Từ tay đua đến Rocket League & dấu hai chấm; Làm thế nào trò chơi xe hơi thích nghi trong kỷ nguyên trò chơi mới & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Từ tay đua đến Rocket League & dấu hai chấm; Làm thế nào trò chơi xe hơi thích nghi trong kỷ nguyên trò chơi mới & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Từ tay đua đến Rocket League & dấu hai chấm; Làm thế nào trò chơi xe hơi thích nghi trong kỷ nguyên trò chơi mới & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Xã hội của chúng ta đang trải qua một kỷ nguyên chưa từng có, khi công nghệ tiếp tục trở nên mạnh mẽ hơn. Trong thế giới kỹ thuật số của chúng ta, sự thật, văn hóa phổ biến và xu hướng có thể thay đổi bất cứ lúc nào. Để có liên quan, các tác phẩm giải trí cần theo kịp với những thay đổi liên tục này.


Cùng với công nghệ, các trò chơi video đã phát triển qua nhiều thập kỷ, trở nên mạnh mẽ và hấp dẫn hơn để đáp ứng nhu cầu của một đối tượng thay đổi. Điều này đúng với mọi ngách của phương tiện này, bao gồm cả các game đua xe.

Thông qua bài viết này, chúng tôi sẽ đi qua các ví dụ về các trò chơi đã cung cấp cho thể loại này sự đổi mới đột phá, để cho bạn thấy các trò chơi video đã thích nghi như thế nào trong kỷ nguyên trò chơi mới.

1974:

Trò chơi đua xe đầu tiên trong lịch sử đã ra đời. Được thiết kế bởi Tomohiro Nishikado, tâm trí đằng sau Kẻ xâm lược không gian, Cuộc đua tốc độ được đổi tên thành Bánh xe bởi Midway, công ty chịu trách nhiệm phân phối tại đất Mỹ.


Một máy chơi arcade có đồ họa cơ bản, lối chơi của nó bao gồm sử dụng vô lăng để giữ một dấu chấm trong một bản nhạc, khi nó di chuyển qua màn hình. Đối với các tiêu chuẩn của ngày hôm nay, nó có vẻ không thú vị, nhưng là trò chơi đầu tiên cho phép người chơi trở thành người lái xe đua, nó phải được vinh danh là tiền thân của thể loại này.

Ngành công nghiệp đua xe ảo mới chỉ bắt đầu, nhưng sự đổi mới đầu tiên của nó đã bắt đầu ...

1976:

Đây là một năm quan trọng đối với ngành công nghiệp đua xe ảo mới ra đời gần đây. Tài xế đêm (hình trên), trở thành trò chơi đầu tiên của thể loại cho phép người chơi tận hưởng trải nghiệm từ góc nhìn người thứ nhất. Mục tiêu của trò chơi là giữ chiếc xe bên trong đường đua, khi người chơi chạy đua với những chiếc xe khác và đồng hồ, để vượt qua cờ ca rô trước.


Một trò chơi đáng chú ý khác được phát hành vào năm 1976 là F-1, đánh dấu lần đầu tiên một trò chơi đua xe hợp tác với một loạt đua thực sự để thu hút người hâm mộ từ nó, và sự hợp tác là một trò chơi lớn. Đúng như tên gọi của trò chơi, các nhà phát triển đã hợp tác với Giải vô địch thế giới Formula One, giải đua xe lớn nhất trong lịch sử.

Cho đến năm nay, người chơi mạo hiểm với những trải nghiệm đơn độc, vì các trò chơi chỉ hỗ trợ các chế độ chơi đơn, nhưng điều đó đã thay đổi.

1984:

Lần đầu tiên, người chơi có cơ hội đối mặt với nhau trong thời gian thực nhờ Hố dừng chân II, được thực hiện thông qua màn hình chia nhỏ - hãy nhớ điều đó? Đây không phải là yếu tố mới lạ duy nhất của trò chơi này; Tuy nhiên; khi nó có sáu bài hát thực tế từ Giải vô địch Thế giới Công thức Một.

Trò chơi này cũng giới thiệu cho người chơi các cơ chế quản lý nhiên liệu / lốp xe và dừng hố bắt buộc. Người chơi cần sử dụng nhiên liệu và lốp xe một cách cẩn thận, để chọn thời điểm tốt nhất để dừng hố. Khi người chơi giải quyết một số vấn đề mà người lái xe thực sự cần xử lý trong một cuộc đua, trò chơi này là một trong những mô phỏng đầu tiên của mọi thời đại.

Trường đua; tuy nhiên, không phải là nhà phát triển phương tiện duy nhất nhằm mô phỏng, như trò chơi tiếp theo của danh sách đã chứng minh.

Cuối thập niên 80

Thời gian trôi qua, công nghệ phát triển và cho phép các nhà phát triển trở nên táo bạo hơn với các dự án của họ. Điều này đã sinh ra trò chơi đua xe máy đầu tiên, có tiêu đề Treo lên, nhưng đây chỉ là cái đầu tiên trong số nhiều ngóc ngách được tạo ra trong những năm này.

Tro choi Chạy ra ngoài, phát hành năm 1986, cho phép người chơi ngồi xuống một bản sao của một chiếc ô tô, chọn một bài hát từ một danh sách trong bộ nhớ trò chơi và tận hưởng chuyến đi. Người chơi có thể lái xe đến bất cứ nơi nào họ muốn. Tổng cộng có năm, nhưng đây không phải là trò chơi duy nhất cho phép người chơi thống trị đường phố.

Lái thử ra đời, với một tính năng chưa thấy. Nó chứa một số chiếc xe kỳ lạ ngoài đời thực cho người chơi lựa chọn, và tất cả chúng đều được chế tạo cẩn thận trong trò chơi - ý tưởng là sao chép các thông số kỹ thuật của máy thật.

Khi chủ nghĩa hiện thực bắt đầu phát triển, đã đến lúc các nhà phát triển nên thực hiện một dự án đầy tham vọng hơn.

1989:

Trở thành một người lái xe đua thực sự không hào nhoáng như bạn nghĩ. Nghề này đòi hỏi đào tạo thể chất và tinh thần mạnh mẽ. Ngày đầu đó, đối thủ cạnh tranh lái xe trong vòng ngàn dặm trong thử nghiệm phiên trong suốt cả năm.

Tro choi Indianapolis 500 cho phép người chơi có cảm giác về cảm giác của một người lái xe thực sự, bằng cách mô phỏng một trong những phần quan trọng nhất của công việc: thử nghiệm chiếc xe. Trò chơi này mang đến cho người chơi khả năng thực hiện thay đổi cho chiếc xe của họ và thử nghiệm chúng bao lâu tùy thích. Khi người chơi đã điều chỉnh từng chi tiết để hoàn thiện, đã đến lúc cố gắng vượt qua vòng loại và đua trong Indy 500.

Khi các nhà phát triển cố gắng thêm càng nhiều hiện thực càng tốt, một công ty đã quyết định đi theo con đường khác và tạo ra sản phẩm sau ...

1992:

Khi thế giới trò chơi đua xe tiếp tục phát triển, Nintendo đã cung cấp cho người chơi một khái niệm sáng tạo, Super Mario Kart.

Trong khi hầu hết các trò chơi từ thời đại này nhắm vào chủ nghĩa hiện thực, các nhà phát triển của tựa game này đã bơi chống lại thủy triều và chỉ tập trung vào niềm vui, sử dụng các nhân vật mang tính biểu tượng nhất từ ​​công ty. Đây là một khái niệm sẽ phục vụ như một nền tảng cho nhiều tựa game từ những năm sau.

Mặc dù thành công của danh hiệu này, các công ty khác vẫn tiếp tục đầu tư vào phát triển kinh nghiệm thực tế hơn và quá trình này đã dẫn đến sự ra đời của một huyền thoại.

1992:

Khi thế giới trò chơi đua xe tiếp tục phát triển, Nintendo đã cung cấp cho người chơi một khái niệm sáng tạo, Super Mario Kart.

Trong khi hầu hết các trò chơi từ thời đại này nhắm vào chủ nghĩa hiện thực, các nhà phát triển của tựa game này đã bơi chống lại thủy triều và chỉ tập trung vào niềm vui, sử dụng các nhân vật mang tính biểu tượng nhất từ ​​công ty. Đây là một khái niệm sẽ phục vụ như một nền tảng cho nhiều tựa game từ những năm sau.

Mặc dù thành công của danh hiệu này, các công ty khác vẫn tiếp tục đầu tư vào phát triển kinh nghiệm thực tế hơn và quá trình này đã dẫn đến sự ra đời của một huyền thoại.

2000:

Từ năm 2000, đua xe đường phố không phải là một ý tưởng mới lạ, nhưng Câu lạc bộ đêm: Đua xe đường phố cải tiến trên công thức cũ, để tạo ra một trải nghiệm nhập vai hơn.

Không giống như các game đua xe khác, trong đó hành động xảy ra trong giới hạn của một đường đua, trong sản phẩm này, người chơi có thể tự do khám phá thành phố, thông qua bản đồ thế giới mở của trò chơi. Cần cho tốc độ: ngầm 2 được cho là phổ biến ý tưởng thế giới mở này.

Thêm sự thăm dò và theo đuổi của cảnh sát vào hỗn hợp, Câu lạc bộ đêm Trò chơi mang đến cho người chơi một trải nghiệm chưa từng thấy trước đây, nhưng những người chơi nghĩ rằng không có gì có thể đánh bại sự phấn khích khi bị cảnh sát truy đuổi sắp có một bất ngờ ...

2003:

Ai nói một game đua xe cần phải có chủ nghĩa hiện thực? Super Mario Kart không cần nó và Trackmania theo cùng một logic. Với những pha nguy hiểm bất chấp logic, các nhà phát triển đã thiết kế trò chơi này với mục đích tạo ra một trải nghiệm độc đáo.

Trong hầu hết các trò chơi đua xe, có những lúc hành động đạt đến đỉnh điểm, nhưng trong các trường hợp khác, chẳng có gì nhiều, một đường dài hoặc khi bạn rời khỏi các đối thủ cạnh tranh, chẳng hạn. Điều này không xảy ra trong Trackmania.

Lái xe trên đường dốc, góc cua và nhảy, người chơi cần phải chú ý tới 110% mọi lúc, vì họ thực hiện các động tác ở tốc độ cao. Không giống như các trò chơi khác, Trackmania được thiết kế để cung cấp một loạt hành động ngắn.

Trackmania trình bày cho người chơi một khái niệm độc đáo và trò chơi tiếp theo của danh sách cũng vậy.

2015:

Thập kỷ qua không cung cấp nhiều về sự đổi mới đột phá trong lĩnh vực trò chơi xe hơi, nhưng khi một đội dám tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu họ kết hợp bóng đá và trường đua, thế giới đã được giới thiệu Tên lửa liên minh.

Với thiết kế trò chơi táo bạo, trò chơi đã sớm trở thành một điểm nhấn của YouTube và cho ngành công nghiệp này biết rằng, theo hướng dẫn đúng đắn, có thể đưa ra những ý tưởng sáng tạo mà cộng đồng sẽ yêu thích.

Thị trường ngách Sim Racing hôm nay

Khi các trò chơi đua xe tiếp tục phát triển như thể loại của riêng họ, nhiều ngóc ngách bắt đầu xuất hiện, từ sự lái xe hỗn loạn của Trackmania, đến những cuộc rượt đuổi căng thẳng của cảnh sát Cần tốc độ. Có; tuy nhiên, một hình thức đua xe ảo khác vẫn tiếp tục phát triển: đua sim.

Sự phức tạp của các công cụ trò chơi được sử dụng trong các tay đua sim hiện cho phép các nhà phát triển tính toán vật lý chính xác và phức tạp hơn. Tất cả chỉ đơn giản là mang lại trải nghiệm lái xe thực tế hơn cho người dùng - các công ty đang đầu tư rất nhiều vào lĩnh vực này.

Người lãnh đạo của loại xe thể thao ảo này là di chuyển. Tại sao? Bởi vì các trình điều khiển thực sự từ Công thức 1, IndyCar và NASCAR sử dụng nó như một công cụ đào tạo và sim có sẵn cho tất cả những người có thể đủ khả năng thanh toán hàng tháng là 6,50 đô la.

Đối với những người chơi quan tâm nhiều hơn đến việc đầu tư vào các trò chơi trên console, Gran Turismo nhượng quyền thương mại cung cấp một cộng đồng lớn cho người dùng chạy đua và mặc dù không có mô hình vật lý chính xác như di chuyển và các trình giả lập PC khác, GT trò chơi chắc chắn đã giành được vị trí của họ gần đầu thể loại này - không quên Forza loạt hoặc.

Xét rằng đội đua sử dụng để kiểm tra hàng ngàn dặm mỗi mùa, kiểm tra mà đang trở thành hạn chế hơn do chi phí cao. Điều đó dẫn đến việc mô phỏng là một phần của thói quen hàng ngày cho mọi tổ chức đua xe, nhằm giảm chi phí. Các đội có nhiều tiền hơn, xây dựng các trình giả lập của riêng họ, nhưng những người không đủ khả năng chi trả chi phí này, họ dựa vào cùng các sim có sẵn cho công chúng.

Đến tương lai và xa hơn:

Trong suốt nhiều thập kỷ, các trò chơi video đã thích nghi, để phát triển mạnh trong một xã hội đang thay đổi. Các ví dụ được trích dẫn trong danh sách này, cung cấp cho bạn các ví dụ về cách thế giới thể thao ảo đã tạo ra những đổi mới để đáp ứng nhu cầu của khán giả tiếp tục đòi hỏi khắt khe hơn.

Họ đã thêm các yếu tố mới vào cơ chế chơi trò chơi của mình và đôi khi thậm chí đã đi theo những hướng hoàn toàn khác nhau, nhưng mặc dù danh sách này liên quan đến quá khứ, nó cũng phải đóng vai trò như một lời cảnh báo cho những ngày sắp tới.

Để thành công trong ngành này, điều quan trọng là phải đi trước một bước so với đối thủ và điều đó có thể có nghĩa là xử lý sự khó chịu khi thử những ý tưởng độc đáo chưa từng được chứng minh trước đây.

Không có vấn đề nếu bạn đang thiết kế một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất hoặc một game đua xe, hãy dám nghĩ ra khỏi hộp. Điều này sẽ rất quan trọng cho sự thành công của bạn. Nhớ lại; những người không thích nghi với môi trường mới có xu hướng bị diệt vong.