Bốn bản xem trước gọn gàng từ Hội thảo trò chơi thử nghiệm của GDC

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bốn bản xem trước gọn gàng từ Hội thảo trò chơi thử nghiệm của GDC - Trò Chơi
Bốn bản xem trước gọn gàng từ Hội thảo trò chơi thử nghiệm của GDC - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với hầu hết các phần, nhiều trò chơi đặc trưng ở đây đã được phát triển trong một thời gian. Nhưng sự xuất hiện của họ tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay thực hiện hai điều: về cơ bản là quảng cáo miễn phí và các nhà phát triển có thể chia sẻ phản hồi có ý nghĩa về toàn bộ ngành. Năm nay, Hội thảo trò chơi thử nghiệm cho thấy xu hướng hiện tại trong kinh doanh trò chơi mà (tôi chắc chắn hy vọng) cho thấy sự phát triển của ngành công nghiệp.


PHONG CÁCH

Marc ten Bosch

Miegakure là một cơn đau đầu yên bình đáng kinh ngạc. Được thiết kế như một nền tảng được điều khiển thông qua bốn chiều (trong đó chiều thứ tư là thời gian, tử tế), trò chơi giải đố này cực kỳ khó khăn để quấn đầu bạn (trừ khi bạn là một triết gia quần ưa thích hoặc một cái gì đó). Vì tôi vẫn còn gặp khó khăn với khái niệm này, tôi sẽ để người tạo ra trò chơi giải thích nó hùng hồn hơn nhiều so với tôi có thể.

Ví dụ: nếu có một bức tường theo hình tròn xung quanh một đối tượng trong 2D, đó là về cơ bản là đóng cửa, vì để đạt được nó, người ta sẽ phải rời khỏi mặt phẳng 2D. Người ngoài cũng không thể biết những gì bên trong.


Nhưng chúng sinh 3D có thể nhìn thấy vật ở trênvà cũng đơn giản nhấc nó lên khỏi mặt đất để di chuyển nó ra bên ngoài, về cơ bản là dịch chuyển tức thời. Bây giờ bằng cách tương tự a bốn chiều có thể thực hiện nhiều tương tự phép lạ để chúng ta sống chỉ trong ba chiều. Trò chơi này cho phép bạn thực hiện những "phép lạ" này.

NẤM 11

Itay Keren

Mushroom 11 là một trò chơi tiến hóa / vật lý đáng yêu kỳ lạ, trong đó mục tiêu của bạn là tiến bộ nấm tuyệt vời của mình thông qua một địa hình nguy hiểm, đầy dung nham bằng mọi giá. Bản thân nấm ám chỉ rất nhiều đến Trò chơi cuộc sống của Conway, liên tục phát triển các mảnh của chính nó theo thời gian. Nó hoạt động giống như các trò chơi vẽ đường khác, nơi bạn sử dụng đầu vào cảm ứng của mình để đẩy nấm về phía trước. Điều tuyệt vời của Mushroom 11 dường như là khả năng tự điều khiển nấm bằng cách cắt xuyên qua nó. 'Ý thức' của sinh vật chiếm phần lớn hơn (hoặc tiên tiến nhất) tuy nhiên nhiều mảnh được chia thành. Thiết kế của Mushroom 11 cũng tuyệt vời như lối chơi của nó, lấy bối cảnh trong một thế giới grunge công nghiệp kỳ lạ.


VERSU

Phòng thí nghiệm Linden

Là một nhà văn, trong số tất cả các trò chơi khác trong danh sách này, tôi chắc chắn là người hào hứng nhất về Versu. Một cuốn tiểu thuyết trực quan của Linden Lab, Versu có thể sẽ không giành được bất kỳ giải thưởng trò chơi nào sớm, nhưng nó tồn tại trong một lĩnh vực rất quan trọng, kỳ lạ của trò chơi: đó là nâng tầm. Như đã giải thích trong trailer, Versu tồn tại để nghiên cứu cách các NPC tồn tại và phản ứng trong thế giới của một nhân vật. Những thay đổi trong đối thoại và câu chuyện xảy ra không chỉ dựa trên các lựa chọn mà bạn đưa ra với tư cách là người chơi, mà còn phản ứng với cách các NPC quyết định xử lý các lựa chọn đó. Nếu bạn có thể mong đợi bất cứ điều gì từ Versu, nó sẽ đóng vai trò ảnh hưởng đến phần còn lại của công ty trò chơi video. Nó khá rõ ràng làm cho điểm mà công nghệ trò chơi không đạt đến đỉnh cao của cách kể chuyện hay, trong khi đồng thời đòi hỏi nhiều hơn từ các đối thủ cạnh tranh.

ÂM THANH

Michael Molinari

Bất cứ khi nào bất cứ ai xem trước hoặc phát hành một trò chơi dựa trên âm nhạc / nhịp điệu mới, tôi thực sự phấn khích không thể giải thích được. Soundoger về cơ bản là đứa con hoang của Beat Hazard và Pulse, nhưng với một nâng cấp lớn: toàn bộ lĩnh vực được thể hiện dựa trên âm nhạc của trò chơi, điều đó khiến tôi tin rằng bạn có thể chơi một cấp độ được xây dựng hoàn toàn dựa trên BPM của chính bạn âm nhạc (người hâm mộ dubstep vui mừng). Mục tiêu của trò chơi là tồn tại càng lâu càng tốt trong khi tránh các hạt không chạm vào xung quanh sân chơi. Nếu trò chơi thực sự có thể chấp nhận đầu vào âm nhạc từ người dùng, Soundodger có thể dễ dàng trở thành trò chơi nhịp điệu hàng đầu trên thị trường.