Nhận xét trò chơi & dấu hai chấm; Điểm không thành vấn đề

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhận xét trò chơi & dấu hai chấm; Điểm không thành vấn đề - Trò Chơi
Nhận xét trò chơi & dấu hai chấm; Điểm không thành vấn đề - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã viết đánh giá trò chơi trong nhiều năm và một điều tôi đã có rất ít thời gian để sử dụng điểm đánh giá. Đối với một điều, họ đang gây phiền nhiễu; dán một số trong số mười, hoặc tỷ lệ phần trăm, hoặc điểm số ở cuối tác phẩm của bạn và tôi đảm bảo cho bạn cơ hội mọi người đọc những gì bạn đã viết sẽ giảm đáng kể. Hầu hết sẽ chỉ đơn giản là cuộn xuống phía dưới, kiểm tra điểm số và họ xem họ có đồng ý với nó không.


Thậm chí còn bực bội hơn khi mọi người (và bạn biết những người đó là ai), bắt đầu tranh luận về lựa chọn điểm số của bạn mà không thèm đọc trường hợp bạn đưa ra trong bài đánh giá của mình. Họ không phải đồng ý với điều đó, nhưng sẽ tốt hơn nếu họ ít nhất tham gia với quan điểm của bạn. Một số người sẽ đơn giản lập luận rằng đây là cách mọi thứ trên internet; mọi người có khoảng thời gian chú ý ngắn và có xu hướng hung hăng hơn so với thực tế. Tôi nghĩ, tuy nhiên, vấn đề chạy sâu hơn một chút.

Xem xét điểm số, cuối cùng, thu hẹp các cuộc tranh luận về các trò chơi.

Họ dập tắt những lời chỉ trích, cả tốt và xấu, và làm giảm chất lượng của một trò chơi xuống ít hơn một con số tùy ý. Họ hạn chế những lời chỉ trích bằng cách đảm bảo rằng hầu hết các cuộc thảo luận đều dựa trên điểm số mà một trò chơi đã được đưa ra thay vì dựa trên giá trị nghệ thuật của nó. Nó giới hạn số lượng ngôn ngữ chúng ta sử dụng để thảo luận về các trò chơi và nói ngắn gọn là ngăn cản việc thảo luận về trò chơi nói chung.


Tôi nghi ngờ rất nhiều điều này có liên quan đến những ngày đầu chơi game video. Chơi game luôn được coi là "ít" hơn so với phim, sách, sân khấu và trong khi chúng ta tìm cách thay đổi giả định chính thống này, thì đó vẫn là một điều đúng. Điều này đã dẫn đến nhiều trang web trò chơi tiếp thị đánh giá của họ dưới dạng đánh giá sản phẩm, giống như bạn đánh giá tủ lạnh hoặc TV về khả năng thực hiện công việc hoặc chi phí của nó. Trong nhiều trường hợp, văn bản nghe giống như lời phê bình rõ ràng và giống như một bài quảng cáo bán hàng.

Bạn thấy điều này trong các đánh giá trò chơi. Một nơi tôi đã viết (sẽ vẫn ẩn danh), có một số danh mục được sử dụng để tính điểm cuối cùng của bạn và bạn đã có để điền chúng vào nếu không họ sẽ không công bố đánh giá. Có những nghi phạm thông thường; đồ họa, âm thanh, tuổi thọ và ... năng lực kỹ thuật. Ý tôi là, bạn đánh giá thế nào về điều đó? Có phải nó không bị trục trặc như thế nào, độ dài của thời gian tải hoặc chất lượng của A.I.? Nếu tôi không biết điều gì, cụ thể, tôi đã đánh giá trò chơi trên, làm thế nào mà độc giả phải hiểu khi họ đến đọc bài đánh giá? Lưu ý rằng "trò chơi" không được liệt kê trong tiêu chí đánh giá ở bất cứ đâu.


Cách tiếp cận danh sách mua sắm này để ghi điểm trò chơi cũng lây nhiễm rất nhiều văn bản. Những lần tôi đọc các bài đánh giá nghe có vẻ giống như một danh sách kiểm tra; một đoạn trên đồ họa, một đoạn về âm thanh, tuổi thọ và như vậy. Không phải là những yếu tố không được xem xét, chắc chắn là vậy, và tôi chắc chắn không chọn những nhà văn hoặc nhà phê bình cụ thể đã thực hiện phương pháp này, nhưng tôi nghĩ thực tế là nhiều đánh giá trò chơi được viết trong này cách là tùy thuộc vào cách chúng tôi đã chọn để đánh giá toàn bộ trò chơi.

Điều này dẫn chúng ta đến một vấn đề khác với các đánh giá: tính khách quan so với tính chủ quan.

Kiểm tra một diễn đàn, và bạn sẽ luôn luôn, không nghi ngờ gì, có ai đó la hét thiên vị. Ai đó thiên vị bởi vì họ chỉ cho "Chiến binh tử thần không gian 30X" điểm 7 trên 10 khi nó rõ ràng xứng đáng với mức 8,5. Đây không phải là "thiên vị", nó chỉ đơn giản là bất đồng.

Hãy giải quyết vấn đề này nhanh chóng. Đánh giá trò chơi, về bản chất, chủ quan. Nếu bạn đọc một trong những đánh giá của tôi, bạn đang đọc hiểu biết của tôi về những trò chơi có nghĩa là gì, và cả kinh nghiệm của tôi khi chơi một trò chơi cụ thể. Bất cứ ai đưa ra tuyên bố rằng các đánh giá trò chơi tốt đều được thực hiện từ một số quan điểm khách quan đều bị nhầm lẫn hoặc nói dối bạn.

Cũng lưu ý rằng nhiều người thích sử dụng từ khách quan xung quanh sẽ hầu như luôn luôn là những người chạy đến Metacritic hoặc một số điểm đánh giá để chứng minh quan điểm của họ. Đó là bởi vì thật dễ dàng để ném một số con số tùy ý xung quanh như thể chúng là sự thật khoa học hơn là có ý kiến, điều đó có thể đi ngược lại hạt gạo, và sẵn sàng bảo vệ nó. La hét khách quan theo cách này là hèn nhát trí tuệ.

Điều đó không có nghĩa là chúng tôi không sử dụng sự thật để hỗ trợ ý kiến ​​của mình hoặc mọi ý kiến ​​đều có giá trị như mọi ý kiến ​​khác. "Ồ, bạn có ý kiến ​​của bạn, tôi có của tôi, tất cả chúng ta không thể giống như vậy" chỉ là một cách khác mà cuộc thảo luận bị cản trở khi chúng ta thảo luận về các trò chơi video. Ví dụ: tôi có thể thấy một trò chơi cụ thể xấu và sau đó tôi sẽ sử dụng bằng chứng, dựa trên kinh nghiệm chơi trò chơi đó, để hỗ trợ cho lập luận của tôi. Đây là một khái niệm rất cơ bản, tôi biết, nhưng thật đáng ngạc nhiên trong cộng đồng game, có rất ít điều này và sự chủ quan và khách quan thường được viện dẫn vì những lý do hoàn toàn sai lầm.

Cuối cùng, những lời chỉ trích của tôi về các đánh giá đi xuống một điều đơn giản.

Tôi nghĩ rằng các trò chơi xứng đáng hơn là được đối xử như thể chúng ít hơn một cái tủ lạnh hoặc lò vi sóng. Họ có khả năng di chuyển chúng tôi, đắm chìm chúng tôi và thu hút chúng tôi nhiều như bất kỳ phương tiện nghệ thuật nào khác, nhưng thật không may, những lời chỉ trích và ngôn ngữ hiện tại mà chúng tôi sử dụng để đánh giá họ chỉ đơn giản là không công bằng.

Amazon hiện sẽ hiển thị điểm số Metacritic trên trang web của mình cho các trò chơi video, tổng hợp đánh giá khổng lồ, cùng với các trang web trò chơi lớn - nắm giữ quyền lực lớn hơn trong việc định hình cách mọi người xem trò chơi và cách mọi người bình thường tự thông báo. Đây không phải là một điều tốt; trò chơi có giá trị hơn một số trừu tượng và một loạt các hộp kiểm.

Chúng tôi thường xuyên nói về các trò chơi video hiện đại bị "chết lặng", nhưng tôi cho rằng đó là phân tích quan trọng của trò chơi, cả người tiêu dùng bình thường và nhà phê bình, điều đó có nguy cơ cao hơn nhiều. Là những người chơi trò chơi điện tử, chúng tôi xứng đáng được tốt hơn và nên giữ toàn bộ phương tiện và cộng đồng của nó, với tiêu chuẩn cao hơn.