay đổi về cách thức xâm nhập thân thiện xuất hiện trên màn hình của bạn và hàng tấn thay đổi khác được bao phủ tốt hơn trong ghi chú vá. Để kiểm tra danh sách đầy đủ đầu đến các diễn đàn ở đây và cung cấp cho họ một cái nhìn!
Bạn đã sẵn sàng xé nó trên Auraxis với bản cập nhật mới này chưa? Bạn có sợ những thay đổi có thể đã đi xa? Thay đổi yêu thích của bạn bản cập nhật này là gì?
Hẹn gặp lại trên chiến trường! / Chào