Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy lối chơi của Ubisoft Vì danh dự, Tôi hoàn toàn bị mê hoặc. Nó có mọi thứ tôi muốn từ một game hành động thời trung cổ: đồ họa đẹp mắt với các nhân vật được thiết kế vô song, hệ thống tiến triển sâu sắc và hệ thống chiến đấu hấp dẫn và hấp dẫn khuyến khích người chơi suy nghĩ nhanh và dự đoán động thái của đối thủ.
Khi trò chơi ra mắt, tôi đã vô cùng phấn khích và tôi lần đầu tiên bước vào chế độ nhiều người chơi của nó. Lúc đầu, nó đã quen với một số, nhưng tôi sớm thấy mình là một chiến binh tương đối lành nghề.
Trong thời gian này, tôi đã bỏ qua nhiều vấn đề của trò chơi, loại bỏ chúng như những mối quan tâm nhỏ sẽ sớm được giải quyết. Tôi thường xuyên bị lag và ngắt kết nối như chỉ đơn giản là kết quả của một khối lượng bất ngờ của những người chấp nhận sớm; Tôi thấy nhiều mối quan tâm cân bằng và khai thác như những cuộc giám sát nhỏ sẽ sớm được giải quyết; và tôi đã xem xét số lượng mở khóa quá nhiều và các khoản thanh toán tương đối nhỏ cho các trò chơi, là một lý do để tiếp tục quay trở lại và kiếm được những phần thưởng đó.
Tôi đã tổ chức lâu hơn bất kỳ người bạn nào đã mua trò chơi, nhưng, cuối cùng, tôi đã phải thừa nhận thất bại. Vì danh dự là một ý tưởng tuyệt vời, và đôi khi đầy những khoảnh khắc tuyệt vời, nhưng nó đã bị phá vỡ ở cốt lõi của nó.
Kể từ khi phát hành, tôi đã quay lại trò chơi một vài lần. Tôi không bao giờ muốn từ bỏ ý tưởng về Vì danh dựvà tôi đã liên tục bị lôi kéo để thử lại lần nữa, hy vọng sẽ có một chút cải thiện.
Tôi thường thấy mình trở lại sau khi một bản cập nhật lớn giải quyết một số vấn đề cân bằng lớn nhất mà tôi gặp phải với trò chơi, hoặc một thay đổi lớn mang lại những cải tiến như máy chủ chuyên dụng. Theo thời gian, trò chơi liên tục được cải thiện với mỗi bản vá mới.
Điều đó nói rằng, đôi khi một số anh hùng nhất định sẽ được điều chỉnh, và điều đó sẽ dẫn đến sai sót và mất cân bằng của một anh hùng khác được đưa ra ánh sáng. Hoặc những thay đổi đối với những anh hùng hoạt động kém sẽ khiến họ quay trở lại quá mạnh. Tuy nhiên, nhìn chung, những thay đổi đã chuyển trò chơi theo hướng tích cực.
Mặc dù có sự điều chỉnh cho các anh hùng của trò chơi, nhưng vấn đề cơ bản của nó vẫn không bị ảnh hưởng: hệ thống bánh răng. Hệ thống này là một ý tưởng tương đối mang tính cách mạng vào thời điểm đó, mượn từ khái niệm RPG về việc mua các thiết bị khác nhau để tăng chỉ số của một nhân vật.
Vấn đề với hệ thống là nó đã tạo ra một khoảng cách gần như không thể vượt qua giữa những người chơi có nhiều thời gian chơi với một anh hùng cụ thể, và do đó có trang bị rất cao và những người không có nhiều thời gian trong trò chơi, hoặc đã trải ra thời gian của họ giữa một số anh hùng khác nhau. Lợi thế mà điểm số thiết bị tạo ra là cực kỳ lớn đến nỗi một người chơi cấp cao có thể dễ dàng xử lý cả một nhóm người chơi cấp thấp.
Điều này đã trở nên trầm trọng hơn bởi lợi thế nặng nề dành cho những người chơi cấp cao này bởi cơ chế "trả thù" của trò chơi, một hệ thống được thiết kế để cung cấp cho người chơi một sức mạnh nhỏ khi vượt trội so với sân chơi. Có thể hiểu, sự thất vọng khi cả đội của bạn không thể giết một đối thủ duy nhất, do một hệ thống nâng cấp không công bằng, khiến nhiều người chơi từ bỏ trò chơi.
Cuối cùng, Ubisoft đã cố gắng giải quyết các vấn đề với hệ thống bánh răng, thực hiện các buff nhỏ cho người chơi cấp thấp, những người không có được bất kỳ thiết bị nào cũng như tăng sự đánh đổi giữa việc chọn các loại nâng cấp khác nhau. Mặc dù đã được đại tu, hệ thống bánh răng vẫn khá mất cân bằng và bản thân trò chơi vẫn còn nhiều vấn đề.
Điều này đã thay đổi khi bản cập nhật "Marching Fire" năm ngoái xuất hiện, mang lại hy vọng rằng trò chơi vẫn có thể cứu vãn được. Trong khi Vì danh dự đã trở nên tốt hơn kể từ khi ra mắt, "Marching Fire" là bản cập nhật lớn nhất từ trước đến nay của trò chơi, và nó mang lại một loạt nội dung mới và giải quyết một số lượng lớn vấn đề
Đầu tiên, và có lẽ là quan trọng nhất, bản cập nhật "Marching Fire" đã đại tu hoàn toàn hệ thống bánh răng. Thiết bị của người chơi không còn giúp họ tăng bất kỳ chỉ số cơ bản nào nữa, thay vào đó, cấp tiến trình cho các đặc quyền khác nhau.
Những đặc quyền này mang lại những lợi ích mang lại cho người chơi một phần thưởng nhỏ, nhưng chúng không làm cho chúng trở nên tốt hơn. Thay đổi này đặt tất cả người chơi vào một sân chơi bình đẳng hơn và nó bình thường hóa các chỉ số trên các anh hùng.
Bây giờ, khi tôi chơi Vì danh dự, Tôi biết rằng Shinobi sẽ đánh mạnh và nhanh, nhưng, không có ngoại lệ, sẽ đi xuống trong một vài bản hit hay. Tôi biết rằng Lãnh chúa sẽ chỉ gây ra một lượng sát thương nhỏ để giảm bớt sức khỏe của tôi, nhưng có thể phải chịu một số hình phạt nghiêm trọng trước khi đi xuống. Và tôi biết rằng việc nhóm lại với một đối thủ sẽ mang lại cho họ sự trả thù, nhưng nó sẽ có cùng tốc độ và phần thưởng sức mạnh mỗi lần.
Sự nhất quán này làm cho tất cả sự khác biệt trên thế giới.
Thứ hai, bản cập nhật đã bổ sung vô số nội dung mới vào trò chơi, bao gồm bốn anh hùng mới, chế độ trò chơi mới, hoàn chỉnh với ba bản đồ độc đáo được thiết kế riêng cho nó và chế độ PvE mới. Sự bùng nổ của nội dung mới này đã giúp thổi sức sống mới vào trò chơi, và nó khuyến khích nhiều người quay trở lại trò chơi để thử các nhân vật và chế độ mới.
Những người chơi trở lại này đã tìm thấy một trò chơi đã thay đổi và phát triển tốt hơn, được điều chỉnh và điều chỉnh cẩn thận bởi một nhóm phát triển quan tâm rõ ràng đến việc cải thiện tiêu đề và lắng nghe mối quan tâm của người chơi. Bước ngoặt sắc nét này đã khiến tôi phấn khích để xem những gì sắp diễn ra cho trò chơi và người chơi sẽ không phải chờ đợi lâu.
Sự bổ sung lớn đầu tiên cho trò chơi cho năm 2019 hiện đã được tiếp cận sớm dưới dạng anh hùng tiếp theo của trò chơi, một thanh kiếm và khiên cầm Hiệp sĩ tên là Vortiger. Người anh hùng mới này hứa hẹn sẽ bổ sung một số chiến thuật và thử thách mới thú vị cho trò chơi.
Bên cạnh Vortiger, Ubisoft đã hứa hẹn ba anh hùng mới khác cho năm 2019 cũng như nhiều bản cập nhật và nội dung khác. Thật vậy, nếu bạn là một người muốn một cái gì đó tuyệt vời từ Vì danh dự, nhưng cảm thấy thất vọng khi phát hành trò chơi, thực sự không có thời gian nào tốt hơn để quay lại và thử trò chơi một lần nữa.
Cũng như nhiều tài sản khác của họ, Ubisoft hoàn toàn cam kết cập nhật và cải thiện trò chơi. Vì danh dự đã trở thành một trong những ví dụ đáng chú ý nhất về cách phản hồi của người chơi, và sự sẵn sàng lặp lại và cải thiện của nhà phát triển, hoàn toàn có thể biến một trò chơi từ hứa hẹn, nhưng gặp rắc rối, thành một trải nghiệm thực sự tuyệt vời mà hơn cả cơ hội thứ hai.