Chơi miễn phí so với & giai đoạn; Miễn phí để giành chiến thắng

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Chơi miễn phí so với & giai đoạn; Miễn phí để giành chiến thắng - Trò Chơi
Chơi miễn phí so với & giai đoạn; Miễn phí để giành chiến thắng - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã đọc một số bài báo trong năm qua về mô hình chơi miễn phí, dưới nhiều hình thức khác nhau và đọc rất nhiều ý kiến ​​trái chiều, nhiều trong số đó dường như xuất phát từ một số hiểu lầm cơ bản. Một điều đáng nói nữa là ngay cả trong số các nhà phát triển cũng có một số khác biệt lớn về quan điểm, có thể thấy trên các trang dev như GamaSutra. Tại sao tất cả các trò chơi quyết định chơi miễn phí bây giờ? Nó chính xác nghĩa là gì? Và điều đó ảnh hưởng đến các trò chơi và các game thủ như thế nào?

Chính xác thì trò chơi này là gì?

Trước tiên, hãy bắt đầu bằng cách xem ý nghĩa thực sự của trò chơi miễn phí. Rõ ràng, nó không miễn phí để phát triển các trò chơi này. Rõ ràng, nó không miễn phí để quảng cáo, lưu trữ, nâng cấp, vá lỗi hoặc cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho họ. Nếu tất cả những thứ này mất tiền, làm thế nào một trò chơi có thể tồn tại nếu nó thực sự miễn phí 100% để chơi? Nói tóm lại, nó không thể.


Trò chơi phải kiếm tiền. Họ là một doanh nghiệp giống như bất kỳ khác. Cho dù dòng doanh thu của họ đến từ bán hàng trực tiếp, quyên góp, quảng cáo trong trò chơi hoặc biểu ngữ, đăng ký hoặc giao dịch vi mô trong trò chơi, một trò chơi phải kiếm tiền. Điều này đặc biệt đúng trong lĩnh vực trực tuyến, nơi có chi phí hậu mãi liên tục để hỗ trợ trò chơi, trái ngược với thị trường giao diện điều khiển nơi các nhà phát triển sẽ có quyền vận chuyển trò chơi như hiện tại và không cung cấp hỗ trợ hoặc cập nhật dưới bất kỳ hình thức nào.

Vì vậy, thuật ngữ đầu tiên chúng ta cần loại bỏ là 'miễn phí'. Nếu bạn muốn một cái gì đó không có gì, bạn nên chuẩn bị để có được những gì bạn đã trả tiền. Những trò chơi này không miễn phí để tạo, vậy tại sao chúng phải miễn phí cho bạn? Việc bất kỳ game thủ nào ngoài kia mong đợi được nhận miễn phí với chi phí đôi khi hàng triệu đô la để tạo ra là một dấu hiệu cho thấy sự non nớt chung của văn hóa trò chơi. Ý tôi là, không ai trong chúng ta sẽ đến đại lý của Porsche và mong đợi một chiếc xe miễn phí, và chúng rẻ hơn đáng kể để sản xuất so với một trò chơi.


Nếu nó không miễn phí, nó hoạt động như thế nào?

Chơi miễn phí được gọi một cách thông minh hơn là mô hình 'giao dịch vi mô'. Trong mô hình kinh doanh này, thay vì tính phí cho mỗi người dùng một mức giá cố định cho một sản phẩm, công ty đặt cược rằng người chơi sẽ thưởng thức trò chơi đủ sau một mẫu miễn phí mà họ sẽ tiếp tục rót tiền vào trò chơi một vài đô la mỗi lần. Ý tưởng tổng thể là một ý tưởng tương tự như khái niệm "cho đi dao cạo để bạn có thể bán lưỡi dao". Nói tóm lại, bạn cung cấp cho mọi người sản phẩm cơ bản miễn phí, với đủ khả năng sử dụng để khiến họ đánh giá cao sản phẩm của bạn, để họ sẽ tiếp tục mua các tiện ích bổ sung, bổ sung, nâng cấp, đăng ký và phụ kiện. Về bản chất, nó không khác gì những kẻ đứng trên lối đi ở cửa hàng tạp hóa muốn lấy mẫu miễn phí. Họ có thể đủ khả năng để cho đi hai mươi lần vì mỗi lần mua nhiều hơn chi phí mẫu cho hai mươi người kia.


Trong mô hình giao dịch vi mô, người chơi có thể trả tiền cho nội dung mà họ muốn và có được những thứ phù hợp nhất với họ. Ví dụ, trong MMO Guild Wars 2 gần đây (về mặt kỹ thuật là mô hình mua mãi mãi duy nhất), họ sử dụng hệ thống giao dịch vi mô để tạo tiền dài hạn bằng cách cung cấp mở rộng ngân hàng cho người chơi, thêm nhân vật, quần áo tùy chỉnh và không phải là khác tính năng phá game.

Loại mô hình này có thể có nhiều hình thức.Các công cụ đột phá ban đầu như Farmville và các trò chơi khác của Facebook sẽ cung cấp cho bạn 'năng lượng' hoặc 'hạt giống' tốt hơn, về cơ bản cho phép bạn chơi lâu hơn hoặc kiếm lợi nhuận tốt hơn từ đất của bạn và do đó tiến bộ nhanh hơn qua trò chơi. Đối với những người chơi thực sự tham gia vào trò chơi, trả thêm vài đô la để có thể dọn sạch toàn bộ trang trại của họ hoặc để có thể mua trang trại lớn nhất mà không cần yêu cầu cấp độ là đáng để đầu tư bằng tiền thật. Vì trò chơi này không có tính cạnh tranh về bản chất, nên không có vấn đề thực sự với việc sử dụng mô hình này bởi vì nó sẽ chỉ ảnh hưởng đến sự cân bằng trò chơi cho một người dùng đó. Đến lượt người dùng đó, đóng vai trò quảng cáo khi bạn bè của họ gặp phải trường hợp xấu là "theo kịp Jones" và cũng để tiền của họ vào nồi.

Điều gì là tốt trong hệ thống F2P (Giao dịch vi mô):

  • Cho phép người tiêu dùng lựa chọn những khía cạnh của trò chơi để cải thiện.
  • Cho phép người tiêu dùng lấy mẫu sản phẩm trước khi mua.
  • Cho phép người tiêu dùng có lịch trình thay đổi để thanh toán KHI NÀO họ chơi.
  • Giảm rủi ro cho cả người tiêu dùng và nhà phát triển.
  • Không ảnh hưởng đến cơ chế chơi trò chơi cốt lõi.
  • Không xâm phạm vào lối chơi của người tiêu dùng khác.

Ví dụ hay:

  • Trong các mục xuất hiện trò chơi. (Quần áo / Nhà ở)
  • Các mục giảm thời gian trong các trò chơi không cạnh tranh. (I.E. Farmville Fuel)
  • Các mặt hàng tiện lợi không ảnh hưởng tiêu cực đến chơi trò chơi cốt lõi. (Máy kéo Farmville)
  • Nâng cấp tài khoản. (Ngân hàng / Hàng tồn kho / Vị trí nhân vật / Truy cập vào nội dung đặc biệt)

Mô hình này làm cho Zynga trở nên rất giàu có, và chẳng mấy chốc, chúng đã được sao chép bởi các nhà thiết kế ít cẩn trọng hơn, đặc biệt là một số ít người đáng chú ý từ thị trường Hàn Quốc, người đã quyết định kiếm tiền từ sự điên rồ của FTP và kiếm tiền nhanh chóng. Chúng ta sẽ xem xét một số mô hình F2P xấu tiếp theo.

Chơi miễn phí là gì (hoặc không nên)

Những gì F2P không phải, hoặc ít nhất là không nên, là trả tiền để giành chiến thắng. Mô hình trả tiền để giành chiến thắng dễ dàng được minh họa bằng các trò chơi như Mafia Wars và nhiều người khác, trong đó người chơi được đọ sức cạnh tranh trực tiếp với nhau và người chơi trả tiền có lợi thế khác biệt và không công bằng với người chơi không trả tiền.

Tuy nhiên, mô hình Pay to Win không phải là quả táo xấu duy nhất trong nhóm. Nhiều trò chơi sử dụng kết hợp tâm lý và giao dịch vi mô để tạo ra một hộp skinner ảo bằng cách điều chỉnh các game thủ theo một lịch trình thưởng nhất định, và sau đó để chúng bị treo. Vì điều kiện, các game thủ chi tiền như những người nghiện ma túy để cố gắng sửa chữa tiếp theo. Mặc dù tôi sẽ không, vì lý do nghề nghiệp, liệt kê bất kỳ trò chơi nào hiện đang sử dụng các thực tiễn đó, nhưng chúng thường tuân theo các khái niệm cơ bản giống nhau.

Mô hình P2W xấu là gì

  • Theo thời gian, khả năng chơi trò chơi mà không phải trả tiền trở nên giảm dần.
  • Người tiêu dùng trả tiền có lợi thế không công bằng rõ rệt so với những người không trả tiền (chỉ áp dụng trong các trò chơi cạnh tranh hoặc PVP).
  • Các chương trình định giá bị lạm dụng, tính phí lên tới 100 lần số tiền đăng ký hàng tháng cho thời gian chơi tương đương. (Tôi đã tính $ 1600 cho một trò chơi dựa trên tiếng Hàn)
  • Các phím tắt có sẵn thông qua các giao dịch vi mô tác động tiêu cực đến cơ chế trò chơi cốt lõi.
  • Hàng hóa trong trò chơi được định giá theo tỷ lệ tống tiền hoặc chỉ có sẵn thông qua tiền không hoàn lại bằng tiền trò chơi. (Chủ yếu áp dụng cho các trò chơi không cung cấp một gói nhỏ ($ 1- $ 10) tiền tệ của họ.)

Một trong những mánh khóe bẩn thỉu khác được sử dụng là đưa ra một vài lựa chọn với mức giá cực kỳ cao, $ 100- $ 500, để giúp bạn mua một gói thấp hơn nhưng vẫn đắt ở mức $ 30- $ 50 đô la. Đây là một mưu đồ tâm lý nổi tiếng đã được nghiên cứu nhiều lần trong các phòng thí nghiệm trên khắp thế giới và được gọi là Hiệu ứng Decoy hoặc Định giá Decoy Premium.

Tôi sẽ không tiếp tục về đạo đức của các chương trình định giá này, tại sao chúng lại có hại cho ngành công nghiệp, hoặc chúng bị lạm dụng như thế nào đối với người tiêu dùng. Tôi khá chắc chắn rằng tất cả chúng ta có thể tự mình ghép lại. Điều tôi sẽ nói là đây là lỗi của người tiêu dùng.

Đó là lỗi của bạn

Giữ điện thoại! Whaaa ... Làm thế nào tôi dám xúc phạm bạn chăm chỉ những game thủ tốt bụng trung thực? Chà, nó không phải là một sự xúc phạm, chỉ là một tuyên bố thực tế đơn giản, vì vậy hãy đặt bản hack của bạn xuống và đọc tiếp.

Sự thúc đẩy mạnh mẽ để chơi miễn phí, chiến lược tiếp thị đã thống trị thế giới trò chơi là kết quả trực tiếp của việc người chơi phàn nàn về việc không nhận được đồ miễn phí. Đúng rồi! Bạn yêu cầu miễn phí! Bạn đã bỏ phiếu bằng ví của mình và nói với các nhà phát triển rằng nếu họ không cung cấp cho bạn thứ gì đó thì bạn sẽ không hỗ trợ họ. Vì vậy, giống như bất kỳ doanh nghiệp nào trong một hệ thống thị trường tự do, họ đã di chuyển để đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng, bạn và bắt đầu cung cấp cho bạn một cái gì đó không có gì. Bạn có chính xác những gì bạn đã sẵn sàng trả tiền cho.

Trước phong trào chơi miễn phí, có một số game MMO chất lượng cao và các trò chơi trực tuyến khác yêu cầu đăng ký hợp lý $ 8- $ 30 mỗi tháng, cho hoặc nhận, tùy thuộc vào dịch vụ bạn muốn. Khi mọi người bắt đầu từ bỏ đăng ký vì các nhà phát triển "họ phải trả nhiều tiền" phải thay đổi chiến lược. Hãy xem, người chơi không muốn trả tiền, nhưng họ muốn có nhiều trò chơi ấn tượng hơn, với thời gian tải nhanh hơn, băng thông tốt hơn, nhiều tính năng hơn, v.v. Làm thế nào các nhà phát triển phải đủ khả năng để thực hiện điều đó? Trong nhiều trường hợp, các trò chơi buộc phải đi F2P hoặc đóng. Không ít trò chơi chiến binh cuối tuần, các game MMORPG AAA như Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, LOTRO, Lego Universe, v.v. Lego thực sự cuối cùng đã đóng cửa hoàn toàn, cũng như những người khác.

Trong hầu hết các trường hợp này, các hệ thống giao dịch vi mô tốt và thiết kế trò chơi vững chắc đã kết hợp với nhau để lưu các trò chơi này và giữ chúng mở cho bạn, người hâm mộ đáng yêu của họ và các game thủ trung thành. Việc họ không chỉ sống sót mà còn phát triển thực sự là một minh chứng cho lớp vỏ trên của cộng đồng game. Và đối với những người nhúng vào ví của họ và ngã ba trên một số đồng bạc xanh, bảng Anh, yên, rúp, rupi hoặc dinar cho các nhà phát triển, cảm ơn bạn. Cảm ơn bạn để giữ cho chơi game sống. Cảm ơn bạn đã cho thấy một số trưởng thành và tôn trọng những người đàn ông và phụ nữ làm việc chăm chỉ để đảm bảo bạn có thể thư giãn.

Đối với những người không đủ khả năng trả tiền đăng ký hoặc mua gói 5 đô la vì thời gian khó khăn và ví tiền chặt chẽ, vui lòng tận hưởng những gì người khác đã làm cho bạn thông qua những nỗ lực phát triển của họ, hoặc thông qua hỗ trợ tiền tệ của họ về điều đó phát triển. Trả lại sự hào phóng đó bằng cách hào phóng làm hết sức mình để làm cho môi trường chơi game và trải nghiệm thú vị với người khác. Cung cấp những gì bạn có thể cho cộng đồng, và bạn sẽ tìm thấy nhiều hạnh phúc và sự hài lòng.

Một lời ca ngợi cho phần còn lại ...

Phần còn lại của bạn

Những kẻ rẻ tiền, những người hay than vãn, những người phàn nàn, những kẻ thoái hóa và những kẻ châm chọc chạy khắp nơi cố gắng phá hỏng trò chơi cho những người khác, cho những người hét lên rằng họ phải trả giá bất công như thế nào, dù nhỏ đến đâu, cho những kẻ troll thích chế giễu 'n00bz' và phá hỏng cuộc vui.

Những trò chơi này không rẻ, mọi người. Chúng thường có giá vượt quá $ 20- $ 200 triệu (SWTOR) để phát triển. Điều gì trong tên của chúa khiến bạn nghĩ rằng bạn có quyền yêu cầu họ miễn phí? Các nhà phát triển nợ bạn tiền hay cái gì đó? Cá nhân bạn đã làm gì, điều đó cho bạn quyền yêu cầu bất cứ điều gì, bất cứ điều gì, từ bất cứ ai, không vì điều gì? Bạn có cảm thấy rằng ass giá rẻ không hỗ trợ của bạn có quyền hủy hoại trò chơi cho người khác không? Lớn lên. Bỏ khiếu nại của bạn và bụng của bạn. Thoát khỏi việc mang đến cho game thủ một tên xấu. Hãy từ bỏ những đứa trẻ ích kỷ, tham lam gào thét về lý do tại sao không ai cho bạn mọi thứ bạn muốn mà không mong đợi bất cứ điều gì đáp lại. Ngừng hủy hoại trải nghiệm cho người khác chỉ đơn giản vì bạn quá khốn khổ trong sự tồn tại nhỏ bé thảm hại của chính mình đến mức bạn thấy cần phải coi thường người khác để tăng lý do nông cạn cho bản ngã.

Không, tôi không có bất kỳ sự tôn trọng nào với bạn, bởi vì bạn không có sự tôn trọng với người khác. Không, tôi không quan tâm bạn nói gì, vì bạn không có quyền nói điều đó. Không, tôi không quan tâm ý kiến ​​của bạn về một trò chơi mà bạn đã cố tình phá hỏng cho người khác. Không, tôi không quan tâm và tôi sẽ không xin lỗi. Lớn lên.

Dữ liệu thị trường MMO