Game Dev Story là một vụ nổ quyến rũ từ quá khứ

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Game Dev Story là một vụ nổ quyến rũ từ quá khứ - Trò Chơi
Game Dev Story là một vụ nổ quyến rũ từ quá khứ - Trò Chơi

NộI Dung

Giống như sự liên kết của các hành tinh, thỉnh thoảng tôi lại khai quật một trò chơi phù hợp hoàn hảo với nhu cầu chơi game của mình. Nhờ một cơ hội được đề cập trên Twitter, tuần này Câu chuyện trò chơi Dev đã được trò chơi đó.


Ban đầu là một trò chơi trên PC từ những năm 90, năm 2010 các nhà phát triển Nhật Bản Kairosoft phát hành lại Câu chuyện trò chơi Dev trên iOSAndroid các nền tảng, nơi mà sự hấp dẫn retro và cái nhìn toàn diện của ngành công nghiệp trò chơi video đã được đón nhận.

Trò chơi trong trò chơi

Nói ngắn gọn, Câu chuyện trò chơi Dev là một trò chơi ông trùm nhỏ quyến rũ mang đến cho người chơi cơ hội trở thành Peter Molyneux, John Romero hoặc Shigeru Miyamoto vừa chớm nở và nuôi dưỡng một studio trò chơi video từ khởi đầu khiêm tốn cho đến thống trị thị trường.

Bắt đầu với một vài nhân viên và nguồn lực hạn chế, mục tiêu của Game Dev Story là tìm ra lực kéo trong một ngành công nghiệp ngày càng cạnh tranh bằng cách sản xuất các trò chơi có chất lượng ngày càng tăng.


Chất lượng của mỗi tiêu đề được tạo ra được xác định bởi bốn thuộc tính; Vui nhộn, sáng tạo, đồ họa và âm thanh, mỗi trong số đó từ từ xây dựng trong quá trình phát triển khi nhóm phát triển của bạn hoạt hình dữ dội tại các thiết bị đầu cuối máy tính của họ. Các biểu tượng xuất hiện trên đầu của chúng khi chúng chuyển các lần lặp đến các khía cạnh của tiêu đề được sản xuất và đôi khi chúng sẽ - hoàn toàn theo nghĩa đen - sẽ bốc cháy.

Mỗi nhân viên chiếm một vai trò như Nhà thiết kế, Coder, Kỹ sư âm thanh, Nhà sản xuất và nhiều cái khác. Khả năng đóng góp cho quá trình phát triển của họ được thể hiện bằng một số thống kê có thể được cải thiện với việc đào tạo và tăng cấp.


Khi các tùy chọn trò chơi được khám phá và đánh dấu lịch theo, nhiều thể loại có thể được mở khóa và có thể kiếm được nhiều điểm hơn để tập trung hướng phát triển vào các khía cạnh như Đổi mới, Chủ nghĩa hiện thựcSự đơn giản. Các sự kiện và thuyết trình thường xuyên cung cấp cơ hội để xây dựng một nhóm người hâm mộ, quảng bá các trò chơi và đưa ra thông báo về các bảng điều khiển mới được phát hành. Một studio thành công thậm chí có thể sản xuất bảng điều khiển của riêng mình trong nỗ lực cạnh tranh với Intendro, Senga và các nhà sản xuất khác cho một lát cắt của thị trường nền tảng.

Thống kê Versus Nhân vật

Câu chuyện trò chơi Dev thành công trong việc cung cấp sự cân bằng ngẫu nhiên và logic. Sẽ không mất nhiều thời gian để bắt đầu cảm nhận về việc mọi thứ liên quan đến nhau như thế nào và không lâu sau bạn có thể cảm thấy được đầu tư thực sự vào liên doanh kinh doanh nhỏ bé của mình.

Sự quyến rũ nằm ở những yếu tố khiến bạn đoán được cách chúng hoạt động trong khi vẫn giữ được ý nghĩa rằng bạn có thể cải thiện kết quả.

Các nhà phê bình sẽ cho điểm số thuận lợi hơn cho một trò chơi có Fun hơn 100 hoặc cho một người không có khía cạnh dưới 50? Việc thuê Giám đốc và / hoặc Nhà sản xuất quan trọng đến mức nào? Độ tuổi của fanbase có quan trọng không? Chính xác những gì cần thiết để giành giải thưởng lớn tại Giải thưởng trò chơi toàn cầu?

Tất nhiên bạn có thể tìm thấy câu trả lời trên internet ở đâu đó, nhưng đó không phải là vấn đề. Đó là sự thật rằng có cảm giác như có một phép màu nào đó đang diễn ra giữa các con số. Trí tưởng tượng của người chơi được để lại để hình dung những gì có thể xảy ra đằng sau hậu trường hoặc ngoài văn phòng.

Câu chuyện trò chơi Dev được xác định bởi những hạn chế của nó một cách tốt.

Câu chuyện Dev què?

Câu chuyện trò chơi Dev không hoàn hảo; một khi một nhóm các nhà phát triển có khả năng đã được xây dựng, trò chơi sẽ trở nên dễ dàng, mọi bản phát hành sẽ đạt vị trí số một và kiếm được một vị trí trong Hall of Fame ngay cả khi kết hợp các thể loại và thể loại thực sự không phù hợp (trò chơi Hẹn hò RPG trực tuyến chỉ nghe có vẻ đáng sợ).

Một vài tùy chọn tùy chỉnh khác sẽ đi một chặng đường dài để khiến người chơi cảm thấy được đầu tư nhiều hơn. Chỉ có thể chọn tên cho một tiêu đề sau khi hoàn thành làm cho mọi chu kỳ phát triển có một chút không hợp lý. Câu chuyện trò chơi DevSức hấp dẫn của cũng có thể chỉ giới hạn ở những người quan tâm đến hoạt động bên trong của ngành phát triển trò chơi video. Cổng từ định dạng PC gốc sang màn hình cảm ứng có thể được triển khai tốt hơn.

Dù sai sót của nó là gì, Câu chuyện trò chơi Dev chắc chắn có sức hấp dẫn 'chỉ một lần nữa' mà nhiều trò chơi phấn đấu và không quản lý. Tôi rất biết ơn rằng Kairosoft đã không cố gắng tận dụng một số giao dịch mua trong ứng dụng hoài nghi và tôi có thể tự do thử nghiệm tất cả nội dung với nội dung trái tim của tôi. Kết quả là, tôi cực kỳ nghiện khám phá từng biến thể nhỏ và trứng Phục sinh có thể mở khóa.

Trong nỗ lực biến trò chơi kết thúc trở thành một thử thách hơn, tôi hiện đang từ chối phát triển cho bất kỳ nền tảng nào khác ngoài PC, mặc dù thị phần đang suy giảm.

Nó sẽ không tốt.

Câu chuyện trò chơi Dev có sẵn cho iOS (US $ 3,99 / £ 2,49) và Android (US $ 2,50 / £ 1,60)

Đánh giá của chúng tôi 7 Chơi trò chơi đã dạy cựu Microsoft Exec Don Mattrick mọi thứ anh ta biết về ngành công nghiệp trò chơi.