Cùng với chính thức của Google Thông báo Stadia và bộ điều khiển tiết lộ hôm nay tại GDC 2019, công ty cũng tiết lộ rằng họ sẽ tham gia vào một lĩnh vực khác: phát triển trò chơi. Vì hầu hết các nền tảng chơi game không thành công sau khi ra mắt mà không có thư viện trò chơi, thông báo này có chút bất ngờ.
Để lãnh đạo bộ phận mới này tập trung vào phát triển các trò chơi gốc cho Stadia, Google đã khai thác Jade Raymond, người trước đây đã làm việc tại Electronic Arts và, có lẽ đáng chú ý hơn, tại Ubisoft trên một số Tín ngưỡng của Assassin trò chơi và bản gốc Xem chó.
Tuần trước, Google tuyên bố Raymond sẽ gia nhập đội ngũ nhân viên của mình với tư cách là phó chủ tịch, nhưng đã không tiết lộ vai trò chính thức của mình cho đến ngày hôm nay.
Tại bài phát biểu, Raymond đã nói về vị trí của mình và những gì cô hy vọng sẽ đạt được, lưu ý rằng cô sẽ không làm việc để mang các trò chơi của bên thứ nhất đến dịch vụ Stadia, nhưng cô cũng sẽ hợp tác chặt chẽ với các nhà phát triển khác để "giới thiệu lại cái mới thế hệ trò chơi, "và mang lại" tất cả các công nghệ tiên tiến của Google "được giới thiệu trong bài phát biểu cho các hãng phim đối tác.
Thật không may, cả Raymond và bất kỳ người thuyết trình nào khác trong bài phát biểu của GDC đều cung cấp thông tin về bất kỳ tựa game nào hiện đang được phát triển cho Stadia, hoặc những hãng phim nào có thể làm việc với Google về công nghệ.
Cũng như có thêm tin tức về dịch vụ và bộ điều khiển, chúng ta sẽ phải đợi đến mùa hè này để tìm hiểu thêm thông tin về studio, mặc dù Google đã xác nhận tốc độ internet là gì tốt nhất cho truyền phát Stadia.