Bạn không bao giờ nên sợ thử những điều mới. Đó là thông điệp cốt lõi đằng sau video Keynote 2014 của Richard Lemarchand.
Theo báo cáo của GameSpot, cựu nhà thiết kế trưởng của Naughty Dog đã kêu gọi các nhà sản xuất trò chơi độc lập "chấp nhận rủi ro" và phát triển các trải nghiệm tương tác độc đáo và sáng tạo. Ông nói rằng trong khi sự quen thuộc vẫn ổn, thì luôn luôn là một ý tưởng tốt để thoát khỏi khuôn mẫu đã được thiết lập:
"Mỗi năm có vô số trò chơi thực sự tuyệt vời ra khỏi Global Game Jam, nhưng khá nhiều trong số chúng là các biến thể của trò chơi cũ hoặc thể loại quen thuộc. Không có gì sai với điều đó, nhưng nếu bạn chấp nhận thử thách của tôi, bạn sẽ đồng ý hãy mạo hiểm vào cuối tuần này bằng cách cố gắng tạo ra thứ mà chúng ta gọi là trò chơi thử nghiệm, một trò chơi làm một cái gì đó hoàn toàn mới, theo phong cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây, hoặc với một cơ chế cốt lõi hoàn toàn độc đáo. "
Những người đã chơi và rất thích Uncharted 2: Among Thief sẽ hứng thú với câu chuyện này: Lemarchand trích dẫn Câu chuyện về những câu chuyện ' Nghĩa địa như nguồn cảm hứng đằng sau "chuỗi làng bình yên" trong Chưa khám phá phần tiếp theo. Ông nói thêm rằng nhiều nhà phát triển và nhà xuất bản để mắt đến bối cảnh trò chơi thử nghiệm tại IndieCade, IGF và Hội thảo trò chơi thử nghiệm của GDC.
"... bạn không nên sợ thất bại."Lời khuyên cuối cùng của Lemarchand dành cho các siêu sao phát triển trong tương lai: Đừng sợ thất bại. Ngay cả khi thử nghiệm không thành công, bạn vẫn sẽ học được những điều mới về cách tạo trò chơi. Sau đó, bạn sẽ "nhiều khả năng để làm cho một cái gì đó thực sự xuất sắc." Đó là sự cống hiến. Cố gắng và thất bại là một phần của quá trình sáng tạo; nó đảm bảo rằng tất cả các nhà thiết kế thành công đã phải chịu đựng sự thất vọng của họ.
Lemarchand hiện là phó giáo sư tại Bộ phận Truyền thông & Trò chơi Tương tác của Trường Nghệ thuật Điện ảnh tại Đại học Nam California.