Sơn chiến tranh mới: 5 tiêu đề RTS cần điều trị phiên bản dứt khoát AoE

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Sơn chiến tranh mới: 5 tiêu đề RTS cần điều trị phiên bản dứt khoát AoE - Trò Chơi
Sơn chiến tranh mới: 5 tiêu đề RTS cần điều trị phiên bản dứt khoát AoE - Trò Chơi

NộI Dung


Đế chế là một trong những trò chơi RTS mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại và là hòn đá tảng cho nhiều trò chơi xuất hiện sau nó. Sử thi chiến lược thời gian thực sở hữu một mức độ sâu sắc và phức tạp vô song, cho phép người chơi kiểm soát mọi quyết định có thể được đưa ra trên cả quy mô vĩ mô và vi mô.


Đế chế bây giờ sẽ được xem một bản làm lại HD đầy đủ để kỷ niệm 20 năm của nó, hoàn thành với một đại tu đồ họa và nhạc phim mới. Có ảnh hưởng như Áo dài là, vẫn còn một số trò chơi mà chúng tôi hy vọng sẽ nhận được sự đối xử tương tự mà nó sẽ nhận được để thỏa mãn sự thèm muốn của chúng tôi đối với các trò chơi RTS cổ điển.

Kế tiếp

Công ty anh hùng

Công ty anh hùng kết hợp hành động quân sự mạnh mẽ với sự phức tạp chiến lược phong phú vào năm 2006, và nó chắc chắn có thể sử dụng bản làm lại HD để cải thiện hình ảnh đã tiên tiến (cho thời gian của nó). Công ty anh hùng nổi bật nhất là vì vấn đề của nó, lấp đầy một chỗ trống cho trải nghiệm RTS hiện đại hơn. Trò chơi cho phép đưa ra quyết định quân sự chi tiết đến khó tin, cho phép bạn phát triển chiến thuật của mình với độ chính xác không thể tin được.


Những người lính hành xử thực tế, có nghĩa là bạn có thể tập trung vào mục tiêu tổng thể mà không phải lo lắng về chuyển động của từng đơn vị. AI tiên tiến của chúng tương tác với môi trường khi nó vỡ vụn xung quanh chúng, củng cố sự căng thẳng của chiến trường năng động đang bị xé nát khi bạn chiến đấu. Bản làm lại HD sẽ cho phép cải tiến hệ thống môi trường vốn đã tinh vi, có thể phù hợp hơn với các tiêu chuẩn hiện tại.

Những tội lỗi của một đế chế mặt trời

Những tội lỗi của một đế chế mặt trời là một RTS đặc biệt độc đáo vì nó pha trộn thể loại chiến lược thời gian thực với thể loại 4X, sau này được xác định bởi bốn động từ cốt lõi của chúng: eXplore, eXpand, eXploit và eXterminate. Những trò chơi này tập trung vào việc bắt đầu như một nền văn minh nhỏ trước khi nhanh chóng mở rộng bằng cách sử dụng các nguồn tài nguyên của môi trường trong khi phá tan mọi sự phản đối.

Những tội lỗi của một đế chế mặt trời đã khám phá tiềm năng làm thế nào để làm cho phần "hủy diệt" này của các trò chơi 4X trở nên hấp dẫn hơn bằng cách giới thiệu các yếu tố RTS để tạo ra thứ gì đó không giống với bất cứ thứ gì được phát hành vào thời điểm đó. Những tội lỗi của một đế chế mặt trời tiếp cận quy mô theo cách mà ít trò chơi nào dám bước đi, làm cho bản làm lại HD trở nên cần thiết hơn nhờ vào khả năng của công nghệ trò chơi hiện tại. Một bản làm lại HD có thể làm Những tội lỗi của một đế chế mặt trời thậm chí còn mở rộng hơn so với lúc phát hành, đây là một kỳ công.

Chuyện hoang đường

Chuyện hoang đường: Lãnh chúa sa ngã có thể là một tựa game xa lạ đối với một số người, nhưng nó là một game khá quan trọng không chỉ với thể loại RTS, mà cho cả game PC nói chung. Chuyện hoang đường là một tiêu đề ban đầu từ Bungie, một công ty có lẽ được biết đến nhiều nhất với loạt FPS đình đám hào quang. Theo nhiều cách, người chơi có thể thấy hào quang có thể đã bị ảnh hưởng bởi trò chơi này.

Chuyện hoang đường có chế độ chơi đơn sâu sắc khác biệt, đảm bảo rằng nỗ lực tương đương đã được đưa vào tường thuật của trò chơi như được đưa vào cơ chế của nó. Mỗi cấp độ có xu hướng tập trung vào một nhóm nhỏ các đơn vị đảm nhận một lực lượng kẻ thù dường như không thể vượt qua. Người chơi không thể mạnh mẽ vượt qua các cấp độ và thay vào đó phải nghiên cứu mô hình kẻ thù và thay đổi môi trường để tiếp cận tốt nhất các mối đe dọa của họ. Đây là một sự khởi đầu đáng chú ý từ cách mà các trò chơi RTS thường được thực hiện, trong đó các đội quân có sức mạnh tương đương được đọ sức với nhau. Trong chiến trường của Chuyện hoang đường, bạn luôn là một kẻ yếu và chỉ có trí thông minh của bạn có thể cứu bạn.

Chiến tranh III

Chiến tranh III thực tế không cần giới thiệu, đóng vai trò là cơ sở chính thức cho nhiều tựa game đình đám của Blizzard xuất hiện sau nó. Với một quy mô lớn không ngừng về quy mô cả về xây dựng và cơ học thế giới, Chiến tranh III đứng trước thử thách của thời gian cho đến tận ngày nay Nó cũng như không có gì ngạc nhiên khi một Chiến tranh III HD làm lại đã có trong công trình. Tuy nhiên, nó làm cho một vị trí trong danh sách này chỉ để củng cố mức độ cần thiết vốn có Chiến tranh III làm lại là để nhắc nhở người chơi tại sao Blizzard là ngành công nghiệp titan mà ngày nay.

Dune 2

Việc đưa tiêu đề này vào danh sách này có thể gây ngạc nhiên, nhưng Dune 2 xứng đáng được làm lại HD hơn bất kỳ trò chơi nào khác được đề cập trước đây. Gì Dune 2 thiếu về độ trung thực đồ họa, nó bù đắp cho di sản tuyệt đối.

Dune 2 các RTS đã xác định gần như mọi trò chơi chiến lược xuất hiện sau nó. Một sự giao thoa mạnh mẽ giữa cốt truyện và lối chơi đã khiến trò chơi trở thành một tựa game mang tính bước ngoặt vẫn đáng được nghiên cứu cho đến ngày nay. Tuy nhiên, nhiều phẩm chất của nó không đáp ứng được kỳ vọng hiện đại từ người chơi. Dune 2 cần nhiều hơn chỉ là một lớp sơn mới, nhưng bất kỳ nâng cấp nào cho chơi game hiện đại đều đáng để bỏ công sức. Trò chơi là tất cả mọi thứ mà một RTS nên có, cho phép người chơi bỏ vô số thời gian vào đó để đưa ra các chiến lược phù hợp với họ. Dành đúng lượng tình yêu và sự quan tâm từ các nhà phát triển, Dune 2 có thể là một thành công lớn

Bản làm lại HD cho Đế chế phục vụ như một lời nhắc nhở về tiềm năng tuyệt đối tồn tại để hồi sinh nhiều trò chơi RTS cổ điển mà người hâm mộ chắc chắn sẽ yêu thích. Những người hâm mộ cũ sẽ không chỉ thích xem các mục yêu thích với phong cách hình ảnh mới, mà những người muốn được đầu tư vào các trò chơi chiến lược cũng có thể hưởng lợi rất nhiều từ các bản phát hành HD này. Các trò chơi RTS truyền thống có thể đóng vai trò là công cụ giảng dạy tuyệt vời để hiểu cách tạo ra một trò chơi chiến thuật thành công và nhấn mạnh các yếu tố thiết kế được triển khai trong nhiều trò chơi cho đến ngày nay.

Có trò chơi nào trong danh sách này mà bạn cảm thấy không nên cắt giảm không? Những trò chơi RTS nào bạn nghĩ xứng đáng được làm lại HD?