Loạt trò chơi Misbehaving ngành & đại tràng; 1080p 60FPS bản địa cho bảng điều khiển

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 28 Tháng 12 2024
Anonim
Loạt trò chơi Misbehaving ngành & đại tràng; 1080p 60FPS bản địa cho bảng điều khiển - Trò Chơi
Loạt trò chơi Misbehaving ngành & đại tràng; 1080p 60FPS bản địa cho bảng điều khiển - Trò Chơi

NộI Dung

1080p 60FPS trên bảng điều khiển phải là tiêu chuẩn (KHÔNG phải vì đồ họa tốt hơn)

Tất cả các trò chơi trên thế hệ máy chơi game hiện tại (PS4, Xbox One WiiU) cần phải chạy ở tốc độ 1080p và 60FPS. N64 có nhiều trò chơi chạy ở 60FPS hơn tất cả các thế hệ máy chơi game trước đây (Xbox 360, PS3 và Wii) đã làm. Và đối với những máy chơi game đó, tôi chỉ có thể đặt tên cho một trò chơi trên đỉnh đầu. Vanquish, đó là một trò chơi tuyệt vời! Nó không chạy ở 1080p, đó là sự đánh đổi để khiến nó chạy ở mức 60FPS khá chắc chắn, với tính năng khử răng cưa (2xMSAA). Đây là trên cả hai phiên bản Xbox 360 và PS3 của trò chơi.


Vanqiush rất đẹp, và chơi tuyệt vời!

Tôi chắc chắn rằng bạn rất băn khoăn, nếu bạn nói điều đó không phải vì đồ họa, tại sao bạn lại phàn nàn về đồ họa?

Tôi yêu các trò chơi và sẽ chơi chúng ở 720p 30FPS, tôi không bận tâm lắm. Đây là trò chơi, không phải độ phân giải hay tốc độ khung hình khiến tôi quan tâm (miễn là nó chạy ở mức tối thiểu 30FPS nếu không sẽ làm tổn thương mắt tôi). Tuy nhiên, vì đây là thế hệ mới và một hệ thống cũ hơn có thể chạy ở 60FPS, vậy thì gen mới cần phải đánh bại điều đó phải không? Bước từ N64 / PS2 sang Xbox 360 / PS3 để giảm tốc độ khung hình là chấp nhận được, vì chúng tôi có HD là bước nhảy cho thể loại đó. Nhưng bước nhảy nào chúng ta nhận được từ thế hệ trước sang thế hệ này? Chắc chắn vài tháng đầu tiên của trò chơi cho thế hệ đó sẽ bị chậm lại một chút, đó là điều tốt. Các nhà phát triển cần làm quen với phần cứng và học mã hóa để tối ưu hóa. Nhưng một năm sau, về cơ bản, có điều gì đó không ổn với phần cứng nếu tất cả các trò chơi không thể chạy ở mức 1080p 60FPS. Ý tôi là nó chỉ có bây giờ chúng ta đang có những game có thể chạy như vậy.


Mario 64 chạy ở 60FPS

Đây không phải là một cái gì đó so với một cái gì đó, Đây là về một bước nhảy công nghệ thế hệ

Chỉ cần đặt một cái gì đó ra, và để nhấn mạnh một điểm. Phần lớn, tôi không quan tâm đến những gì tôi chơi, ngoại trừ các thiết bị cầm tay (họ không thích tôi, nhưng đó là sở thích của bạn). Tôi không quan tâm đến độ phân giải của một trò chơi, hoặc nó trông như thế nào. Đồ họa đẹp là tuyệt vời để có, nhưng không cần thiết cho trò chơi cốt lõi là tốt. Tôi quan tâm đến bạn, tôi quan tâm rằng bạn sẽ không bị gạt bằng những lời dối trá, và lừa dối. Tôi quan tâm rằng người tiêu dùng / khách hàng (mà bạn là bạn) sẽ nhận được những gì bạn phải trả cho. Và thành thật mà nói, với thế hệ máy chơi game hiện tại, bạn đơn giản là không có được điều đó. Bạn đang bị lừa dối, và nhìn xuống. Bị lừa dối nhiều lần. Đó là lý do tại sao tôi tức giận với các máy chơi game không chạy ở 1080p 60FPS như tiêu chuẩn, không phải vì đồ họa. Nhưng bởi vì đó là bước nhảy tiếp theo cho các thế hệ. Một bước qua các thế hệ cần phải mang lại một số bước nhảy, bất kể đó là gì. Có thể là trong hình ảnh động, hoặc AI (không cần phải là đồ họa). Bước nhảy thế hệ này được cho là và được bán trên thị trường với tốc độ 1080p 60FPS. Tuy nhiên đây có phải là trường hợp? Không. Nếu bạn nhìn vào các loại trừ nổi bật cho bảng điều khiển (mà chúng tôi biết chúng đang chạy như thế nào), về phía PS4 chúng tôi có Lệnh: 1886.


Tôi chắc chắn đây sẽ là một trò chơi thú vị, nhưng tất cả những con bò xung quanh nó làm tôi thất vọng.

Trò chơi giới thiệu

Lệnh: 1886 là một trò chơi giới thiệu, để thể hiện những gì họ PS4 có thể làm về lối chơi, đồ họa, tốc độ khung hình, v.v ... Vậy chính xác thì nó đang thể hiện điều gì? Rằng PS4 có thể kết xuất 4xMSAA ở độ phân giải 1080p phụ (ở 1920x800)? Giám đốc công nghệ Andrea Pessino đã trích dẫn lý do cho việc này, chúng tôi chạy 4xMSAA trông thật ngoạn mục! x800 với AA trông RẤT NHIỀU so với x1080 mà không có :) đánh thuế vào hệ thống. Điều này có nghĩa là họ đã công khai thừa nhận rằng PS4 không thể chạy trò chơi này với thêm 280 pixel với 4xMSAA. Tại sao không chỉ sử dụng FXAA? Đó là thuế ít hơn nhiều, và vẫn trông tuyệt vời. Mệnh lệnh cũng chỉ chạy ở 30FPS, ReadyAtDawn đã nói lý do là một cái gì đó cho hiệu ứng này. Chạy trò chơi ở 60FPS làm cho nó trông giống như khoa học viễn tưởng, vì vậy chạy trò chơi ở 30FPS đạt được giao diện phim mà chúng tôi muốn có. Tôi có một vấn đề lớn với những tuyên bố này, thứ nhất là nó có vẻ như là một cái cớ cho phần cứng kém, thứ hai là họ công khai thừa nhận rằng phần cứng rất đắt tiền không mạnh về mặt đồ họa. Bây giờ nhìn vào showcase cho Xbox One, Ryse: Con trai của Rome, chính xác cùng một vấn đề có thể được tìm thấy ở đây. Trò chơi chạy ở 1920x900 và 30FPS. Vì vậy, những gì giới thiệu? Chính xác giống như PS4. Thiếu phần cứng đồ họa để có thể chạy các trò chơi. Vì vậy, không có giao diện điều khiển nào tốt hơn cái kia.

Tất cả những nỗ lực đã làm cho nó trông đẹp, và họ đã thất bại trong việc làm cho nó chơi tốt.

Tôi không có gì sai với việc giới thiệu một cái gì đó, họ chỉ đơn giản là hiển thị các mục trong câu hỏi trong ánh sáng tốt nhất.Nhưng khi ánh sáng tốt nhất đó chỉ là một lượng nhỏ (độ phân giải khôn ngoan) nhiều hơn thế hệ trước, đối với tôi, nó đặt ra những câu hỏi. Bàn giao tiếp được thiết kế kém ở đâu? Nơi họ phát hành quá sớm? Có phải họ quá khó để phát triển? Hay đơn giản là họ có phần cứng yếu?

Cuối cùng, nó chỉ là về các trò chơi

Tôi chỉ thích trò chơi, và muốn chơi chúng. Vì vậy, khi có các trò chơi, tôi thấy (đối với tôi) xứng đáng để mua một giao diện điều khiển, sau đó tôi sẽ nhận được giao diện điều khiển đó. Ngay cả khi tôi đang chơi ở 720p 30FPS. Nếu trò chơi là tuyệt vời, hoặc ít thú vị nhất, thì nó không thành vấn đề như thế nào. Tôi đã rất thích nó và điều đó, đối với tôi, chính xác là những gì tôi muốn.

Tôi đã thưởng thức rất nhiều trò chơi chạy tốc độ khung hình thấp hơn hoặc độ phân giải. Người cuối cùng của chúng ta, chạy ở 720p 30FPS, điều đó có làm mất đi lối chơi không? Hay câu chuyện? Không hoàn toàn không. Đây là một trong những trò chơi hay nhất từng được thực hiện. Halo 3, Reach và 4, chạy ở 720p / 1080p và 30FPS, liệu nó có làm mất đi niềm vui to lớn và số giờ tôi đã dành cho các trò chơi đó không? Không một chút nào.

Một trò chơi tuyệt vời như vậy, không cần 1080p nhưng 60FPS sẽ không bị tổn thương (sẽ mượt mà hơn)

Các bước thế hệ cần một bước nhảy công nghệ đi cùng với nó

Đó là gốc rễ của vấn đề tôi có, từ 4thứ thế hệ 5thứ mang đĩa (PS1).

Đĩa PS1 có màu đen ... vì một số lý do.

Nhảy từ 5thứ đến 6thứ mang lại nhiều sức mạnh hơn (Dreamcast), các trò chơi chạy từ DVD (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) và được tích hợp trong ổ cứng (Xbox Original).

Tất nhiên, đây là thế hệ tốt nhất, xét về các game chơi đơn.

Sau đó, bước nhảy lớn nhất trong chơi game, 6thứ thế hệ 7thứ thế hệ (Xbox 360, PS3) đã mang trò chơi độ nét cao đến nhà của chúng tôi, nhưng không chỉ có các hệ thống trực tuyến ổn định và đầy đủ (Xbox Live, PSN), mà đã phát triển khi thế hệ đi theo.

Thế hệ console ấn tượng nhất (cho đến nay) về mặt đồ họa.

Vì vậy, những gì có nhảy từ 7thứ thế hệ 8thứ đưa chúng tôi? Phần cứng rất đắt tiền, có thể điều hành trò chơi tốt hơn nhiều so với thế hệ trước? Chúng tôi đang bắt đầu để xem những bước nhảy nhỏ khác đang diễn ra, với các dịch vụ đám mây, phát trực tuyến trò chơi. Nhưng điều này có đủ cho một bước thế hệ? Tôi không nghĩ rằng đó là, chúng ta cần một đồ họa nhỏ và tốc độ khung hình cũng tăng theo.

Cộng đồng chơi game nói chung cũng đang xem xét nó từ góc độ đồ họa, LỚN NHÌN NHÌN NHƯ VẬY KHÔNG RẤT NHIỀU SHINY. Nơi tôi đang nhìn nó từ góc độ công nghệ.

Tôi đã thành công? Hãy cho tôi biết trong phần bình luận dưới đây. Và tất nhiên, cảm ơn bạn đã đọc.