Vì danh dự Không thể duy trì một cơ sở người chơi với các vấn đề kết nối phổ biến của nó

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Vì danh dự Không thể duy trì một cơ sở người chơi với các vấn đề kết nối phổ biến của nó - Trò Chơi
Vì danh dự Không thể duy trì một cơ sở người chơi với các vấn đề kết nối phổ biến của nó - Trò Chơi

Vì danh dự ra mắt trở lại vào tháng Hai và một người bạn của tôi đã mô tả hoàn hảo nó như một bộ lọc thông thường của người Viking. "Tại sao? Bởi vì hầu hết mọi người đi vào Vì danh dự nghĩ rằng nó sẽ là một chiếc bán tải khác và chơi trò chơi trực tuyến, không cần nhiều thành thạo. Nhưng trong vài phút kể từ khi bắt đầu trận đấu đầu tiên, đầu họ lăn khỏi vai nhân vật của họ khi bạn chế nhạo xác chết của họ.


Tuy nhiên, có vẻ như niềm vui đang đến hồi kết thúc một phần nhờ vào các vấn đề kết nối nghiêm trọng đã gây khó khăn cho trò chơi ngay từ đầu, cũng như cơ sở người chơi bị thu hẹp.

Chỉ hai tuần sau khi phát hành, Vì danh dựCơ sở người chơi đã giảm hơn 50% trên Steam, điều đáng báo động khi ra mắt, nó đã phá vỡ mười trò chơi được chơi nhiều nhất của Steam với gần 46.000 người chơi trong ngày đầu tiên. Kể từ đó, số người chơi đó đã giảm xuống dưới 15.000 trung bình - và nếu tốc độ này tiếp tục, Vì danh dự sẽ là một thị trấn ma trước khi tất cả DLC thậm chí có thể được phát hành.

Cá nhân tôi không thấy trò chơi hồi phục sớm như vậy và cố gắng hết sức có thể, Vì danh dự, theo tôi, sẽ chết vào cuối năm nay. Tại sao? Đơn giản là vì cách Ubisoft cấu trúc thành phần trực tuyến đã gây trở ngại, câm, thiếu sót và cam chịu ngay từ đầu. Đừng hiểu lầm tôi: Tôi muốn được chứng minh là sai ở đây, nhưng tôi nghĩ Vì danh dự không có cơ hội trong địa ngục vào thời điểm này.


Như đã giải thích trong Chủ đề Giải pháp Cộng đồng về Vì danh dự subreddit, đây không phải là một vấn đề ngẫu nhiên chỉ xuất hiện đột ngột trong đêm. Thay vào đó, mọi người đã gặp phải sự cố ngắt kết nối kể từ khi alpha kín, beta kín và beta mở - tốt, về cơ bản toàn bộ thời gian trò chơi là một trò chơi. Và mặc dù mọi người báo cáo về các vấn đề này trong mỗi thử nghiệm này, dường như không có gì được thực hiện từ nhà phát triển để giải quyết vấn đề.

Vấn đề dường như nằm trong mã mạng cẩu thả của trò chơi, và xem xét trò chơi đã ra mắt và có số lượng ngày càng ít đi, đừng ngạc nhiên nếu Ubisoft lặng lẽ cuối cùng không hỗ trợ thêm. Kéo nó sang một bên và mang nó ngoại tuyến trong nhiều ngày - hoặc thậm chí vài tuần - để sửa mã mạng hoặc thậm chí thiết lập các máy chủ chuyên dụng sẽ tốn thời gian và tiền bạc mà họ không có.


Hãy nhớ rằng: Đây là cùng một công ty cho phép giấy phép hết hạn cho Scott Pilgrim so với thế giới: Trò chơi và cuối cùng đã gỡ nó xuống từ PlayStation Store và Xbox Live mà không có bất kỳ cảnh báo nào. Lặng lẽ dừng hỗ trợ cho một cái gì đó là những gì Ubisoft đã làm hết lần này đến lần khác.

Ngoài ra, hãy nhớ rằng đây chỉ là phần nổi của tảng băng cho các vấn đề xung quanh Vì danh dự - trò chơi vẫn bị khóa khu vực NAT, lo ngại về bảo mật liên quan đến các máy khách trò chơi nhìn thấy địa chỉ IP của những người chơi khác, lạm dụng chuyển đổi độ trễ, cân bằng các vấn đề, giao dịch vi mô và cách phân phối thép.

Tất cả trong tất cả, Vì danh dự có rất nhiều thứ để sửa chữa. Và cho đến nay, cộng đồng đã khá kiên nhẫn với Ubisoft, xem xét số lượng vấn đề ảnh hưởng đến trò chơi. Nhưng khi sự kiên nhẫn của họ bắt đầu mòn, hãy ủng hộ Vì danh dự, từ cả cộng đồng và Ubisoft, dường như đang suy giảm ... Nhanh.

---

Nhưng các bạn nghĩ sao? Bạn có nghĩ là Vì danh dự vẫn có thể cứu vãn được? Hãy cho chúng tôi biết trong các bình luận bên dưới và theo dõi GameSkinny khi tình hình tiến triển và cho tất cả các bạn Vì danh dự tin tức và cập nhật.