Dành cho những người không biết & dấu hai chấm; Yu Suzuki là ai & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Dành cho những người không biết & dấu hai chấm; Yu Suzuki là ai & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Dành cho những người không biết & dấu hai chấm; Yu Suzuki là ai & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Yu Suzuki là một trong những người có tầm nhìn được đánh giá cao nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, là một cái tên phổ biến trong các cuộc thảo luận về các nhà thiết kế trò chơi hàng đầu. Trong suốt sự nghiệp của mình, anh ấy đã thực hiện nhiều đổi mới thúc đẩy các trò chơi video tiến lên.


Người đàn ông gia nhập Sega trở lại vào năm 1983, khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử gặp sự cố, và bắt đầu bằng cách đơn giản là sản xuất các game arcade. Sau hai năm giúp đỡ các trò chơi trực tiếp và chương trình, anh đã tạo ra trò chơi arcade đầu tiên của mình, Treo lên. Vào thời điểm đó, nó là một trong những game arcade ấn tượng nhất, với một tủ arcade bao gồm một tay cầm và cần phanh, mô phỏng một chiếc xe máy thực sự.

Đua xe Virtua là chuyến đi đầu tiên của anh ấy vào thế giới của đa giác 3D. Nó có các góc camera động và cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi từ bốn góc camera khác nhau. Đây được coi là trò chơi đầu tiên với góc quay camera động.

Sự đổi mới tiếp theo anh có là Máy bay chiến đấu Virtua, đó là trò chơi chiến đấu 3D đầu tiên. Nó có thứ mà một số người coi là động cơ chiến đấu sâu nhất từ ​​trước đến nay. Máy bay chiến đấu Virtua 2 thậm chí còn tăng ante hơn nữa, với các nhân vật được ánh xạ kết cấu và hoạt hình bắt chuyển động. Nó sinh ra một nhượng quyền thương mại đã được phổ biến trong suốt những năm qua. Máy bay chiến đấu Virtua đã được coi là đủ tác động để kiếm được một vị trí trong Bộ sưu tập nghiên cứu thường trực của Viện Smithsonian về Đổi mới công nghệ thông tin.


Chiến đấu VirtuaerĐua xe Virtua đa giác 3d phổ biến, với máy ảnh động và động cơ vật lý của họ. Yu Suzuki tiếp tục nâng cao đồ họa và lối chơi 3d, phát triển các nền tảng arcade mới cũng như tạo trò chơi cho họ.

Tiêu đề ban đầu quan trọng đầu tiên anh hướng đến cho một bảng điều khiển gia đình là Thần thánh, trong đó có một mức độ chưa từng thấy về chi tiết đồ họa, cốt truyện, môi trường và nhiều yếu tố chơi trò chơi. Các Thần thánh loạt được nhiều người coi là kiệt tác của mình.

Tuy nhiên, sau khi phát triển Thần 2 (cũng được giới phê bình đánh giá cao), SEGA bí ẩn không tiếp tục nhượng quyền. Mãi cho đến khi anh rời Sega năm 2009 và thành lập công ty riêng, cuối cùng anh cũng có thể có được Thần thánh giấy phép từ SEGA và bắt đầu thu thập tài trợ cho nó thông qua Kickstarter.


Trò chơi đã được phát triển trong nhiều năm nay. Không nhiều người biết những gì xảy ra sau Yu Suzuki, nhưng những đóng góp của ông cho sự phát triển của ngành là không thể phủ nhận và cần được tôn trọng.