NộI Dung
Tất cả chúng ta đều tồn đọng các trò chơi mà chúng ta hy vọng chơi. Backlog của tôi chỉ tình cờ được lấp đầy với những gì một số người coi là kinh điển trong thế giới trò chơi. Với sê-ri, tôi sẽ xem xét các trò chơi này và xem chúng đã duy trì tốt như thế nào theo thời gian. Hầu hết các trò chơi trong sê-ri này sẽ có ít nhất mười năm tuổi trở lên, với một số ngoại lệ. Thay vì đánh giá retro, những tác phẩm này sẽ mang phong cách ấn tượng hơn, được viết sau vài giờ chơi. Vì vậy, lấy mũ nỗi nhớ của bạn và cho phép xem chuyến đi này đi đâu!
Tro choi:
Bong của bưc tượng được phát hành vào năm 2005 cho hệ máy PS2. Trò chơi được Team Ico từ theo dõi để được giới phê bình đánh giá cao Ico (một tiêu đề chúng ta sẽ xem xét trong tương lai). Bức tượng khổng lồ là một người bán hàng tốt nhất và cảm giác phê phán, ngồi ở vị trí 91 trên Metacritic và Gamerankings. Bức tượng khổng lồ và Ico đã được phát hành lại dưới dạng HD cho PS3 vào năm 2011. Với tất cả những lời khen ngợi đi kèm, trò chơi và tôi đã quá hạn cho một điểm hẹn. Đối với bài viết này, tôi đã chơi phiên bản HD trên PS3.
Khoảng một năm trước tôi thực sự đã viết về Bức tượng khổng lồ, nhưng tôi chỉ chơi xa như ông chủ đầu tiên khi tôi viết bài báo đó. Tôi bị cuốn vào công việc, trường học và các trò chơi khác cần sự chú ý của tôi cho công việc. Với mọi thứ đang diễn ra, bằng cách nào đó tôi đã để Bức tượng khổng lồ rơi xuống lề đường Viết điều này bây giờ, tôi không biết tại sao tôi lại để điều đó xảy ra bởi vì rõ ràng trò chơi này rất tích cực.
Tiền đề:
Bạn vào vai Wanderer, một người đàn ông du mục đang tìm cách hồi sinh tình yêu đã mất của mình. Chỉ được hướng dẫn bởi những giọng nói khinh bỉ lạ lùng, hiểu biết toàn diện, sợi chỉ hy vọng của Wander nằm ở việc giết chết 12 con voi ma mút đang lang thang trên đất. Tôi đã nghe nói có nhiều câu chuyện hơn, nhưng tôi vẫn chưa đạt đến điểm đó trong trò chơi. Trò chơi là đơn giản mặc dù. Có mười hai bức tượng khổng lồ trong vùng đất cần phải bị giết để bạn có cơ hội được đoàn tụ với tình yêu của mình.
Nó có giữ được không?
Tôi không thể tin rằng tôi đã mất nhiều thời gian để chơi kiệt tác này. Mặc dù tôi đã chơi phiên bản HD, tôi vẫn sẵn sàng chơi bản gốc. Mặc dù đã mười tuổi, trò chơi vẫn tuyệt đẹp. Các hướng nghệ thuật nhấn mạnh vẻ đẹp tự nhiên của môi trường hơn siêu thực. Những ngọn đồi thoai thoải, những hồ nước khổng lồ và những thung lũng sâu thẳm gói gọn một vẻ đẹp mà một vài trò chơi đã có thể nắm bắt được.
Mặc dù đã mười tuổi, trò chơi vẫn tuyệt đẹp. Các hướng nghệ thuật nhấn mạnh vẻ đẹp tự nhiên của môi trường hơn siêu thực.
Cảnh quan chỉ được sinh sống bởi một số động vật và các bức tượng khổng lồ. Không có NPC; không có kẻ thù ngẫu nhiên rải rác về; không có đảng viên hoặc phụ tá. Nó chỉ đơn giản là giang hồ và con ngựa của anh ta chống lại những người khổng lồ lang thang. Điều này cho phép người chơi tập trung vào nhiệm vụ tiêu diệt những kẻ khổng lồ và không bị phân tâm bởi vô số cuộc chạm trán của kẻ thù. Thiết kế này cũng khuyến khích khám phá nhiều hơn về thế giới tuyệt đẹp xung quanh người chơi. Bằng cách giữ cho trọng tâm của trò chơi được mài giũa như một thanh kiếm sắc như dao cạo, người chơi có thể khám phá phong cảnh rộng lớn hơn vì họ không thể chịu đựng cơn thịnh nộ của vô số kẻ thù rải rác trên bản đồ.
Phần nổi bật nhất của trò chơi là thiết kế. Trò chơi là một bài tập trong chủ nghĩa tối giản. Không giống như một số trò chơi, Bức tượng khổng lồ cho thấy vẻ đẹp trong thiết kế tối giản. Tất cả mọi thứ trong trò chơi đều rất hạn chế và thoải mái, đặc biệt là khi so sánh với rất nhiều tựa game oanh tạc, oanh tạc trong những năm gần đây. Nó gần giống với Primer hơn trường trò chơi Michael Bay Exploding Fest 58. Đó là một sự thay đổi đáng hoan nghênh để có một cái gì đó thư giãn và nhẹ nhàng hơn để chơi.
Thiết kế tối giản cũng dẫn đến một trong những UI tốt nhất tôi từng thấy trong một trò chơi. Giao diện người dùng truyền tải tất cả thông tin bạn cần biết một cách đơn giản, ngắn gọn. Tôi có lẽ đã dành nhiều thời gian hơn một người tỉnh táo ngạc nhiên về UI. Với không gian màn hình nhỏ bé này, tôi biết vũ khí mà tôi hiện đang trang bị, chiều dài tôi có thể nắm giữ một bức tượng khổng lồ, sức mạnh tấn công và sức khỏe của tôi.
Một số trò chơi đấu tranh để truyền đạt thông tin cơ bản trong không gian lớn hơn, nhưng Bức tượng khổng lồ kéo nó ra với sự tráng lệ Và bằng cách giữ cho kho đồ bị giới hạn và sắp xếp hợp lý như phần còn lại của trò chơi, bạn không phải lo lắng về bất kỳ quản lý hàng tồn kho gớm ghiếc và không trực quan nào * ho * Skyrim *ho*. Mặc dù đã ra mắt được mười năm, nhưng nhiều trò chơi vẫn chưa học được từ ví dụ về người dùng thân thiện với người dùng U.I. đặt ra ở đây.
Thiết kế của các bức tượng khổng lồ thực sự lộng lẫy. Mỗi người quản lý để có một thiết kế và tính cách riêng biệt, cho vay một cảm giác khám phá cho mọi cuộc gặp gỡ.Thiết kế của các bức tượng khổng lồ thực sự lộng lẫy. Mỗi người quản lý để có một thiết kế và tính cách riêng biệt, cho vay một cảm giác khám phá cho mọi cuộc gặp gỡ. Yêu thích của tôi cho đến nay là một sinh vật bay sống trong một số di tích bị ngập trong hồ. Đầu tiên, tôi phải vẽ sinh vật này bằng cách bắn anh ta bằng cây cung của mình. Thứ hai, tôi phải có thời gian và định vị những cú nhảy của mình để tóm lấy con thú khi anh ta lao vào giết. Không cần phải nói, thành công của tôi trong trận chiến đã dẫn đến một cảm giác chiến thắng tuyệt vời. Trong khi một số cuộc gặp gỡ mạnh hơn những cuộc chiến khác, mỗi trận chiến đều thú vị và hồi hộp khi âm nhạc phồng lên và bạn phải vật lộn để duy trì sự kìm kẹp của mình với những con thú.
Nói về âm nhạc, nó thăng hoa. Trong khi khám phá vùng đất, âm nhạc phù hợp với môi trường xung quanh và hạn chế. Tuy nhiên, khi tham gia vào trận chiến, âm nhạc phình to lên những đỉnh cao anh hùng và nâng cao cảm giác hồi hộp khi chiến đấu với chúng sinh. Tôi đã viết trước đây về cách âm nhạc phát trong cuộc chạm trán khổng lồ đầu tiên thiết lập giai điệu cho trò chơi một cách hoàn hảo, và nó thực sự làm được. Âm nhạc là đáng nhớ, nhưng cũng biết khi nào nên đá vào và khi nào giải phóng người chơi khỏi trạng thái giữ của nó. Ông Kow Otani đã tạo ra một trong những bản nhạc game hay nhất và đáng nhớ nhất với trò chơi này. (Bỏ qua đến 3:30 trong video để biết nội dung hay).
Tôi chỉ có hai vấn đề với trò chơi. Máy ảnh để lại rất nhiều mong muốn. Mặc dù các điều khiển nói chung là lỏng lẻo, máy ảnh cảm thấy đặc biệt chậm chạp và không hợp tác. Đôi khi mức độ phóng to cũng hơi gần với người chơi, dẫn đến một số sự thất vọng nhẹ. Máy ảnh, rất may, rút về một khoảng cách hoàn hảo khi trong trận chiến. Tôi hiểu rằng muốn thấm nhuần một cảm giác quy mô và kinh ngạc với phối cảnh máy ảnh, nhưng có máy ảnh quá gần dẫn đến một số sự thất vọng không cần thiết.
Bạn nên tìm kiếm nó ra?
Nếu bạn chưa chơi trò chơi này, bạn phải sửa chữa sai lầm này. Trò chơi thật lộng lẫy. Trò chơi được coi là cổ điển, và tôi phải đồng ý. Vì bạn có thể có bản phát hành HD của trò chơi được đóng gói với Ico chỉ với $ 20, bạn thực sự không có lý do gì để không chơi kiệt tác này. Bạn đang chờ đợi điều gì? Bạn có một số sinh vật quái dị để đối phó với giang hồ. Bây giờ nếu bạn tha thứ cho tôi, trò chơi vẫy gọi tôi.
TL; DR
Mặc dù có một số vấn đề về điều khiển và camera. Bong của bưc tượng chắc chắn là một kiệt tác của chơi game. Nếu bạn chưa bao giờ chơi nó, bạn sẽ làm tốt để thử nó. Nếu bạn đã chơi nó, sau đó biết nó vẫn giữ tốt như bạn nhớ. Không thực sự. Nó là tốt
Lần tới:
Tôi đang đặt số phận của tôi trong tay của bạn, độc giả thân mến. Để lại một bình luận với trò chơi nào bạn muốn thấy tôi giải quyết tiếp theo từ các tùy chọn bên dưới. Chỉ cần don khó chịu nếu tôi không tử tế với sự lựa chọn của bạn!
Lựa chọn của bạn là:
Quả cầu Odin
HD HD
Kẻ giết người 7
Chọn một cách khôn ngoan và hẹn gặp lại lần sau!