Bốn tính năng nhiều người chơi chúng ta không thể sống thiếu

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Bốn tính năng nhiều người chơi chúng ta không thể sống thiếu - Trò Chơi
Bốn tính năng nhiều người chơi chúng ta không thể sống thiếu - Trò Chơi

NộI Dung

Game thủ khao khát sự đổi mới. Một nửa niềm vui của một trò chơi thực sự nhập vai là nhìn thấy nơi nó sẽ đưa bạn tiếp theo, và trong một trò chơi nhiều người chơi, điều đó thường có nghĩa là có được một chút thử nghiệm. Cơ chế mới, vũ khí lạ và những con đường khác thường để chiến thắng là những gì làm cho (hoặc phá vỡ) một trải nghiệm nhiều người chơi.


Khi các nhà phát triển cố gắng đổi mới, điều quan trọng là phải nhớ các tính năng cốt lõi của trò chơi mà khi bị bỏ lỡ có thể khiến chúng ta tự hỏi chuyện quái gì vừa xảy ra. Dưới đây là bốn tính năng có vẻ như không có trí tuệ, nhưng có thể bỏ lỡ chiếc thuyền một cách đáng ngạc nhiên khi một trò chơi bom tấn quyết định thời gian xuất xưởng.

Trò chuyện thoại đáng tin cậy

Với rất nhiều dịch vụ VOIP thống trị đánh dấu nhiệm kỳ của họ trong lịch sử chơi trò chơi trực tuyến, nhà phát triển có thể dễ dàng loại bỏ nhu cầu trò chuyện bằng giọng nói cụ thể theo tiêu đề. Khi các trò chơi nhiều người chơi trở nên phức tạp hơn, việc hỗ trợ các tính năng này trở nên quan trọng hơn nhiều. Cho dù bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của WoW Đấu trường hoặc cuối tuần liên minh Huyền Thoại đam mê, giao tiếp bằng giọng nói giúp biến những phỏng đoán khó hiểu thành những vở kịch nhóm rắn.


Thật không may, nơi các trò chơi có xu hướng giảm về mặt trò chuyện trên PC, các trò chơi trên PC để người chơi quyết định làm thế nào để thu thập chính mình bằng giọng nói. Các chương trình của bên thứ ba như Curse Voice cố gắng phá vỡ điều này bằng cách cho phép người chơi tự tạo các nhóm trò chuyện của riêng họ - nhưng cho đến khi chúng tôi thấy tích hợp VOIP tích cực hơn trong trò chơi, người chơi sẽ phải chịu gánh nặng khi kết bạn với các cuộc gọi Skype.

Sáng tạo Đảng đơn giản

Kết nối với những người chơi khác không bao giờ là một rắc rối phức tạp và việc tìm kiếm một nhóm gần như trực quan như khởi động trò chơi.

Bungie có thể đã hoàn thiện công thức sản xuất một game bắn súng rắn với cơ chế AAA chặt chẽ và nhiều lựa chọn vũ khí, nhưng họ hoàn toàn thả bóng trong việc tạo ra Destiny hành lang nhiều người chơi. Kết nối với những người chơi khác không bao giờ là một rắc rối phức tạp và việc tìm kiếm một nhóm gần như trực quan như khởi động trò chơi.


Trong khi chuyển vùng một thế giới mở một mình nghe có vẻ hấp dẫn, các nhà phát triển không nên quên rằng nhiều người chơi chỉ muốn kết bạn nhanh nhất có thể.

Hỗ trợ Mod mở

Không phải lúc nào chúng ta cũng cần một trò chơi cho phép chúng ta biến nhân vật chính thành một con mèo ném molotov giết người, nhưng liệu nó có tốt để ít nhất có tùy chọn không? Mod làm được nhiều điều tuyệt vời - và như cuộc đấu tranh kiếm tiền gần đây của Valve đã dạy chúng tôi, các game thủ thích có nhiều lựa chọn với rủi ro tối thiểu.

Trong khi tương lai của các mod trả phí là không chắc chắn, một số người chơi nhất định sẽ luôn có nhu cầu đẩy lối chơi của họ đến giới hạn không thể tưởng tượng được. Nó là một trong những lý do mà Skyrim đã có sức mạnh bền bỉ đáng kinh ngạc như vậy trong nhiều năm qua và trong khi hầu hết các Mod chỉ làm những việc đơn giản như cải thiện kết cấu hoặc thêm gà, mod cũng đã đặt nền tảng cho các tựa game đáng nhớ như DOTA 2Giết chết tầng 2.

Giao diện người dùng tùy chỉnh

Chơi game MMO có thể từ một trải nghiệm bình thường đến một công việc thứ hai đầy đủ. May mắn thay, đó là một công việc cho phép chúng ta ra lệnh chính xác cách chúng ta muốn sắp xếp tủ của mình và với rất nhiều tùy chọn UI, nó khó nhớ được trải nghiệm ban đầu trông như thế nào.

Gặp phải một MMO với khả năng tùy biến UI hạn chế có thể cực kỳ chói tai và chúng tôi không chỉ có nghĩa là các yếu tố hình ảnh HUD. Các phím bấm tùy chỉnh và ánh xạ bộ điều khiển là một phần rất lớn làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn và bất kể nền tảng nào, nó khó mà không thất vọng khi một tựa game chỉ có các yếu tố điều khiển cơ bản.

SWTOR đã nhận ra tầm quan trọng của một giao diện người dùng tốt từ lâu, cho đến khi tính phí người chơi để có thêm không gian nút khi MMO lần đầu tiên chơi Free-To-Play. Mặc dù một cách khá sai lệch để tận dụng lợi thế của người chơi cần tùy biến, nhưng nó phục vụ để tạo ra một điểm khá tốt.